최신 갱신일 2022. 7. 22.(ver.10)


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※ 해당글은 그냥 이런캐릭터가 있다는 간단한 정보만 담고있으므로

이 캐릭터를 뽑을지 말지는 전적으로 당신의 마음, 쥬지, 지갑사정에 달려있음을 알립니다.

프-하


쥬얼은 한정되어있는데 뽑을캐릭은 많고, 효율적으로 겜해서 롱런하고싶은 프붕이들

미래시 보면서 이걸 뽑아야하나 말아야하나 고민이 많이 될거임. 

고인물 횐님들은 이미 뭘뽑지 말지 계획까지 다 세워서 알겠지만 캐릭터들 잘 모르는 늒네들을 위해

앞으로 미래시에 등장하는 캐릭터들이 대략적으로 어떤 성능인지, 어떤식으로 쓰였는지 정도만 

간략하게 소개하도록 하겠음. 개인적인 주관도 있으므로 내말이 틀리다 싶으면 걸러도 됨. 

수정요청은 언제든지 환영. 필요한 캐릭터만 볼꺼면 Ctrl+F로 찾아보자


캐릭별 가챠 추천도를 매겨봤다.

☆=0.5점

★=1점

5점 : 무적권 뽑아라, 없으면 겜못함

4점 : 어지간 하면 뽑아라, 없으면 많이 꼽다

3점 : 여유가 된다면 뽑아라, 없으면 꼬울 상황이 꽤 있다

2점 : 걸러도 큰 상관 없음. 여유가 많으면 뽑아라, 없어서 꼬울 상황이 가끔씩 있긴한데 큰 문제가 되진 않는다.

1점 : 뽑지마라. 단, 전장으로 상향될 여지는 있을 수 있다.

0.5점 : 미래가 안보인다. 진짜 뽑지마라

이 글을 읽기에 앞서

1.나는 지갑이 빵빵하여 뽑고싶은거 다 뽑을거다

2.효율 ㅈ까고 내 쥬지가 시키는대로 뽑는다

본인이 위에 해당되면 조용히 뒤로가기를 누르자

※ 카린은 가챠가 아닌 제작캐릭터이기 때문에 여기선 언급하지 않도록 하겠다.



2022년

4월

신코토 : 통상 / 전열 / 물리 / 딜러&버퍼

자신 중심으로 광역 버프를 주는 딜포터, 방깎도 있긴하나 공격력, 행동속도버프가 메인. 기본은 먹고들어가는 마코토시리즈 답게 준수한 성능이지만, 최고의 효율을 위해서는 캐릭터를 모두 전열이나 중열 최전방 캐릭터들로만 꾸려야하는 편성상 까다로운점이 있고, 이는 곧 물딜 필수픽인 라비리스타, 프코로와의 궁합이 나쁜것과 직결되어 1군픽은 아니고 2군픽 정도로 기용되는 캐릭터. 2021년 하반기 이후로 작오이라는 전문방깎러의 등장, 6카오리ㆍ6지타 등 강력한 최전방 딜러들의 등장이라는 두가지 변화로 인해 매달 클랜전에서 한 번씩 꾸준히 등판하고 있다. 전용장비를 통해 1스킬 버프에 자기 공격력 버프가 추가되었고 버프량이 많이 올라갔으나, 기존에 편성되던 6카오리ㆍ6지타는 이제 성유니, 카린 같은 고성능 서포터와 작오이같은 전용 방깎러가 들어간 덱이 더 많이 사용될 뿐더러, 오버로드 페코린느라는 탱과 딜, 버프가 다되는 만능 전열캐의 등장, 스사키의 등장으로 마딜의 입지가 올라간 점. 여러 악재가 겹쳐 2022년 3월 클랜배틀에선 3단계 이하에서 극 소수 택틱만 나왔다. 

 -> 클배유저는 고려해볼만한 픽. 안 뽑으면 내년 후반기에 꼬울 상황이 꽤 생길 듯하다. 아니면, 킵해뒀다 3.5주년 통상선택권에서 골라주는 것도 좋은 방법. 전성기가 길지 않기에 중요도도 그리 높지 않다.


★★신마호 : 통상 / 후열 / 마법 / 버퍼

물딜전용 서포터. 상대 마딜캐의 공격력은 낮추고, 아군 물리공격력을 높이는 스킬로 구성되어있으며, 무엇보다도 자신과 제일 먼 캐릭터에게 TP를 준다는 독보적인 스킬을 가지고있다. 이로인해 최전방 딜러나 UB효율이 좋은 탱커에게 신속한 주유가 가능하다는 점이 부각되어 아레나, 클랜전 가리지 않고 심심찮게 등장하는 캐릭터. 이후 익스4 프레이덱의 필수요원으로 기용됨. 전용장비로 공격력 버프량이 올라가고, TP상승 버프가 붙었다. 하지만 특수한 기믹으로 프레이같은 특수한 딜러 외에는 사용한 일이 별로 없던 캐릭터라 픽률에 큰 변화는 없었다. 그나마 6수페코의 등장으로 2022년 3월 클랜전 트라이로커 6수페코 몰빵택틱에 등판했다. 그렇지만 수페코가 딱 그때 정도만 잘 쓰여서 이후에는 던전 원툴로 다시 전락한 편.

 -> 주유서포터는 기본 밥값은 하기때문에 여유가 되면 가급적 들고가는 것을 추천. 자주 찾지는 않지만 대체제가 없어서 필요할 때는 꼭 필요한 그런 캐릭터. 여유가 없다면 통언뜬을 노리거나 통상 선택권을 이용하자.


