한섭도 슬슬 4단계 올 차례고 어떤 보스가 어떤 특징이 변경되서 나오는지 미리 알면 좋을법해서 써봄. 달을 일단은 2달로 나누기로했는데 2달도 너무 양이 많지않나 싶긴하고..

pc환경보단 모바일환경에 가독성이 맞춰짐(개최일자 가독성 수정예정)


라인업 정보는 https://arca.live/b/prcn/6241405  보스 별 특징은 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=princess_c&page=6&search_head=30 일섭갤 정보/공략 탭에서 퍼옴. 문제될시 글 자삭할예정.


개최기간 출처: https://rwiki.jp/priconne_redive/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB


빨간글씨로 적힌것은 기존에 비해 변경된 점을 의미함


*3월부터 모든 보스의 명중 보정 수치가 30에서 50으로 오름(모든단계 공통)


2021년 3월 보스 라인업


개최기간: 2021/03/25~2021/03/30(변경될수 있음)


보상: 마코토 피스



1넴) 와이번

*1~3단계(1~34회차)

- 기존의 3단계 체제에서 변경된 점 x


*4단계(35회차 이후)

[기본 능력치]

 레벨 200 / 물리 공격력 27,000 / 마법 공격력 0 / HP 1,500만

 물리 방어력 540 / 마법 방어력 580 / TP 상승 20>10


[UB]

1) 범위 300 이내의 모든 적에게 64,273의 물리 대미지

2) 자신의 물리 공격력이 10초 동안 10,001 증가

 

4단계 이후부터 3단계와 다르게 공격속도가 말도안되게 빨라진다. (퍽 퍽 퍽이 아니라 딜레이 없이 그냥 개빨리때림)


2넴) 라이라이

*1~2단계(1~10회차)

- 능력치/스킬 정보 이전과 동일


*3단계(11회차~34회차)

- 능력치/스킬 정보 이전과 동일

물리 방어력 384>430, 마법 방어력 364>430


*4단계(35회차~)


[기본 능력치]

: 레벨 205 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 47,000 / HP 1,600만

: 물리 방어력 310 / 마법 방어력 230 / TP 상승 50>30


[UB]

: 모든 적에게 56,902의 마법 대미지

: 대상에게 3초 동안 스턴 효과 부여


[스킬 1]

: 가장 멀리 있는 적 2명에게 14,301의 마법 대미지

: 대상의 TP 40 삭제


그 찐따같던 라이라이가 맞냐? 싶을정도로 매우 강력하게 강화되었다. 3단계에서도 방어력이 상승한 편. 하지만 원펀이 된다..


3넴) 시 드레이크

※공격 패턴

평타 - (루프)스킬 1 - 평타 - 스킬 1(루프)


*1단계(1~3회차)

- 물리 방어력 200>160, 마법 방어력 120>290

- 스킬 1 대미지 5,083>6,903동결 시간 2.4초>2초


*2단계(4~10회차)

- 물리 방어력 250>300, 마법 방어력 150>280

- 스킬 1 대미지 6,528>11,973 / 동결 시간 5.4초>4초


*3단계(11~34회차)

- 물리 공격력 7,000>22,000

물리 방어력 330>300, 마법 방어력 150>350

- UB 대미지 13,465>37,465

- 스킬 1 대미지 11,063>36,413


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 210 / 물리 공격력 10,000 / HP 1,800만

: 물리 방어력 150 / 마법 방어력 200


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 19,015의 물리 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명에게 15,613의 물리 대미지

: 대상을 6초 동안 동결시킴


2020년 7월 카르키노스때 나왔던 그 시 드레이크 맞다. 3단계와 다르게 4단계부터는 "2명"을 동결시키니 주의


4넴) 무버


※공격 패턴

(루프)평타 - 평타 - 스킬 1 - 평타 - 평타 - 평타 - 스킬 1(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 레벨 70 / 물리 공격력 2,340 / 마법 공격력 2,540

: 물리 방어력 160 / 마법 방어력 299


[UB]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 8,680의 마법 대미지

: 대상의 TP 1,600 삭제


[스킬 1]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명을 중심으로 범위 20 이내의 적에게 1,515의 마법 대미지

: 대상에게 저주를 걸어 8초 동안 매 초 215 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 90 / 물리 공격력 5,920 / 마법 공격력 12,000

