이 글을 마지막으로 최신 일섭 클랜전 정보까지 모두 작성됨. 통합본도 따로 만들예정


이번달부터 냐루의 전장이 추가되었다.(1스 강화: 주변 "범위"에 있는 적을 모두 타격하도록 변경됨. 멀티타겟에서도 딱히 꿇릴게 없어졌다.)


2022년 클랜배틀 보스 라인업)


개최 기간: 2021/02/26~2021/02~30


보상: 스즈메 피스


1넴) 와이번


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 20,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 640>800 / 마법 방어력 640


나의 물방을 알까?


800이라는 무시무시한 수치의 물방을 갖고 튀어나왔다.. .




수캬루 없이도 2800만에 가까운 딜을 넣기도한다.




와 루카!


아무래도 물리 방어력이 800으로 오른만큼 루카가 방깎 한번은 걸어야한다.. 이때문에 마딜하고 생각보다 차이가 심하다



라비리스타/프코로를 동시에 안쓰는 조합도 있다. 단 발즈루 5성 전장풀강 필수



2넴) 와일드 그리핀


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 28,000 / 마법 공격력 22,000

: 물리 방어력 500>670 / 마법 방어력 470


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 53,113>67,188의 마법 대미지 + 거리 500만큼 넉백

: 남은 HP가 40% 이하인 대상을 6초 동안 스턴시킴

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


마방을 올리지 못할망정 물방을 또오 높혀버림으로서 물딜혐오를 제대로 보여준다.


참고로 유버 데미지가 꽤 많이 올라가서 앞에 세캐릭중 하나가 스턴걸리는 세계선을 자주볼것




예로부터 그리핀은 물딜로 패는게 정석이었던만큼 물딜이 더 딜이 높게 나온다. 난이도도 물딜이 더 쉽기도하고..


대놓고 물방 올린건 좀 그렇지만 별수있나 키무라가 올린다면 올려야지..


<웨이브 3 - 라이덴>

※공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 2(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 2,500 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 320 / 마법 방어력 220


[UB]

: 가장 가까운 적 2명에게 2,895의 물리 대미지 + 대상을 2.4>6초 동안 마비시킴

: 모든 적에게 2,622의 추가 물리 대미지

: 자신의 물리 및 마법 방어력이 3초 동안 25% 감소


[스킬 1]

: 2.4초 동안 자신의 물리/마법 방어력 1,000 증가 (기존: 자신에게 5.6초동안 무적 상태 부여)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 10,395의 물리 대미지



*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 5,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 450 / 마법 방어력 240


[UB]

: 가장 가까운 적 2명에게 5,645의 물리 대미지 + 대상을 2.4>6초 동안 마비시킴

: 모든 적에게 5,122의 추가 물리 대미지

: 자신의 물리 및 마법 방어력이 3초 동안 25% 감소


[스킬 1]

: 1단계와 동일


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 20,645의 물리 대미지



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 580 / 마법 방어력 280


[UB]

: 가장 가까운 적 2명에게 16,215의 물리 대미지 + 대상을 2.4>6초 동안 마비시킴

: 모든 적에게 14,182의 추가 물리 대미지

: 자신의 물리 및 마법 방어력이 3초 동안 25% 감소


[스킬 1]

: 1단계와 동일


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 41,145의 물리 대미지



*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 20,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 620 / 마법 방어력 280


[UB]

: 가장 가까운 적 2명에게 42,285의 물리 대미지 + 대상을 2.4>6초 동안 마비시킴

: 모든 적에게 36,242의 추가 물리 대미지

: 자신의 물리 및 마법 방어력이 3초 동안 25% 감소


[스킬 1]

: 2.4초 동안 자신의 물리/마법 방어력 2,000 증가


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 202,355의 물리 대미지


1스의 매커니즘이 작년과 매우 달라졌다. 우리가 알고있는 라이덴 1스는 무적이지만, 이번달부턴 무적이 아닌 단순한 방어력 증가로 바뀜으로서 데미지가 계속해서 들어가는만큼 방깎도 계속 들어가게된다.


2021년 2월 라이덴


버프 창에 무적(별 아이콘)이 걸려있다.



2022년 2월 라이덴


버프 창에 무적이 없고 대미지가 정상적으로 들어가는모습을 볼수있다. 이때문에 온갖 기형적인 성치카가 나오게되는데 레벨 높은순서~낮은 순서로 정리함.



187렙(유버 181렙) 성치카 "11랭크"



180렙 성치카 "11랭크"




175렙 성치카 "14랭크"



165렙 성치카 "13랭크"



160렙 성치카 "11랭크"



100렙 5성 전장없는 성치카



90렙 5성 전장x 스킬레벨 1레벨 성치카


망겜이냐고? 망겜 맞다. 


