17. 피격 시 TP 회복 계산식 변경

 1) 피격 후 TP를 회복할 때, TP 회복량 계산 시 아래의 능력치 변화에 따른 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.

분류대상 능력치
캐릭터 EX 스킬물리 방어력, 마법 방어력, HP
전용 장비물리 방어력, 마법 방어력, HP
EX 장비물리 방어력, 마법 방어력, HP
캐릭터 스토리 열람 시 획득되는 보너스 스테이터스물리 방어력, 마법 방어력, HP

※ 상기의 변경에 따라, 이후 「물리 방어력」, 「마법 방어력」, 「HP」가 상승하더라도 TP 회복량이 감소하지 않습니다.

※ 전투 중 발동되는 캐릭터 스킬 및 EX 장비 스킬로 인한 능력치의 변화는 TP 회복량 계산식에 영향을 미칩니다.

 

2) RANK 보너스 적용 중인 캐릭터에 한하여 피격 후 TP를 회복할 때, 가장 낮은 RANK 보너스 대상 RANK를 기준으로, 장비를 착용하지 않은 상태일 때의 「물리 방어력」, 「마법 방어력」, 「HP」에 따라 TP 회복량을 계산하도록 조정되었습니다. 

※ RANK 보너스 적용 대상 RANK인 경우, 장비 아이템을 장착 및 강화했더라도 TP 회복량은 상기 조건에 따라 계산됩니다.

 

▼적용 예시:RANK 보너스 적용 대상이 RANK26, RANK27일 때
① RANK26인 캐릭터는 RANK 장비의 장착 및 강화 현황과 무관하게, RANK 장비를 장착하지 않은 상태일 때의 「물리 방어력」, 「마법 방어력」, 「HP」에 따라 피격 시의 TP 회복량이 계산됩니다.
② RANK27인 캐릭터는, RANK 장비의 장착 및 강화 현황과 무관하게, RANK26인 장비를 장착하지 않은 상태일 때의 「물리 방어력」, 「마법 방어력」, 「HP」에 따라 피격 시의 TP 회복량이 계산됩니다.
③ RANK25 이하(RANK 보너스 대상 외)의 캐릭터는, 실제로 장착 및 강화한 RANK 장비의 「물리 방어력」, 「마법 방어력」, 「HP」에 따라 피격 시의 TP 회복량이 계산됩니다.


공지사항 업뎃 내역에 있었넹 호에


이거보고 마호 엔요리말고 올풀강간다