: 물리 방어력 340 / 마법 방어력 390


[UB]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 37,812의 마법 대미지

: 대상의 TP 3,750 삭제


[스킬 1]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명을 중심으로 범위 20 이내의 적에게 6,245의 마법 대미지

: 대상에게 저주를 걸어 8초 동안 매 초 215 대미지



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 레벨 110 / 물리 공격력 6,350 / 마법 공격력 35,000

: 물리 방어력 460 / 마법 방어력 435


[UB]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 106,375의 마법 대미지

: 대상의 TP 2,500 삭제


[스킬 1]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명을 중심으로 범위 20 이내의 적에게 17,745의 마법 대미지

: 대상에게 저주를 걸어 8초 동안 매 초 215 대미지


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 230 / 물리 공격력 4,000 / 마법 공격력 40,000 / HP 1,900만

: 물리 방어력 150 / 마법 방어력 250 / TP 상승 70>30


[UB]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 121,550의 마법 대미지

: 대상의 TP 3,000 삭제


[스킬 1]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명을 중심으로 범위 20 이내의 적에게 80,245의 마법 대미지

: 대상에게 저주를 걸어 12초 동안 매 초 415 대미지

: 대상의 TP 500 삭제


2020년 4월 메사르팀때 나왔던 그 무버다. 4단계 이후부턴 1스의 데미지가 말도 안될정도로 강하고 장판의 타겟이 된 캐릭터는 TP가 깎인다는 점도 유의.


이때 뉴코로/린 동시에 쓰는 조합이 있다.


5넴) 토르페돈

*이 보스는 물리 공격력 증가 및 감소 효과를 받기 더 쉬움(정확한 수치는 안나와있다)


해설) 뉴이의 1스킬 위크니스 페탈같은 공격력 감소 디버프, 보스 자신의 유버 사용으로 생기는 공격력 증가 버프의 효과를 툴팁 수치 이상으로 받음. 


즉 공격력 감소가 800이 들어오면 그보다 더 많은 1500이, 유버 사용으로 공격력이 1900이 올랐다면 그보다 더 많은 2700이 오른다는 뜻.(정확한 증가 수치가 아닌 예시)


※ 1~2단계(1~10회차) 공격 패턴(작년 토르페돈 3단계와 동일)

스킬 3 - (루프)스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 3 - 스킬 3 - 스킬 1(루프)



[기본 능력치]

: 레벨 80 / 물리 공격력 300 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 230 / 마법 방어력 250


[UB]

: 모든 적에게 2,358의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중

: 자신의 공격 속도가 12초 동안 100% 증가

: 자신의 물리 공격력이 12초 동안 40% 증가


[스킬 1]

: 모든 적에게 1,440의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 2명에게 2,270의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중

: 대상의 물리 방어력이 5초 동안 56 감소


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 939의 물리 대미지


해설) 반드시 적중한다는 뜻은 회피로 인해 미스가 절대 안난다는 뜻.  


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 100 / 물리 공격력 1,200 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 360 / 마법 방어력 320


[UB]

: 모든 적에게 12,128의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중

: 자신의 공격 속도가 12초 동안 100% 증가

: 자신의 물리 공격력이 12초 동안 40% 증가


[스킬 1]

: 모든 적에게 8,320의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중


[스킬 2] 

: 가장 가까운 적 2명에게 12.120의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중

: 대상의 물리 방어력이 5초 동안 66 감소


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 2,109의 물리 대미지


※11~ 라운드 공격 패턴(쫄 소환 스킬이 새로 생김)

스킬 3 - (루프)스킬 4 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 3 - 스킬 4 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 1(루프)



*3단게(11~34회차)

[기본 능력치]

: 레벨 120 / 물리 공격력 2,800 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 470 / 마법 방어력 600 / TP 상승 70>30


[UB]

: 모든 적에게 17,438의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중

: 자신의 공격 속도가 12초 동안 100% 증가

: 자신의 물리 공격력이 90초 동안 1,900 증가


[스킬 1]

: 모든 적에게 12,551의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 2명에게 15,770의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중

: 대상의 물리 방어력이 5초 동안 70 감소


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 154,109의 물리 대미지


[스킬 4]