4넴) 네프테리온

※공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 0 / 마법 공격력 2,000

: 물리 방어력 350 / 마법 방어력 300


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 30%에 해당하는 고정 대미지

: 25초 동안 대상의 물리 공격력 40%, 마법 공격력 25% 감소


[스킬 1]

: 거리 850 지점에 반경 270의 필드 소환

: 필드 내 모든 적에게 10.5초 동안 매 초 3,008의 마법 대미지

: 필드 내 모든 적의 공격 속도가 10초 동안 50% 감소(기존: 범위 내 적 마법 방어력 34 감소)


[스킬 2]

: 앞에서 2번째 적에게 16,001의 마법 대미지

: 앞에서 3번째 적에게 8,001의 마법 대미지



*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 0 / 마법 공격력 4,000

: 물리 방어력 480 / 마법 방어력 420


[UB]

: 1~3 라운드와 동일


[스킬 1]

: 1~3 라운드와 동일


[스킬 2]

: 앞에서 2번째 적에게 20,001의 마법 대미지

: 앞에서 3번째 적에게 10,001의 마법 대미지



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 0 / 마법 공격력 4,000

: 물리 방어력 800 / 마법 방어력 620


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 50%에 해당하는 고정 대미지

: 25 동안 대상의 물리 공격력 60%, 마법 공격력 30% 감소


[스킬 1]

: 1~3 라운드와 동일


[스킬 2]

: 앞에서 2번째 적에게 12,001의 마법 대미지

: 앞에서 3번째 적에게 6,001의 마법 대미지



*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 0 / 마법 공격력 18,000

: 물리 방어력 750 / 마법 방어력 625


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 40%에 해당하는 고정 대미지

: 25초 동안 대상의 물리 공격력 50%, 마법 공격력 25% 감소


[스킬 1]

: 거리 850 지점에 반경 270의 필드 소환

: 필드 내 모든 적에게 10.5초 동안 매 초 4,508의 마법 대미지

: 필드 내 모든 적의 공격 속도가 10초 동안 50% 감소


[스킬 2]

: 앞에서 2번째 적에게 72,001의 마법 대미지

: 앞에서 3번째 적에게 36,001의 마법 대미지


아카리 랭크, 전장레벨, 템 강화상태에 따라서 데미지가 천차만별로 달라지는 보스다.


당연히 셋다 낮을수록 좋고 수사렌 5성이 무조건 강제된다.


 


물딜은 뉴페코가 기용된다. 라비리스타 넣는거랑 딜차이 없음.



아카리 18랭크



아카리 14랭크(전장풀강) 마호 16랭크(랭크 낮고 전장렙 낮을수록 좋음)



아카리 11랭크


참고로 11랭크가 딜 제일 높다. 14랭크라고 딜이 그랏톤때처럼 차이나는건 아닌데 11랭크랑 차이나는건 맞고 14랭크에서도 템 얼마만큼 줫냐 전장렙 얼만큼 올렸냐에따라 딜차이 천차만별로 갈린다..


5넴) 아쿠아리오스

※본체 공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 3 - 스킬 2 - 스킬 3 - 스킬 3 - 스킬 2 - 스킬 3 - 스킬 2(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

#본체

: 물리 공격력 2,000 / 마법 공격력 0 / HP 150만

: 물리 방어력 520 / 마법 방어력 440


#물병

: 물리 방어력 80 / 마법 방어력 80 / HP 30만


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 25%에 해당하는 고정 대미지

: 대상의 남은 HP가 80% 이하일 경우 거리 300>500만큼 넉백

: 대상의 남은 HP가 40>50% 이하일 경우 거리 300>500만큼 넉백 + 5초 동안 스턴


[스킬 1]

: 자신의 물리 및 마법 방어력이 21초 동안 41 증가 + TP 26 회복

: 모든 적에게 걸린 모든 이로운 효과 제거


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 16,025의 물리 대미지

: 앞에서 2번째와 3번째 적에게 8,025의 물리 대미지


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 22,010의 물리 대미지


[브레이크 효과]

: 1군데 브레이크 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 21 감소

: 2군데 브레이크 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 151 감소



*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

#본체

: 물리 공격력 4,000 / 마법 공격력 0 / HP 200만

: 물리 방어력 720 / 마법 방어력 540


#물병

: 물리 방어력 100 / 마법 방어력 100 / HP 40만


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 30%에 해당하는 고정 대미지

: 대상의 남은 HP가 80% 이하일 경우 거리 300>500만큼 넉백

: 대상의 남은 HP가 40>50% 이하일 경우 거리 300>500만큼 넉백 + 5초 동안 스턴


[스킬 1]