5월

성에루 : 통상 / 전열 / 물리 / 딜러(단일)&버퍼

정신못차리고 또 체루스택 들고옴. 원본과는 달리 피해만 입혀도 1스택이 적립되게 변경되었고 풀스택시 버프가 나쁘지 않으나. 여전히 풀스택쌓는 시간이 짧지않고(통상 3~40초), 무엇보다도 출시하는 시점에는 이미 성학제 치에루가 끼어들만한 자리가 전혀없다는 것이 문제. 전용장비 이후에 꽤 괜찮은 딜러가 되긴 했지만 1티어라 보기엔 무리가 많고 그 사이 기간도 긴데다 캐릭터가 잘 쓰이는 것도 아니라서 딱히 무리할 이유가 없다.

 -> 전장으로 어느정도 상향받긴 했지만 좀 애매하다. 없어도 상관없고 있으면 종종 쓰는 수준.


성로에 : 통상 / 전열 / 물리 / 딜러(단일)

프리코네 최초 특정타수 달성 시 TP풀 회복이라는 특이한 기믹을 가진 딜러. 공격력버프 영구지속 중첩에 방깎도 달려있고 치에루보다는 나은 평을 듣고 있지만, 역시 거기서 거기. 전용장비 추가 이후 잠깐 반짝하는 듯 했으나 실제 기용해보니 너무 구려서 다시 제자리로 찾아갔다.

 -> 치에루와 마찬가지로 전장 이후 어느정도 상향받긴 했지만 썩 자리가 없다. 굳이 뽑을 이유가 없다.


6월

★★타노리 : 통상 / 전열 / 물리 / 버퍼

아군의 방어력을 희생해서 공격력 버프를 주는 버퍼. 공격력 버프량이 상당하기 때문에 출시 후 바로 클랜전에서 기용되었음. 본인 HP관리 부분도 있고 방어력 감소로 인한 아군 캐릭터 생존관리 부분이 까다롭지만, 이를 감안해도 버프가 꽤 괜찮았다. 허나 딱 출시 직후에나 쓸만했고 이후에는 거의 쓰이지 못하며 전용장비 이후에도 벤치에 앉아있다.

 -> 무료연때 가져갔으면 딱이고, 그게 아니면 거르는게 좋다.


★타카야 : 통상 / 전열 / 물리 / 딜러(단일)

극한의 행속버프걸고 스킬회전률로 승부보는 딜러. UB사용시 5배 행속증가라는 독보적인 수치를 가지고 있음. 라비리스타 행속증가에 5배가 묻힌다는 단점이 있긴한데 UB회전율이 워낙 좋아서 행속증가버프를 금새 가져올 수 있음. 하지만 이후 행속 중첩이 가능한 카린과 극악의 상성을 보이는데다 물리 딜포터로 주로 쓰이는 6성 모니카와도 상성이 안좋아 사장되었다. 전용장비로 약팔이도 안되는 처참한 포텐의 소유자.

 -> 저단에서 쓰인다곤 하나, 저단에는 쓸 캐릭터가 널리고 널려서 데려갈 이유가 없다.


7월

★★★작오이 : 통상 / 후열 / 물리 / 디버퍼(방깎)

물리파티의 카스미. 물딜 범위 방깎수치가 역대 물딜 캐릭터중 최고수치. 이를 바탕으로 일섭 21년 7월 클랜배틀 5넴 오를레온(3타겟 멀티)에서 바로 1군으로 채용되었고 범위 방깎러로서 입지를 확고히 다졌다. 또한 물리파티에서 카스미와 같은 역할이기 때문에 본업인 클랜전 외에도 루탑, 스토리, 아레나 등 카스미가 투입할 수 있는 곳은 작오이도 들어갈 수 있기 때문에 범용성도 넓은 축에 속하는 편. 이후 크레짓타가 나오면서 멀티타겟 방깎러 경쟁에서는 다소 밀렸으나 단일타겟 전문방깎러로 계속해서 활약하고 있다. 전용장비로 인한 변화는 별로 없지만, 기존에도 워낙 좋은 캐릭터라 꾸준히 쓰는 편.

 -> 클배를 한다면 거의 필수로 모셔와야 하는 캐릭터. 몇 안되는 탈통상급 캐릭터이니 반드시 챙겨가자


☆작후유 : 통상 / 전열 / 물리 / 딜러

초반엔 영구지속버프 위주의 스킬사이클로 공격력을 쌓고, 후반에 공격스킬 위주의 스킬사이클로 딜을 넣는 물리딜러. 하나같이 성능 애매한 미후유 시리즈아니랄까 버프 중첩까지의 시간도 길고, 그렇게 해서 버프 쌓여도 딜이 쎈게 아니어서 평가 나락감. 전용장비로 해당 달 클랜전에 반짝 쓰였지만, 이후에 어찌될지 알기 어려워서 넘기는게 좋다.

 -> 뽑지말자.


8월

★★★★☆프레이 : 페스 / 중열 / 물리 / 딜러(광역)

마지막 프린세스캐. 팀원 버프 하나 없이 순수 자기버프만 들고 나왔지만, 그 버프가 가히 사기급. 아레나에서 프캬루가 UB한번에 한마리씩 자르면, 프레이는 UB한번에 상대 전ㆍ중열들이 싹 다 증발함. 진정한 힘은 익스4에서 발휘되는데, 혼자 6~7000만딜을 박으면서 물딜 범위딜러 최강캐 인증을 제대로함. 7월 클랜배틀 5넴 오를레온에서 수루카와 같이 1군 딜러로 바로 기용되었다. 이후에도 네임드에 따라서 수루카, 하츠네&시오리와 번갈아 가면서 기용된다.

 -> 페스캐는 거르는거 아니라고 했다. 뽑자.