: 아래 조건에 따라 깃발을 든 부하를 소환


조건 1)보스+부하의 수가 3: 전방 거리 300 지점에 부하 C를 소환

조건 2)보스+부하의 수가 3이 아님: 분기 A 참조


분기 A1)보스+부하의 수가 1: 후방 거리 100 지점에 부하 A를 소환

분기 A2)보스+부하의 수가 1이 아님: 분기 B 참조


분기 B1)소환 시점에 부하 A가 있음: 후방 거리 100 지점에 부하 A를 소환

분기 B2)소환 시점에 부하 A가 없음: 후방 거리 300 지점에 부하 B를 소환



[부하 능력치]

*부하 A

: 레벨 150, 물리 공격력 4,000, 마법 공격력 0

: 물리 방어력 2,500, 마법 방어력 2,500, HP 4,500


*부하 B

: 레벨 150, 물리 공격력 4,000, 마법 공격력 0

: 물리 방어력 2,500, 마법 방어력 2,500, HP 5,000


*부하 C

: 레벨 150, 물리 공격력 4,000, 마법 공격력 0

: 물리 방어력 4,000, 마법 방어력 4,000, HP 8,000


[부하 행동패턴: 스킬1(루프)-스킬 2(루프)]

*스킬 1: 모든 적에게 4,201의 물리 대미지 (부하 A/B/C 공통)

*스킬 2(부하 A): 아군 보스의 TP 200 회복

*스킬 2(부하 B): 아군 보스의 TP 300 회복

*스킬 2(부하 C): 아군 보스의 TP 500 회복

*특수 스킬: HP가 0이 될 경우 아군 전체의 물리 공격력과 마법 공격력이 90초 동안 3,000 증가 (부하 A/B/C 공통)



해설) 토르페돈이 사진과 같이 깃발이 달린 쫄몹을 소환하는데 이 쫄몹들의 방어력이 네자리수대라 한대 툭친다고 죽지 않는다.


처리하지 않을시 보스의 TP를 계속해서 채워주고(루나 포트같은 개념) 처치 시 보스의 물리 공격력을 영구적으로 3000 상승(수치 표기상보다 더 증가함)시킨다. 멀티타겟 보스가 아닌, 엄연히 단일타겟 보스다. 

 

*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 250 / 물리 공격력 6,000 / 마법 공격력 0 / HP 2,000만

: 물리 방어력 420 / 마법 방어력 600


[UB]

: 모든 적에게 21,258의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중

: 자신의 공격 속도가 12초 동안 100% 증가

: 자신의 물리 공격력이 90초 동안 970 증가


[스킬 1]

: 모든 적에게 17,100의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 2명에게 21,870의 물리 대미지, 이 공격은 반드시 적중

: 대상의 물리 방어력이 15초 동안 80 감소


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 278,009의 물리 대미지


[스킬 4]

: 3단계와 사양이 같다.


작년 3월 풀오토로 두들겨 팼던것과 다르게 "쫄 소환" 개념이 새로 생김과 동시에 방어력이 매우 높아져서 물딜로 친다면 난해한 보스가 될것이라 예상된다. 물딜로 칠시 뉴코로가 거의 강제되는 보스.


냐루팟도 꽤나 난해한데 3성 카스미/3성 성치카로 굴릴수는 있겠지만 카스미 3성의 경우 전장레벨을 높게 요구(3성 영상으로 굴린게 이거 하난데 150렙으로 사용했음)하는 것으로 보임. 그냥 4성으로 올리는게 나을수도? 성치카의 요구 랭크는 13랭크고 콧코로가 14랭크라면 맞아죽을 확률이 매우 높다.


2021년 4월 보스 라인업


개최 기간: 2021/04/25~2021/04/30


보상: 요리 피스



1넴) 와이번


3월과 변경된점 x


2넴) 와일드 그리핀


*1단계(1~3회차)

- 3단계 체제때와 능력치/스킬 동일


*2단계(4~10회차)

- 3단계 체제때와 능력치/스킬 동일

마법 방어력 200>250


*3단계(11~34회차)

- 3단계 체제때와 능력치/스킬 동일

마법 방어력 430>470


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 205 / 물리 공격력 28,000 / 마법 공격력 18,000

: 물리 방어력 500 / 마법 방어력 470 / TP 상승 50>80


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 53,113의 마법 대미지 + 거리 500만큼 넉백

: 남은 HP가 40% 이하인 대상을 4초 동안 스턴시킴


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 1명에게 9,141의 물리 대미지


 유버에 넉백이 붙었고, 체력이 40퍼센트 미만이라면 스턴까지 걸린다. 