: 자신의 물리 및 마법 방어력이 21초 동안 61 증가 + TP 26 회복

: 모든 적에게 걸린 모든 이로운 효과 제거


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 24,025의 물리 대미지

: 앞에서 2번째와 3번째 적에게 12,025의 물리 대미지


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 28,010의 물리 대미지


[브레이크 효과]

: 1군데 브레이크 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 21 감소

: 2군데 브레이크 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 151 감소



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

#본체

: 물리 공격력 6,000 / 마법 공격력 0 / HP 250만

: 물리 방어력 780 / 마법 방어력 750


#물병

: 물리 방어력 120 / 마법 방어력 120 / HP 50만


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 35%에 해당하는 고정 대미지

: 대상의 남은 HP가 80% 이하일 경우 거리 300>500만큼 넉백

: 대상의 남은 HP가 40>50% 이하일 경우 거리 300>500만큼 넉백 + 5초 동안 스턴


[스킬 1]

: 자신의 물리 및 마법 방어력이 21초 동안 81 증가 + TP 26 회복

: 모든 적에게 걸린 모든 이로운 효과 제거


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 32,025의 물리 대미지

: 앞에서 2번째와 3번째 적에게 16,025의 물리 대미지


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 34,010의 물리 대미지


[브레이크 효과]

: 1군데 브레이크 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 21 감소

: 2군데 브레이크 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 151 감소


[소환 스킬]

: 남은 시간이 90초 이하일 경우 발동

: 자신보다 뒤의 거리 800 지점에 파도 발생 장치 소환


※소환 장치 공격 패턴

스킬 1 - (루프)스킬 2(루프)


[소환 장치 스킬 1]

: 90초 동안 은신 상태에 돌입


[소환 장치 스킬 2] (캐스팅 타임 22초)

: 모든 적에게 13,585의 마법 대미지

: 대상의 남은 HP가 40>80% 이하일 경우 거리 300>500만큼 넉백

A)타겟이 브레이크 상태일 경우

: 보스의 TP 200 삭제

B)타겟이 브레이크 상태가 아닐 경우

: 보스의 물리/마법 방어력이 22초 동안 60 증가



*4단계(35회차)

[기본 능력치]

#본체

: 물리 공격력 15,000 / 마법 공격력 0 / HP 250만

: 물리 방어력 700 / 마법 방어력 660


#물병

: 물리 방어력 150 / 마법 방어력 150 / HP 50만


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 45%에 해당하는 고정 대미지

: 대상의 남은 HP가 80% 이하일 경우 거리 300>500만큼 넉백

: 대상의 남은 HP가 40>50% 이하일 경우 거리 300>500만큼 넉백 + 5초 동안 스턴


[스킬 1]

: 자신의 물리 및 마법 방어력이 21초 동안 101 증가 + TP 26 회복

: 모든 적에게 걸린 모든 이로운 효과 제거


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 68,025의 물리 대미지

: 앞에서 2번째와 3번째 적에게 34,025의 물리 대미지


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 61,010의 물리 대미지


[브레이크 효과]

: 1군데 브레이크 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 201 감소

: 2군데 브레이크 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 201 감소


[소환 스킬]

: 남은 시간이 90초 이하일 경우 발동

: 자신보다 뒤의 거리 800 지점에 파도 발생 장치 소환


※소환 장치 공격 패턴

스킬 1 - (루프)스킬 2(루프)


[소환 장치 스킬 1]

: 90초 동안 은신 상태에 돌입


[소환 장치 스킬 2] (캐스팅 타임 22초)

: 모든 적에게 25,625의 마법 대미지

: 대상의 남은 HP가 40>80% 이하일 경우 거리 300>500만큼 넉백

A)타겟이 브레이크 상태일 경우

: 보스의 TP 200 삭제

B)타겟이 브레이크 상태가 아닐 경우

: 보스의 물리/마법 방어력이 22초 동안 100 증가


참고로 거리 500이면 거의 화면 끝까지 날라가진다.



소환 장치스킬이란 5월 미노타때도 볼수있었던 필드스킬인데, 특정 시간마다 보스가 사용하는 패턴 외에도 추가적인 스킬이 시전되면서 물벼락을 맞게된다. 


즉 보스의 유버 이외에도 추가적인 넉백을 당할수도 있고, 이로 인해 피관리, 브레이크 관리가 매우 어려워진다. 참고로 한섭에서도 이 패턴 볼수있음. 




마딜팟의경우 뉴네카가 사용되며 무려 풀오토가 가능하다.



물딜은 생각보다 브레이크, 피흡 여부때문에 치기 어렵다.