어차피 엉망으로 키워도 스토리 깨는 데는 전혀 문제 없음


1. 배틀하우스or배틀트리or배틀타워 입성 후

실전배틀 가정해서 인공지능하고 3:3배틀하는 거임.

그나마 컴터는 메가진화 안하고 z기술도 안 씀. 소실의 경우 단델이 거다이맥스 씀.


2. 6세대 기반 개조버전 진행 시

개조버전은 대부분 6v종족값의 실전급 6:6 배틀 구현한 경우가 많음. 도구조차도 실전급이라서 예를 들면 근성 특성의 스왈로가 화염구슬 들고나와서 객기 난사하는 식의 플레이가 나옴. 대부분은 상성포켓몬 스펙빨로 밀어버리는게 불가능한 건 아닌데 일반버전에 비해서 압도적으로 힘듬.     *근성: 상태이상 일 시 공격력 1.5배 상승, 객기: 상태이상 일 시 위력 증가 


3.(소드실드 한정)DLC갑옷섬 제한대련

갑옷섬에 특수조건으로 하는 3:3배틀인데 일반적인 3:3배틀보다도 훨씬 어려움. 일단 동일타입 3마리만(복합포함) 사용가능하고, 총 5번의 배틀 중에서 2번의 치료기회가 주어짐. 도구 중에 소모품은 사용하면 다음 배틀에서 사용 불가(제한배틀 종료 시나 중간 회복 시 원상복구 됨) 배틀은 5번 넘게 가능은 하나 무의미함.