★수리코 : 한정 / 중열 / 물리 / 딜러(단일)&디버퍼(방깎)

1,2스킬 모두 방깎이 달린, 초동부터 끝까지 안정적으로 높은 방깎을 거는 방깎딜러. 초동방깎량이 모든 방깎캐들중 최상위권 이며, 행동패턴에 스킬이 많이 섞여있어 공백없이 방깎을 지속적으로 줄 수 있다. 다만 비슷한 위치인 수코토에 비해 방깎능력이나 유지능력은 앞서나 딜이 많이 부족한 상황. 오히려 중열이라는 위치 때문에 뒤에서 방깎을 거는 편오이와 비슷한 역할로 분류되는 중. 역시 부족한 딜량이 발목을 잡아 3단계 이하에서만 사용되거나 이월파티용 방깎러로 채용되었다. 앞으로도 고단계 활약은 어려울 것으로 보인다. 

 -> 몇번의 클랜전이 지났지만 이후에 더욱 성능이 좋은 캐릭터들만 늘어나 버려서 사실상 묻혀버렸다. 전용장비 이후에도 전혀 성장하지 못하며 몰락했다.


★★수즈루 : 통상 / 전열 / 물리 / 탱커&버퍼(힐, 공격력증가)

물리방어력 비례 데미지와 공격력 버프를 주는 전열 탱커. UB를 포함한 3가지 스킬 모두 본인 체력 회복 수단을 가지고 있는 이례적인 캐릭터이며, 특유의 단단한 방어력으로 물리딜러 상대로 잘 버티는 모습을 보여준다. 거기에 방어력 비례 버프량과 스킬 데미지 상승량이 꽤 쏠쏠한건 덤.(UB데미지가 상당한데. 이로인해 탱커임에도 불구 어지간한 딜러들 만큼 딜을 내는 장면도 심심찮게 나온다.) 단, 원본의 고질적인 문제인 마딜에 취약한 점은 원본과 같으며, PVP에서 중요한 주유, CC 하나 없이 순수 본인의 방어력과, 힐, 베리어로 버티기 때문에 파훼법이 쉽다는 점은 단점으로 여겨진다. 

 -> 아레나 탱커로 꽤 기대받았지만 6성들에 비하면 물몸이고, 그렇다고 딜을 잘넣는게 그다지 중요하지도 않아서 결국은 밀려난 비운의 캐릭터. 전용장비로 꽤 상향받긴 했지만 주력픽으로 오르진 못했다.



9월

★★☆~★★★★수조미 : 한정 / 중열 / 물리 / 딜러(단일)&버퍼(주유, 공격력, 방어력 증가)

주유와 공격력버프가 메인인 버퍼형 노조미. UB에 크리티컬 데미지증가, 1스킬에 공격력증가와 방어력 증가 버프, 2스킬에 주유스킬까지. 힐이 없다는 점만 제외하면 여러모로 프코로가 생각나게하는 물리파티 전용 버프 종합선물세트. 초동패턴은 버프위주의 1스킬로만 구성되어있고, 이후 반복패턴에 주유스킬인 2스킬 위주로 편성되어있기 때문에 아레나보다는 클랜배틀에서 자주 쓰일 것으로 보인다. 다만 클랜전에서 가장 기피되는 스킬인 방어력 증가버프가 1스킬에 같이 딸려있기 때문에 우선 1스킬 존버 논쟁이 생겼고 아직까지 현재진행중. 이후 클랜전 마다 계속 얼굴을 비추며, 물리파티에서 맹활약을 하고 있다. 성유니의 등장이후 1티어 자리에서는 내려왔지만 그래도 간간히 기용되고 있으며 아직 전용장비가 남았다.

 -> 버프와 주유의 밸런스가 잘 잡힌 물리파티 전용 버퍼. 출시 이후로 클랜전에서 반년가까이 꾸준히 등판하는 것을 보아 클랜전유저라면 가급적 데리고 가는 것이 좋을 듯 하다. 


★★수치카 : 통상 / 중열 / 물리 / 버퍼(방어력증가, 베리어, HP회복)

초동으로 엄청난 마법방어력 버프를 거는 방어형 버퍼, 마법방어력 버프수치가 모든 캐릭 중 1등이며 현 일섭 만랩 기준으로 무려 600이상의 마법방어력을 팀원 전체에게 걸어주고 시작한다. 현 아레나에서 니논과 같이 맹위를 떨치는 6요리의 대항마로 만든 캐릭터로 보이며, 그 성능에 걸맞게 아레나에서 6요리 카운터로 사용중. 다만 이노리보다 버프 시전속도가 느리기 때문에 수치카가 편성상 이노리의 사정권 안에 위치하면 버프를 쓰기 전에 끊기게 된다. 그 외에도 힐도 단일힐이고 주유 하나없이 방어력 버프와 베리어만 보고 쓰는 캐릭터이기 때문에 공격 기여도는 0에 수렴하는 것도 단점. 게다가 오로지 6성 요리 대항마 역할 말고는 쓸 일이 없다는 점도 크나큰 단점이다.

 -> 분명히 요리를 막을 수단 하나가 더 생긴다는 점에서 아레나 유저들은 챙겨서 나쁘지 않은 픽. 마침 무료연도 있겠다 뽑기는 수월하다. 단, 요리를 막을 수단은 수치카 외에도 있기 때문에 필수픽이냐고 하나면 또 아님. 통상인 것도 가챠 우선도가 떨어지는 요인. 무료연도 이후에 나올 페스캐나 한정캐에 투자하는 것이 효율이 더 좋을 거고...



10월

★★★★~★★★★☆하츠네&시오리 : 프린세스 페스 / 후열 / 물리 / 딜러(광역), 버퍼(공격력, 크리티컬)

프리코네 최초 듀얼캐릭터. UB와 2스킬의 공격력ㆍ크리티컬ㆍ크리티컬데미지 버프가 영구 중첩이기 때문에 수루카와 비슷하게 초반엔 약하지만 후반으로 갈수록 강해지는 캐릭터. 후열이라 UB사용 횟수가 적을 것을 고려하여 자체TP수급기도 받았기 때문에. UB 회전율도 나쁘지 않은 편. 스킬 깡뎀 자체는 낮은 편에 속하기 때문에 프레이처럼 초반부터 시원하게 딜을 뽑지는 못하지만 후반에는 프레이 딜을 따라잡을 정도로 강력해진다. 단, 2스킬이 적용되는 범위가 넓지 않아서, 프레이까지 버프가 닿지 않기 때문에 둘의 시너지가 서로 좋지 못하다는 게 가장 큰 문제. 또한 버프초기화에 너무 무력하다는 것도 단점. 10월 클랜전 3타겟인 5넴에서 바로 채용되었으며 같은달 출시된 크레짓타와 좋은 궁합을 보여주었다. 이후로도 루나의 탑을 비롯해 꾸준히 기용되기에 데려가는게 좋다.

