이때까지 챈이 살아있을까?



라인업


다 아는 얼굴이시다. 고블린-그리핀 듀오는 바로 저번달에 나왔었는데 똑같이 나온다.


개최기간: 2022/05/25~2022/05/29


보상: 마코토 피스


1넴) 고블린 그레이트 


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 39,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 500 / 마법 방어력 360 


[UB]

: 가장 가까운 적 1명에게 270,827의 물리 대미지

: 대상을 8초 동안 스턴시킴

: 15초 동안 자신의 물리 공격력 30%, 물리 방어력 5% 증가


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 1명에게 86,551의 물리 대미지


2021년 11월, 2022년 1월에서 변경사항 없이 쭉 그대로.


2넴) 와일드 그리핀


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 28,000 / 마법 공격력 22,000

: 물리 방어력 670 / 마법 방어력 470


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 67,188의 마법 대미지+대상을 500 거리만큼 넉백

: 남은 HP가 40퍼센트 이하의 대상을 6초 동안 스턴시킴

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


2021년 2월 이후 변경사항 없이 쭉 그대로.


3넴) 니들 크리퍼


*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 레벨 110 / 물리 공격력 8,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 440 / 마법 방어력 200


[UB]

: 가장 가까운 적 2명에게 14,713 물리 대미지

: 가장 가까운 적 2명에게 4초동안 속박 상태이상 부여

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명을 6초동안 중독 상태로 만들고, 매 초 1,003의 대미지를 준다.

: 가장 가까운 적 3명의 물리 방어력을 8초동안 200만큼 감소시킨다.

: 이 스킬에 의해 대미지를 입더라도 TP가 회복되지 않음


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 51,901의 물리 대미지



*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 210 / 물리 공격력 21,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 480 / 마법 방어력 220 


[UB]

: 가장 가까운 적 2명에게 34,213 물리 대미지

: 가장 가까운 적 2명에게 4.5초 동안 속박 상태이상 부여

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명을 6초동안 중독 상태로 만들고, 매 초 1,503의 대미지를 준다.

: 가장 가까운 적 3명의 물리 방어력을 8초동안 200만큼 감소시킨다.

: 이 스킬에 의해 대미지를 입더라도 TP가 회복되지 않음


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 173,851의 물리 대미지


2스(평타 대체) 데미지 상승 빼곤 변경사항 X



4넴) 타이탄 터틀


*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

#머리

: 레벨 115 / 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 900 (기존 750) / 마법 방어력 900 (기존 700) / HP 1,000,000 (기존 70만)


#몸통

: 레벨 115 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 250 (기존 300) / 마법 방어력 250 (기존 200) / HP 400,000 (기존 20만)


[UB]

: 모든 적에게 6,949의 물리 대미지


[스킬 1]

: 4초 동안 충전 후, 다음 공격의 데미지를 자신이 입은 데미지의 [0.1x차지 중 받은 데미지] 만큼 증가시킴

: 가장 가까운 적의 위치에 반경 2160의 필드를 전개하고, 매 초 0의 물리 데미지를 가함. 지속시간 1.5초

: 적 전체에게 2,111의 물리 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 14,449의 물리 대미지


[브레이크]

: 머리 파괴 시 15초 동안 자신의 물리/마법 방어력 181 감소

: 몸통 파괴 시 12초 동안 자신의 물리/마법 방어력 181 감소


[스킬 6]

: 모든 부위 파괴 시 4초 동안 공격 패턴 B(스킬 7 사용)로 변경, 자신은 행동불능이 됨


[스킬 7]

: 4초 동안 자신의 물리/마법 방어력 100% 감소


[스킬 8]

: 가장 가까운 적에게 14,449의 물리 대미지



*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

#머리

: 레벨 230 / 물리 공격력 20,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 1050 (기존 800) / 마법 방어력 1050 (기존 750) / HP 1,000,000 (기존 70만)


#몸통

: 레벨 230 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 150 (기존 300) / 마법 방어력 150 (기존 300) HP 600,000(기존 20만)


[UB]

: 모든 적에게 13,380의 물리 대미지


[스킬 1]

: 4초 동안 충전 후, 다음 공격의 데미지를 자신이 입은 데미지의 [0.2x차지 중 받은 데미지] 만큼 증가시킴

: 가장 가까운 적의 위치에 반경 2160의 필드를 전개하고, 매 초 0의 물리 데미지를 가함. 지속시간 1.5초

: 적 전체에게 4,093의 물리 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 25,380의 물리 대미지


[브레이크]

: 머리 파괴 시 15초 동안 자신의 물리/마법 방어력 201 감소

: 몸통 파괴 시 12초 동안 자신의 물리/마법 방어력 301 감소


[스킬 6]