 3넴) 마담 프리즘


*1단계(1~3회차)

- 물리 방어력 140>214, 마법 방어력 100>214


*2단계(4~10회차)

- 물리 방어력 220>242, 마법 방어력 100>256


*3단계(11~34회차)

물리 방어력 355>360, 마법 방어력 160>415

- 스킬 1 아군 물리 공격력 증가 12,050>16,050

- 스킬 1 아군 마법 공격력 증가 9,050>12,050


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 210 / 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 24,000

: 물리 방어력 420 / 마법 방어력 300 / TP 상승 60


[UB]

: 매혹 상태인 적을 제외한 모든 대상에게 28,100의 물리 대미지

: 대상을 4초 동안 매혹시킴 (대미지 무효 배리어 무시)


해설) 기본적으로 뉴이의 유버 등의 배리어로 대미지를 무효시키면 상태이상이 들어오지 않지만 "대미지 무효 배리어 무시" 문구가 써져있을 시 뭔짓을 해도 상태이상에 무조건 걸리게 된다.


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명에게 22,420의 마법 대미지 + 8.5초 동안 매혹

: 대상의 물리 공격력이 7.5초 동안 16,050 증가

: 대상의 마법 공격력이 7.5초 동안 12,050 증가


4넴) 사이클롭스


※1~3단계 공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 1(루프)


*1단계(1~3회차)


[기본 능력치]

: 레벨 75 / 물리 공격력 2,010 / 마법 공격력 2,010

: 물리 방어력 184>193 / 마법 방어력 180>225


[UB]

: 모든 적에게 3,233의 마법 대미지

: 남은 HP가 100%인 대상에게 3,902의 마법 대미지 + 5초 동안 공격 속도 30% 감소


[스킬 1]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 최대 HP의 7/8/15%에 해당하는 물리 대미지

: 대상의 TP 301 삭제


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 1,982의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)


[기본 능력치]

: 레벨 95 / 물리 공격력 4,010 / 마법 공격력 4,010

: 물리 방어력 194>340 / 마법 방어력 230>360


[UB]

: 모든 적에게 6,273의 마법 대미지

: 남은 HP가 100%인 대상에게 9,833의 마법 대미지 + 5초 동안 공격 속도 30% 감소


[스킬 1]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 최대 HP의 7/8/15%에 해당하는 물리 대미지

: 대상의 TP 651 삭제


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 7,570의 물리 대미지


*3단계(11~34회차)


[기본 능력치]

: 레벨 115 / 물리 공격력 9,010 / 마법 공격력 9,010

: 물리 방어력 314>375 / 마법 방어력 330>450


[UB]

: 모든 적에게 13,333의 마법 대미지

: 남은 HP가 100%인 대상에게 28,040의 마법 대미지 + 5초 동안 공격 속도 30% 감소


[스킬 1]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 최대 HP의 7/8/15%에 해당하는 물리 대미지

: 대상의 TP 1,001 삭제(기존 751)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 22,072의 물리 대미지


※4단계(35회차~) 공격 패턴


스킬 1 - (루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 1(루프)


*4단계(35회차~)


[기본 능력치]

: 레벨 230 / 물리 공격력 22,000 / 마법 공격력 22,000

: 물리 방어력 500 / 마법 방어력 120 / TP 상승 70


[UB] (스킬 매커니즘 변경)

: 모든 적에게 22,810의 마법 대미지

: 대상의 공격 속도가 8초 동안 30% 감소 + 모든 이로운 효과 제거

: 남은 HP가 100%인 대상에게 30,220의 마법 대미지


[스킬 1]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 최대 HP의 10/15/20%에 해당하는 물리 대미지

: 대상의 TP 601 삭제


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 94,001의 물리 대미지

: 자신의 TP 340 회복


기존의 사이클롭스의 스킬 1(짱돌던지기)이 체력비례 대미지가 아닌걸로 알고있는데 21년 4월부터 체력비례 대미지로 변경되었고, 4단계 이후부턴 짱돌 던지기뿐만 아니라 평타 대체스킬이 새로 생기고 유버에 모든 이로운 효과 제거기능이 생김에 따라 더욱 난해한 넴드로 꼽힐것으로 예상된다.