-> 10월 캐릭터들이 하나 같이 성능캐이지만 무료연을 투자한다면 1순위로 가져갈 가치가 충분히 있다고 생각함. 2순위는 오유키. 


★★오츠키 : 통상 / 중열 / 물리 / 디버퍼(방깎, 속박). 딜러(광역)

광역으로 저주를 걸어 도트딜을 주는 광역 딜러. 단일 방깎, 광역 방깍에 속박까지. 딜, 방깎, CC등 다양한 기술을 가지고 있는 아레나 전용 캐릭으로 나왔다. 저주의 경우 2스킬로 광역저주를 걸고, UB를 통해 저주가 강화되어 도트딜량이 대폭증가한다. 도트딜의 경우 UB로 강화되면 총 19초 동안 19틱이 들어가며, 매 틱당 저주데미지가 30% 단리로 계속 붙어 나중가면 탱커기준 1만이 넘는 딜이 매 초당 박힌다. 힐과 베리어를 계속 주는 6유이나 수즈루 같은 캐릭터가 없다면 탱커들도 버티지 못하고 터져나간다. 거기에 초동 속박의 경우 HP비율이 가장 적은 캐릭터 대상이지만 초동에는 4열 고정으로 들어간다.(경우에 따라 5열에 적용되는 경우도 있다고 하니 정확하지는 않음.) 따라서 6요리나 6니논등 상대 주력딜러가 4열로 들어가는 파티에는 딜러를 고정적으로 속박할 수 있고, 거기에 초동 암살자인 레린, 수츠네와 조합하면 적 딜러를 확정적으로 짤라먹고 시작할 수 있게 된다. 통상 캐릭터임을 생각하면 꽤 고성능이긴 하나, 아레나도 워낙 좋은 캐릭터가 많아서 굳이 무리할 필요는 없는 타입.

-> 존버덱, 패스트 광역 덱 가릴 것 없이 모두 상대 가능한 아레나 공덱의 만능열쇠 캐릭터가 될 것으로 보인다. 아레나 유저들은 챙겨두면 프레나 공덱 편성에 많은 도움이 될 듯. 다만 통상이라는 점과 공덱편성에 이점이 있는 정도지 없다고 크게 불편할 타입은 아니라서 우선도는 떨어진다.


★★★★☆오유키 : 통상 / 후열 / 마법 / 버퍼(힐, TP주유, 공격력증가)

원본과 마찬가지로 주유가 메인인 후열 서포터로 등장. 가장 TP가 많은 캐릭터한테 주유하는 원본과는 정반대로 가장 TP가 없는 캐릭터에게 주유해준다. 사실상 주유하나만 바라보고 쓰던 원본과는 달리 힐과 공격력 버프, 소소한 방깎은 물론 마딜팟에서는 거의 없던 행동속도 증가 버프까지 원본보다 다채로운 버프를 가지고 있어서 TP주유 매커니즘만 다르지 사실상 원본의 상위호환이라고 봐도 무방하다. 당월 냐루팟에서 바로 채용되었으며 1넴부터 5넴까지 오유키 택틱이 다 나올 정도로 고루 사용되었으며, 루나-성치카를 이은 새로운 냐루팟의 핵심주유요원으로 급부상하는데 성공했다. 이후에도 오유키 관련 택틱은 계속 나오기에 어지간해선 그때 챙겨가는게 좋다

-> 루나, 성치카와 비슷한 위상을 가지고 있다고 보면 된다. 클랜전을 한다면 반드시 뽑아가야한다. 통상임에도 불구 가챠점수도를 매우 높게 줬다. 그만큼 필수픽이다.

   

★★★★크레짓타 : 한정 / 후열 / 물리 / 디버퍼(방깎). 버퍼(주유, 힐)

타겟비례 방깎량이 증가하는 범위형 서포터, UB의 기본 방깎량은 매우 낮은편이지만 피격 타겟 비례 방깎량이 상당해서 이론상 5개 타겟을 모두 맞출 경우 최대 350의 방깎을 걸 수 있다.(현재 범위방깎 최대량은 작오이의 477) 1스킬은 프리코네 최초로 영구지속 범위 방깎으로 역시 초반 방깎량은 낮지만 영구중첩된다는 점에서 후반에 UB까지 더해지면 작오이를 뛰어넘는 수치로 방어력을 깎을 수 있다. 거기에 2스킬의 지속 도트TP회복까지, 여러모로 최근 출시된 멀티타겟 딜러 프레이, 하츠네&시오리와의 조합을 노린 스킬구성으로 보이며, 딜보다는 방깎에 치중된 작오이와는 달리 크레짓타는 버프와 주유 등 밸런스가 고루 잡혀있어서 당월 클랜전에서 하츠네&시오리, 프레이와 같이 5넴 글러튼(3타겟 멀티)에 바로 등판해서 작오이를 밀어내고 활약했다.(다만 이번에만 밀렸을 뿐 작오이는 방깎러로 다른 네임드 택틱에서 맹활약 했다.). 이후에도 각종 멀티타겟 상대로는 꼭 나오는 편이며, 알게모르게 아레나에서도 꽤 쓸 수 있기에 데려가는게 좋다.