: 모든 부위 파괴 시 4초 동안 공격 패턴 B로 변경, 자신은 행동불능이 됨


[스킬 7]

: 4초 동안 자신의 물리/마법 방어력 100% 감소


[스킬 8]

: 가장 가까운 적에게 15,150의 물리 대미지


1스킬의 설명이 그럴듯해보이지만 사실 바뀐게 데미지를 퍼센트로 줬던 2021년 8월과 다르게(3단계 총 누적 데미지의 20%, 4단계 40%) 상수를 곱하여 주는 방식(총 누적 데미지가 50만이라면 0.2를 곱한 10만 데미지)으로 변경된 점 빼면 다를게 없다


나쁘게 말하면 1~4넴은 기존 매커니즘 복붙했다는 소리..



앞쪽의 방어력이 크게 오른 것도 있고 상수를 곱하는 방식으로 변하였기에 그렇게까지 아프진 않다


5넴) 미노타우로스


*3단계(11~34회차)


[기본 능력치]

: 레벨 120 / 물리 공격력 12,000 / 마법 공격력 2,000

: 물리 방어력 220 (기존 445) / 마법 방어력 100 (기존 200)


[UB]

: 적 전체에게 최대 HP의 21%의 데미지 (이 계수는 0.001*자신의 물리 공격력 만큼 증가함)

: 적 전체에게 화상 디버프를 부여하고 7초 동안 매 초 2,404 대미지 부여

: 100%의 확률로 적 전체의 배리어를 모두 해제시키고 적 전체의 TP를 400만큼 감소시킴


[스킬 1]

: 마법 공격력이 가장 높은 적 1명에게 87,010의 물리 대미지

: 대상을 거리 2,160만큼 넉백시키고 3.5초 동안 스턴시킴


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 11,216의 마법 대미지

: 대상을 3.5초 동안 마비시킴


[스킬 3]

: 16초 동안 자신의 물리 공격력 40%, 마법 공격력 500% 증가

: 가장 가까운 적 1명에게 78,160의 물리 대미지

: 앞에서 2번째 적에게 78,160의 물리 대미지

: 16초 동안 자신의 물리 방어력 50, 마법 방어력 100 감소


[스킬 4]

: 가장 가까운 적 1명에게 192,100의 물리 대미지


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 250 / 물리 공격력 8,000 / 마법 공격력 2,000

: 물리 방어력 200(기존 600) / 마법 방어력 80 (기존 150)


공격패턴: 스킬 4 - 스킬 2 - (루프시작)스킬 1 - 스킬 4 - 스킬 5 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 4 - 스킬 5 - 스킬 2 - 스킬 3(루프종료)


[UB]

: 적 전체에게 최대 HP의 21%의 데미지 (이 계수는 0.001*자신의 물리 공격력 만큼 증가함)

: 적 전체에게 화상 디버프를 부여하고 7초 동안 매 초 2,404 대미지 부여

: 100%의 확률로 적 전체의 배리어를 모두 해제시키고 적 전체의 TP를 400만큼 감소시킴


[스킬 1]

: 마법 공격력이 가장 높은 적 1명에게 61,010의 물리 대미지

: 대상을 거리 2,160만큼 넉백시키고 3.5초 동안 스턴시킴


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 11,216의 마법 대미지

: 대상을 3.5초 동안 마비시킴


[스킬 3]

: 16초 동안 자신의 물리 공격력 40%마법 공격력 500% 증가

: 가장 가까운 적 1명에게 68,160의 물리 대미지

: 앞에서 2번째 적에게 68,160의 물리 대미지

: 16초 동안 자신의 물리 방어력 50, 마법 방어력 100 감소


[스킬 4]

: 가장 가까운 적 1명에게 128,100의 물리 대미지


[스킬 5]

: 12초동안 물리 또는 마법 공격력이 가장 높은 적의 물리/마법 공격력을 대상의 물리/마법 공격력만큼 감소시킴.

: 12초동안 자신의 물리/마법 방어력을 100% 감소

: 이 스킬은 다른 대상의 도발 효과를 무시함


간단히 말하자면 현재 냐루의 마공이 3만이고 프혼다의 물공이 3만이라면 이 3만이 모두 깎인다.


즉 공격력을 아예 0으로 만들어버린다는 뜻. 버프 해제의 개념이 아니라 디버프라서 12초 지나면 다시 돌아오긴 한다. 이거는 "데미지를 부여하는" 디버프가 아니라 배리어로도 못막음. (간단하게 말하자면 데미지는 안들어오지만 방깎은 들어오는 미츠키 장판과 같은 개념이라고 생각하면 됨.)