17. 피격 시 TP 회복 계산식 변경
1) 피격 후 TP를 회복할 때, TP 회복량 계산 시 아래의 능력치 변화에 따른 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
분류 | 대상 능력치 |
캐릭터 EX 스킬 | 물리 방어력, 마법 방어력, HP |
전용 장비 | 물리 방어력, 마법 방어력, HP |
EX 장비 | 물리 방어력, 마법 방어력, HP |
캐릭터 스토리 열람 시 획득되는 보너스 스테이터스 | 물리 방어력, 마법 방어력, HP |
※ 상기의 변경에 따라, 이후 「물리 방어력」, 「마법 방어력」, 「HP」가 상승하더라도 TP 회복량이 감소하지 않습니다.
※ 전투 중 발동되는 캐릭터 스킬 및 EX 장비 스킬로 인한 능력치의 변화는 TP 회복량 계산식에 영향을 미칩니다.
2) RANK 보너스 적용 중인 캐릭터에 한하여 피격 후 TP를 회복할 때, 가장 낮은 RANK 보너스 대상 RANK를 기준으로, 장비를 착용하지 않은 상태일 때의 「물리 방어력」, 「마법 방어력」, 「HP」에 따라 TP 회복량을 계산하도록 조정되었습니다.
※ RANK 보너스 적용 대상 RANK인 경우, 장비 아이템을 장착 및 강화했더라도 TP 회복량은 상기 조건에 따라 계산됩니다.
▼적용 예시:RANK 보너스 적용 대상이 RANK26, RANK27일 때
① RANK26인 캐릭터는 RANK 장비의 장착 및 강화 현황과 무관하게, RANK 장비를 장착하지 않은 상태일 때의 「물리 방어력」, 「마법 방어력」, 「HP」에 따라 피격 시의 TP 회복량이 계산됩니다.
② RANK27인 캐릭터는, RANK 장비의 장착 및 강화 현황과 무관하게, RANK26인 장비를 장착하지 않은 상태일 때의 「물리 방어력」, 「마법 방어력」, 「HP」에 따라 피격 시의 TP 회복량이 계산됩니다.
③ RANK25 이하(RANK 보너스 대상 외)의 캐릭터는, 실제로 장착 및 강화한 RANK 장비의 「물리 방어력」, 「마법 방어력」, 「HP」에 따라 피격 시의 TP 회복량이 계산됩니다.
공지사항 업뎃 내역에 있었넹 호에
이거보고 마호 엔요리말고 올풀강간다