->  꾸준히 멀티타겟 상대로 기용되기에 데려가는게 좋다. 페스 캐릭터가 아니라 오히려 데려갈 수 있는 텀이 긴 편이라 제때 챙겨가는게 최선인 편.



11월

★할오리 : 한정 / 전열 / 물리 / 딜러(단일)

적의 잔여체력 비례 데미지가 증가하는 단일 딜러. 적이 풀체력일때는 형편없는 딜량이 나오지만, 낮아지면 낮아질수록 데미지가 기하급수적으로 증가한다. 체력이 2~30%정도 남으면 현존 최강 단일딜러 6카오리, 6지타를 뛰어넘는 딜량도 보여줄 수 있다. 그러나 반대로 얘기하면 극 후반 가야 6성에 비빌만한 딜량이 나온다는 얘기고, 그전까지는 쓸모없다. 유일하게 쓸 곳은 클랜전 5단계. 네임드 피통들이 1억 내외인 것을 감안하면 2~3000만 정도 잔여체력이 남았을 때 들어가서 마무리하고 나오는 것이 할오리에게 있어서 가장 이상적인 그림. .

 -> 결국 1~4단계에선 쓰지도 못하고 범용성이 너무 좁은 것이 치명적인 단점으로 작용하여 바로 묻혀버렸다. 캐릭터 메커니즘 자체가 바뀌지 않는이상 떡상하기 매우 어려울 것으로 보인다. 그나마 클랜전 최상위권 유저 정도만 뽑는것이 나아보이긴 함.


★할즈나 : 통상 / 후열 / 물리 / 딜러(단일), 디버퍼(CC, TP강탈)

유혹상태를 활용하여 cc및 단일 딜링을 물딜러에게 저격하는 아레나용 후열 딜러. 유혹이 있을 때와 없을 때의 딜량차이가 꽤 나는데 유혹을 거는 수단이 UB밖에 없다. 따라서 적 전체에게 유혹을 거는 6이오와 조합해서 쓰는 것이 보통. 본인 TP회복수단이 있어서 주유만 된다면 빠른 UB발동이 가능해서 상대 물리 딜러를 유혹으로 빠르게 봉인 시킬 수 있다. 하지만 이오와의 조합이 거의 반강제 될 뿐더러, 방덱에서는 별 힘을 쓸 수 없다는 점. 할즈나 대신 다른 캐릭터들이 들어가도 공격하는데 큰 차이가 없다는 점. 물리덱 상대로는 쓸만하지만 마딜덱이나 존버덱 상대로는 특정 캐릭터들을 저격을 할 수없어 위력이 많이 떨어진다는 점이 단점으로 거론되고 있다. 역시나 딱히 쓸 일이 없었다.

 -> 여러가지를 종합해보면 공덱편성에 다양성은 생기겠지만 필수캐릭까지는 아니다. 아레나 정공이더라도 굳이 뽑을 필요가 없다.



12월

★★★★☆호마레 : 페스 / 후열 / 마법 / 딜러(광역), 디버퍼(방깎, 받는피해증가)

마법공격력이 가장 높은 적 한명에게 ‘용안’상태를 걸어 각종 디버프와 딜을 넣는 마법 딜포터. ‘용안‘상태 적에게는 마법 피격데미지 증가, 스킬 피격 시 마방깎등 사기적인 디버프를 걸 수 있게되고, 해당 표식은 영구적으로 걸린다. 아군 버프를 주력으로 삼고 보조딜을 넣는 네네카와는 정반대로 적을 약화시키고 보조로 딜을 하는 컨셉. UB가 광역딜이지만 용안상태로 한 타겟을 집중적으로 약화시키는 것이 메인이기 때문에 단일 타겟에서도 충분히 제 위력을 낼 수 있다. 마딜 팟에서 네네카와 조합한다면 둘만으로 어지간한 마법방어력은 다 깎을 만큼 충분한 방깎량을 가지게되고, 나머지 아군의 딜량도 폭발적으로 증가시켜 줄 수 있게 된다. 1티어 기간이 길진 않지만, 이후에도 꾸준히 쓰이기에 데려가는게 좋다.

-> 네네카의 대체제는 아니지만, 그렇다고 네네카도 호마레를 대체할 수 없다. 네네카와는 다른 마딜팟의 또 다른 적폐캐릭터로 자리잡았다.


★★☆느이오 : 통상 / 후열 / 마법 / 버퍼(HP회복, TP회복), 디버퍼(CC, TP강탈)

마법공격력이 높은 대상에게 유혹과 TP를 강탈하는 아레나용 마법 서포터. 초동CC를 사용하는 캐릭터들에게 스킬이 끊기지 않는 이상, 아군 마딜러에게 신속한 주유와 동시에 적 마딜러 TP를 뺏어와 첫 UB주도권을 가져갈 수 있게 된다. 현 일섭 기준으로 6요리의 자기주유스킬과 느이오의 주유로 UB가 한번에 차기 때문에 유카리나 수사렌 없이도 패스트 요리덱을 쓸 수 있게 된다. CC나 TP강탈로 아레나가 주 사용처이지만, TP강탈로 보스의 UB를 늦출 수 있다는 점에서 클랜전에서도 쓸 수 있는지 연구중에 있다.

-> 주유캐릭터가 많으면 많을수록 좋은 프레나 공덱편성에 있어서 유카리나 수사렌을 한 번 아끼게 해준다는 점에서 아레나 정공들은 충분히 뽑아볼만하다고 봄. 굳이 따지자면 오츠키-수치카 같이 있으면 좋고 없어도 나쁘지 않은 그런 위치다.