5넴) 메사르팀


※1~2단계(1~10회차) 공격 패턴

스킬 1 - (루프)스킬 3 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 3 - 스킬 1(루프)



*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 레벨 80 / 물리 공격력 2,000 / 마법 공격력 1,745

: 물리 방어력 190>211 / 마법 방어력 200>211


[UB]

: 모든 적에게 4,991의 마법 대미지

: 속박 상태인 대상에게 2,555의 추가 마법 대미지


[스킬 1]

: 거리 540 이내의 모든 적에게 1,428의 마법 대미지


[스킬 2]

: 남은 HP 퍼센티지가 가장 낮은 적 1명을 7초 동안 속박시킴


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 1,570의 마법 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 100 / 물리 공격력 3,110 / 마법 공격력 2,845

: 물리 방어력 300>350 / 마법 방어력 160>350


[UB]

: 모든 적에게 8,111의 마법 대미지

: 속박 상태인 대상에게 4,155의 추가 마법 대미지


[스킬 1]

: 거리 540 이내의 모든 적에게 2,322의 마법 대미지


[스킬 2]

: 남은 HP 퍼센티지가 가장 낮은 적 1명을 9초 동안 속박시킴


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 3,983의 마법 대미지


※3단계(11~34회차) 공격 패턴

(루프)스킬 1 - 스킬 4 - 스킬 2 - 스킬 3(새로 생김) - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 3(루프)


*3단계(11~34회차)


[기본 능력치]

: 레벨 120 / 물리 공격력 6,880 / 마법 공격력 6,825

: 물리 방어력 365>412 / 마법 방어력 170>412


[UB]

: 모든 적에게 18,997의 마법 대미지

: 속박 상태인 대상에게 20,325의 추가 마법 대미지


[스킬 1]

: 거리 540 이내의 모든 적에게 15,156의 마법 대미지


[스킬 2]

: 남은 HP 퍼센티지가 가장 낮은 적 1명을 11초 동안 속박시킴


[스킬 3]

: 모든 적에게 4,761의 마법 대미지

: 남은 HP가 70% 이하인 대상을 4초 동안 속박시킴


[스킬 4]

: 가장 가까운 적 1명에게 14,332의 마법 대미지


※4단계(35회차~)

(루프)스킬 1 - 스킬 5 - 스킬 2 - 스킬 4 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 3(루프)


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 250 / 물리 공격력 28,500 / 마법 공격력 24,000 / HP 2,000만

: 물리 방어력 355 / 마법 방어력 300 / TP 상승 90


[UB]

: 모든 적에게 51,630의 마법 대미지

: 속박 상태인 대상에게 53,640의 추가 마법 대미지 + TP 300 삭제


[스킬 1]

: 거리 540 이내의 모든 적에게 28,100의 마법 대미지


[스킬 2]

: 남은 HP 퍼센티지가 가장 낮은 적 1명을 9초 동안 속박시킴


[스킬 3]

: 모든 적에게 9,913의 마법 대미지

: 남은 HP가 70% 이하인 대상을 4초 동안 속박시킴


[스킬 4]

: 마법 공격력이 가장 높은 적 2명을 8초 동안 속박시킴

: 자신의 물리/마법 방어력이 8초 동안 100/100 감소

 이 스킬은 대미지 배리어를 무시하고 디버프가 들어가게 된다.


[스킬 5]

: 가장 가까운 적 1명에게 14,332의 마법 대미지


 기존의 속박기가 대상지정 속박스킬 하나뿐이었다면 3단계 이후부터 "전체" 속박기가 추가되었고, 추가적으로 4단계에서 마법 공격력이 가장 높은 적을 속박시키는 스킬이 더 생겼다. 


 원펀 되는걸로 알고있는데 실전률 매우 높고 요구사항도 말도안되게 높았던걸로 기억함.



요구되는 성치카 랭크는 13랭(14도 가능한듯?)이고 뉴이 3성도 일단은 가능. 냐루 랭크가 14 or 16랭크로 갈린다.