느우카 : 통상 / 전열 / 마법 / 탱커, 디버퍼(방깎), 버퍼(마법공격력, 크리티컬)

아군 버프와 방깎을 가진 오우카에 이은 두번째 마딜탱커. 여러모로 스킬구성이 오우카와 많이 겹쳐지며, 차이점만 비교하자면. UB전까지 버티지 못하면 그대로 죽는 오우카와는 달리 느우카는 기본스킬에 베리어와 회복이 있어서 오우카보다 초동 내구도가 많이 좋아졌고, 오우카는 아군전체 버프인 반면 느우카는 가장 마법공격력이 높은 한명에게만 버프를 몰아준다.(버프량은 대략 2배정도 느우카가 더 많이 준다.) 마법방어력 감소량도 느우카가 더 앞선다. 12월 클랜전 고단계 고블린 그레이트 마딜팟 전용 탱커로 등판했다. 다만 고블린 그레이트 자체가 물리팟이 더 우세하기 때문에 이렇다 할 큰 활약은 보여주지 못했다. 꽤 기대를 받았지만 정작 쓰이지는 않은 캐릭터.

->  여러모로 오우카의 상위호환격으로 보이며 클랜전에서 오우카의 자리를 대체할 가능성이 높다. 사실 이즈음에는 오우카도 잘 안쓰여서 별 의미가 없다.




2023년 

1월

성푸딩 : 한정 / 중열 / 물리 / 딜러(단일), 버퍼(공격력, 크리티컬), 디버퍼(방깎)

아군버프와 강력한 단일딜을 가지고 있는 물리 딜포터. 수조미와 비교하면 주유는 없지만 방깎을 가지고있다. 2스킬인 필드를 전개해야 나머지 1스킬과 ub가 강화되어 아군 버프를 해줄 수 있기 때문에, 필드유지가 상당히 중요하다. 버프량은 할니논 같은 딜뻥 전문버퍼보다는 부족하지만 나쁘지 않은 수준. 무엇보다 여태까지 나온 딜포터들 중 딜이 가장 강력하다. 계수만 보면 거의 서브 딜러급. 중열 최전방에 위치하기 때문에 전열부터 중열 후방까지 버프를 고루 줄 수 있어서 전, 중열 딜러와는 궁합이 좋지만, 후열 활 딜러와는 궁합이 좋지 않다. 12월 클랜전에서 바로 투입돼서 나름 준수한 성적으로 마감했다. 

-> 현 일섭 메타상 고단계 서포터는 6모니카, 카린이 점령해버린 상황이고 저단계도 아직까지는 수조미가 우세한 상황. 출시 두 달 뒤에 바로 성유니라는 적폐 서포터의 등장으로 1티어는 물건너가고 3단계 이하에서 2~3티어 자리가지고 경쟁중이다. 그나마도 밀려서 자주 나오지도 못하게 되었다. 안뽑는다고 해서 크게 꼬울 일 없을 듯 하다. 전장을 기대해야 한다. 


★★성리노 : 통상 / 후열 / 물리 / 딜러(범위), 버퍼(공격력, 크리티컬), 디버퍼(방깎)

아군 버프와 범위방깎, 자기 버프로 딜링까지 챙긴 멀티타겟 전용 물리 딜포터. 아군 버프 주는 범위가 넓지 않은데다가 본인이 후열캐릭이다 보니 적용 범위는 중열 후방부정도(일단 프레이까지는 닿지 못할 것 같다.) 버프량이 버퍼에 비해 적지만 영구 중첩된다는 장점이 있고, 방깎량은 타겟비례 증가로 최고 타겟당 132정도 줄 수 있다.(클랜전에서는 3타겟이니 실제로는 더 적음) 딜량은 멀티타겟 1티어급 딜러인 하츠&시오, 프레이에 비해 다소 부족하지만 80~85%수준으로 약하지는 않은편. 12월 4넴(3타겟)에서 바로 테스트겸 투입되었고 1군까지는 아니더라도 멀티타겟 1.5~2군 정도의 가능성은 충분히 검증되었다. 추후 전장만 잘 받는다면 1군의 자리도 노려볼만 할 듯?

-> 멀티타겟 1티어 경쟁이 극에 달한 현 일섭에서 성리노가 살아남을 확률은 없을 것으로 보인다. 과연 성키노처럼 전장받고 살아나서 기용이 될 수 있을지는 2024년 1월까지 기다려봐야한다. 그전까지는 관짝신세 

   



2월

★★★미소기&미미&쿄우카 : 페스 / 중열 / 물리(조건부 마딜) / 딜러(단일), 디버퍼(방깎)

하츠네&시오리에 이은 그룹형 캐릭터. 방깎량은 정말 소소해서 덤 수준이고 사실상 퓨어딜러로 취급하는게 좋다. UB를 비롯한 모든 스킬 데미지는 물리방어력보다 마법방어력이 더 낮은 적에 대해서는 물리계수를 받는 마법데미지로 들어가는 기믹이 있지만, 마법방어력이 낮은 적이면 마딜로 치면 되지 굳이 물딜로 치는 사람은 없기 때문에 사실상 있으나마나한 기믹. 2022년 1월 클랜전에선 고단계 3넴(오크치프) 풀오토팟에서정도 밖에 활약을 못했다. 이후에도 적당히 딜러가 필요할때 쓰이긴 했지만 1티어까진 아니고 있으면 쓴다 정도..

-> 한섭에선 0티어급 사기캐 라비리스타도 실직하는게 현 일섭 클랜전이다. 잠깐의 모습만으로 판단하긴 어렵기에 거르기보단 데려가는게 좋긴 하다.


★★뉴셰피 : 한정 / 전열 / 물리 / 딜러(범위), 디버퍼(방깎), 버퍼(TP상승증가, 물리공격력)

무이미처럼 UB발동 시 게이지가 천천히 감소하면서 모두 감소할 때까지 1, 2스킬이 강화되는 캐릭터. 다만 퓨어딜러인 무이미와는 달리 딜포터로 설계되었다. 정말 드문 초동 TP상승 증가버프를 가지고 있는 몇 안되는 캐릭터이며 방깎량이 생각외로 우수하다, 다만 전열중에서도 최후방에 위치하고 흡혈하면서 버티기엔 딜량이 부족하기 때문에 무이미처럼 맞아가면서 TP게이지를 계속 유지하는 편성은 많이 어렵다. 멀티타겟 전용캐릭터임을 감안하면 뉴셰피보다도 앞에 있으면서 딜링이 가능한 수루카 정도가 같이 편성이 가능할 것으로 보임. 1월 클랜배틀에선 3단계이하 파티에서만 등장하며 매달 하이퍼인플레이션이 진행되는 일섭의 고단계에 발 들이기도 힘들다는 한계점이 명확히 드러났다.

-> 클랜전 경쟁이 나날히 치열해지는 가운데 뉴셰피같이 나쁘지 않은 성능의 캐릭터라도 끼어들 틈이 전혀 없다. 전용장비를 받을 때 쯤에는 또 엄청난 인플레가 지나간 뒤이기 때문에 묻힐 가능성이 크다.


뉴리야 : 한정 / 중열 / 마법 / 딜러(단일), 디버퍼(TP강탈)

원본처럼 자해를 기반으로 자신을 강화시킨 뒤 딜을 넣는 딜러. 중열 최전방부(뉴네카 프코로보다 앞)에 서기 때문에 피격 tp 여건도 좋으며, 본인 스킬 사용시 자해딜이 들어가기 때문에 그에 대한 tp회복, 또 2스킬의 tp회복으로 한방의 딜보다는 ub를 자주 사용해서 딜량을 채우는 느낌. 자해딜도 현재체력 비례로 바뀌어서 원본처럼 자해로 자살하는 일도 없어졌다. 다만 너무 앞에 서는게 독이 되어 편성법도 상당히 제한되는 것이 단점. 자해딜까지 있기때문에 고단계에서는 안정성이 너무 떨어지고 6쿄우카, 프캬루보다 딜부분에서 열세이기 때문에 더더욱 불리하다. 앤요리처럼 TP강탈을 활용해 보스 UB를 늦추는 택틱을 쓰자니 TP강탈량이 많지 않아서 활용하기 어려워보인다. 출시된 그 달에는 쓰였지만 그 이후로는..

-> 뉴리야 탱을 세우는 특별한 편성이 아니고서야 나올 일이 드물 것으로 보인다.

   



3월

★★★☆오페코 : 한정 / 전열 / 물리 / 딜러(단일), 버퍼(TP상승, 공격력, 크리티컬), 디버퍼(방깎)

적체력의 비율에 따라 서포터에서 딜러로 변하는 물리 딜포터. 적 체력의 hp가 50% 이상이면 아군과 자신에게 영구지속 버프를 걸고 50% 미만이면 시간제한 공격력 버프와 자기 주유, UB에는 추가 데미지가 붙어 딜중심으로 스킬구성이 변한다. 버프량이 나쁘지 않으면서 영구지속이라 충분히 쌓이면 버프량이 상당해지므로. 초반에 영구지속버프로 충분히 공격력을 쌓고, 50%미만이 되면 이전에 쌓아둔 버프를 기반으로 강력한 딜을 넣는 것이 오페코에게 있어서 가장 이상적인 그림. 다만 체력 비율 변화가 적은 5단계의 경우에는 조금 애매해지는데, 50%이상에서만 쓴다면 오페코보다는 전문 버퍼 한명을 넣는게 낫고, 50%미만이면 전문 딜러를 넣는게 더 낫기 때문. 그렇지만 생각보다 많이, 또 핵심 캐릭터로 쓰였고 이후에도 꾸준히 쓰이기 때문에 가능하면 데려가는게 좋다.

-> 출시당시에 저평가 당했으나 클전에서 어느정도 성능이 검증이 된 것을 보면 작년에 나왔던 뉴페코의 상황과 비슷하다. 1군급 주력캐릭터는 아니지만 1.5군에는 충분히 든다. 뉴페코보다는 훨씬 좋게 쓸 수 있는 편.


★★★★☆성유니 : 통상 / 후열 / 마법 / 디버퍼(방깎, 받는 크리티컬 데미지 증가), 버퍼(주유, TP상승, 공격력, 행동속도, 크리티컬 데미지)

카린처럼 평타없이 순수 버프스킬로만 구성된 초 고성능 서포터, 물리 파티에서만 쓰이던 원본과는 달리 마법파티에도 동일한 버프를 주기 때문에 물리/마법 구분없이 편성이 가능하다. 주유, TP상승, 공격력, 크리티컬 데미지, 방깎 등. 힐만 없을 뿐이지 사실상 프코로의 상위호환급 버프 스킬들로 구성되어있고, 무엇보다 평타없이 스킬들로만 행동 사이클이 돌아가기때문에 버프효율도 매우 높은편. 아니나 다를까 클랜배틀에서 바로 등판하여 카린과 같이 대부분의 택틱에서 등장했다. 생각과 달리 마법 덱에서는 거의 안쓰였기에 5점 만점보다는 낮게 준 편.

-> 작오이-오유키를 잇는 탈통상급 캐릭터. 반드시 데리고 가야한다.


★★★오캬루 : 한정 / 중열 / 마법 / 딜러(광역), 디버퍼(TP강탈), CC(공황, 마비)

CC와 TP강탈을 기반으로한 아레나 마법 디버퍼. TP가 차지 않게하는 공황상태 부여와 TP강탈로 적의 UB를 봉인하는 역할이 메인이기 때문에, 그에대한 반대급부로 UB딜은 매우 약하다. 초동 마비스킬은 빠른편이 아니지만 리마, 뉴이미가 있어도 수사렌 주유를 확정적으로 끊을 수 있다는 독보적인 장점이 있다. 또한 CC성능 하나만큼은 확실하기 때문에 UB만 자주 쓸수 있다면 상대방은 UB한번 못써보고 끝낼 수 있다. 다만 치명적인 단점은 물몸에다가 위치도 중열이라 레린이나 수츠네 초동스킬에 무조건 죽는다. 카운터가 너무 명확하기 때문에 TP강탈이라는 사기 스킬을 가지고도 출시당시의 마스미처럼 아레나 필수캐라는 인식은 별로 없는편이었다. 하지만 시간이 지날수록 마스미와 비슷하게 기용가능하다는 점이 장점으로 적용되고 어쨌거나 프레나에서는 거의 필수격으로 쓰였기에 평가가 점점 올랐다. 아레나 정공이면 필수로 데려가자.

-> 프레나 방덱에서 주로 활약하는 편이지만, 그 마스미에 비견된다는 점에서 분명 가져갈 가치는 충분하다.




4월

★★★★란파 : 프린세스 페스 / 후열 / 마법 / 딜러, 버퍼(공격력), 디버퍼(방깎)

본체급의 공격력을 갖는 소환수를 소환해 공격하는 마법딜러. 소환되는 네프라이트 와이번은 어지간한 단일 마딜러급 딜량을 가지고 있으며 버프도 본체와는 별개로 받고 무엇보다도 자체TP스탯이 있어서 TP가 다차면 UB를 별도로 사용하는 차별점이 있다. 와이번이 죽으면 재소환 시간도 오래걸릴 뿐더러 그동안 와이번이 받아둔 버프 자체가 몽땅 날아가기 때문에 죽는 것 자체가 매우 손해다. 와이번의 UB는 오토로 조절이 불가능하고 무조건 자동발사되어 조절이 어렵다는 소소한 단점이 있다. 그렇다고 와이번 원툴도 아닌것이 란파 본인의 버프와 디버프 효율도 좋으며(수치는 낮지만 영구중첩이라는 점에서 좋다.) 딜량도 어느정도 나오기 때문에 딜은 딜대로 버프와 디버프까지 골고루 챙긴 페스캐 다운 고성능 캐다. 

-> 버프나 디버프 담당인 호마레/네네카 보다 버프 능력은 부족하지만 딜은 더 강력해진 버전이라고 생각하면 좋을 듯. 마딜덱의 희망인 스사키도 나와서 입지도 굉장히 좋아진 편이다. 기대보다는 잘 안쓰이는 편이나, 반대로 무난히 픽할 캐릭터이기도 하다.


★☆스루미 : 통상 / 후열 / 물리 / 버퍼(공격력, TP, 힐, 베리어)

물리공격력과 소량의 TP회복, 힐과 베리어를 거는 물리 딜포터, 후열에 위치하지만 단단한 스탯을 가지고 있다. 버프량이 본인 HP비례로 증가하기 때문에 HP관리가 중요하다. 버프량은 나쁘다고는 할 수 없으나 그렇다고 다른 서포터들에 비해 나은 점도 없기 때문에 아레나나 클랜배틀이나 둘 다 사용하기 애매하다는 것이 주된 평가. 버퍼로 기용하자니 성유니 카린 같은 0티어 버퍼 앞에서는 명함도 못내밀 수준이고, 그렇다고 힐과 베리어를 활용하여 아레나에서 쓰자니 초동 베리어 하나 보고 쓰기엔 다른 좋은 캐릭터 들이 많고 현재 아레나 메타와도 맞지 않는다.

-> 억지로 쓰자면 쓸 수 있겠지만, 어딜 가도 좋은 캐릭터 취급은 못받을 것 같다. 안뽑아도 무방할 듯


★★★★☆스사키 : 통상 / 후열 / 마법 / 버퍼(공격력, 크리티컬, TP, 베리어)

마법 공격력 버프와 도트TP회복, 베리어를 부여하는 마법버퍼. 다른 자잘한 버프 없이 순수하게 마법공격력 버프만 가진 심플한 스킬구성으로 그저 그런 통상캐릭터로 알았으나... 마법공격력 버프량이 기존 버퍼들과는 비교가 안 될 정도로 어마어마하게 많았고, 단순 마법공격력 버프가 기존 페스캐릭터급 버퍼들만 가진 ‘마법 데미지 n% 증가’버프보다도 딜이 더 나올 정도로 정말 많았다. 이거 하나만으로 클랜배틀 마딜팟에서 성유니와 카린을 제치고 0티어급 마딜버퍼로 위상이 급부상했다. 또한 한 딜러에게 집중해서 버프를 주는 것이 아닌 특정 범위 내의 딜러 전부에게 골고루 주기 때문에 여러 딜러들이 동시에 강해지는 것이 매우 큰 장점. 다만 버프 범위가 그렇게 넓지 않다는 것은 유일한 약점(편성에 따라 같은 후열 캐릭터조차도 버프를 못 받을 정도)

-> 출시 이후로 무려 2년 넘게 클랜배틀을 장악하던 냐루를 제끼고 6수캬루나 란파, 프유이등 일반 마딜러들이 활약할 수 있게된 계기를 마련해준 캐릭터. 앞으로의 활약이 기대된다.





결론

1.일단 페스캐는 무조건 뽑아라 : 패스때 무료연 많이 준다. 이용해서 많이먹어두자

2.아레나 유저들을 위한 필자의 추천픽(패스케 제외) : (수즈루), (수치카), 오츠키, 느이오, 오캬루

3.클배 유저들을 위한 필자의 추천픽(패스케 제외)

  - 여유가 좀 있다 : 신마호, 작오이, 수조미, 크레짓타, 오유키, (느우카), (성푸딩), (뉴셰피), (뉴리야), 오페코, 성유니, 스사키

  - 여유가 없다(괄호는 선택) : 수조미, 작오이, 크레짓타, 오유키, 성유니, 스사키

4.본인 진로에 맞게 정말 필요한 캐릭터만 골라서 가져가자 그게 무소과금으로 롱런하는 방법이다.



긴글읽느라 고생했고 다들 비틱하면서 오래오래 행-복코네 하길 바라며 이만.