다른 공략들과 마찬가지로 날아간 공백을 채우기 위해 이렇게 작성하게 되었다


선요약


1) 스킵하면서 얻는 간식으로 캐릭터 인연 랭크 UP 가능

2) 그러면 스토리 보고 쥬얼이랑 능력치 얻음

3) 케이크 많이 먹음


인연 랭크란 무엇인지, 어떻게 올리는지, 올리는 이득이 무엇인지 그리고 그 외 자잘한 부분을 나눠서 작성해보겠다


1. 인연 랭크란?

캐릭터 나열 하는 목록 중에 보면 [인연 랭크]라는 부분이 있다. 여기서 말하는 인연 랭크라는건 뭘까?


메인 퀘스트를 밀거나 하면 결과창에서 캐릭터 레벨과 경험치 아래에 저렇게 빨갛게 뜨는 무언가가 있다. 저것이 인연 랭크인데 이론상 스태미너 사용량 = 인연 랭크 상승량으로 그대로 이어진다. 요컨대 보통 1개의 퀘스트를 깨면 10의 인연 랭크를 얻는 것이다.


이렇게 얻은 인연 랭크는 1부터 12까지 있는데 이것도 캐릭터 재능 개화 상태에 따른다.

1~2성3~5성6성
인연 랭크 1~4인연 랭크 5~8 개방인연 랭크 9~12 개방

이렇게 개방하는 인연 랭크는 그대로 인연 스토리로 이어지는데 즉 개방한 인연 랭크만큼 인연 스토리가 열린다. 인연 스토리의 숫자와 인연 랭크의 숫자가 같기 때문.


여기까지 정리해보면, 인연 랭크란 주인공 (유우키)과 프린세스 캐릭터들이 같이 모험을 하면서 쌓아간 인연의 수치를 뜻한다고 볼 수 있고, 이게 쌓일수록 인연 스토리가 열려 깊은 관계가 되어간다고 할 수 있다. 그 증거로 같이 퀘스트를 깨는 캐릭터들만 인연이 쌓이지 구석에 짱박혀 있는 캐릭터들은 선물을 줘야만 인연이 오른다.


가챠 수집형 미소녀 게임답게 이렇게 인연과 관련된 무언가가 있다. 다른 게임에도 흔하게 있듯이 뭐 깊이 생각할 부분은 아니다.



2. 인연 랭크를 올리는 방법

인연 랭크를 올리는 방법은 크게 2가지가 있고 다음과 같다.


1) 퀘스트 클리어를 통한 인연 랭크 획득

2) 퀘스트 스킵을 통해 얻은 간식 선물


게임이 스킵을 권장하는 만큼 1번째 방법은 현실성이 매우 떨어지고, 실질적으로 2번째 방법을 쓰고 있다. 퀘스트 스킵을 하면 사용 스태미나만큼 간식을 주는데 목록이 다음과 같다.


인연 경험치 10을 주는 하트 츄러스, 20을 주는 애플 파이, 30을 주는 믹스 베리 케이크 총 3개로 이루어져있다. 이 계정의 경우 게스트 계정이고 오래전에 버린 계정이라 숫자가 적은데 보통 뉴비들은 이와 비슷하지 않을까 싶다. 고인물들이야 몇만개 단위 넘어간다지만.


이런 간식, 선물들은 스킵을 통해 스태미나를 사용할시 얻는데 그 과정은 다음과 같다.


먼저 945의 스태미나를 사용해 보겠다. 스킵을 통해 받는 선물이 주는 인연 경험치는 10, 20, 30으로 떨어지기에 이렇게 일의 숫자 단위로 끊어지면 어떻게 될까 궁금했는데


믹스 베리 케이크 (30) x 31 + 애플 파이 (20) x 1 = 950으로 사용 스태미나보다 5 높은 선물을 주었다. 적게 줄순 없으니 많이 주는게 당연하다면 당연할까?

여기서 보이듯 가장 큰 수치의 선물인 믹스 베리 케이크로 크게 나누고, 나머지를 순차적인 크기로 나눠주는것을 볼 수 있다. 현실적으로는 가장 수치가 낮은 하트 츄러스 (10)은 얻기가 어려운 이유가 여기에 있다. 스태미나를 10만 사용하거나 나머지가 10만 되도록 쓰는 경우는 많지 않다보니까.


이렇게 받은 인연 경험치 선물들은 아래와 같은 방법으로 사용할 수 있다.


[길드 하우스]의 [메뉴]를 눌러 [선물]을 클릭한다.


주고싶은 캐릭터에게 원하는만큼의 선물을 주고 인연 랭크 연출을 보고, 인연 랭크를 올린다. 여담이지만 열리는 스토리 - 다음 랭크 연출 스토리가 이어지고 그 스토리를 언급하기에 깊이 있게 보고싶으면 랭크 1 올리고 스토리 보고 랭크 1 올리고 하는게 몰입이 잘 된다. 본인은 초창기에 게임할때는 그렇게 봤었다. 지금도 챙겨보기야 챙겨보지만 딱히 순서대로 보진 않는다.


게임에 애정을 가지고 싶으면 이런 사소한 부분을 체크하면서 가는것도 괜찮다. 특히 아키노라던지.. 성키노라던지..


그리고 인연 랭크업에 드는 경험치는 아래 표를 통해 확인할 수 있다.


https://arca.live/b/prcn/6791564 정말 다행으로 예전 공략이 있었다


한번에 30을 올려주는 믹스 베리 케이크 기준, 6성까지 필요한 총 케이크의 갯수는 560개이며 대다수 인연 랭크 8까지는 찍었을 것을 감안하면 8에서 12까지는 추가로 420개가 필요하다. 

워낙 6성 이후 드는 비용이 많다보니 8랭크까지는 그렇게 많은 편이 아니다.

인연 랭크 8 까지의 필요 케이크 140개

인연 랭크 12 까지의 추가 케이크 420개

인연 랭크 12 까지의 총 필요 케이크 560개


그래도 이를 스태미나 수치로 환산하면 확실히 적은것은 아닌게, 이론상 한 캐릭터를 6성까지 찍고 인연 랭크를 전부 올린다면 16,800의 스태미나를 사용해야하는 셈이다. 평상시 0충을 하는 본인 기준으로 스태미나를 하루에 900정도 쓸텐데 그러면 거의 20일 가까이 해야 1명의 인연 스토리를 풀강 가능하다.


물론 실제로는 하루에 1캐릭씩 올려야하는 경우도 아니고, 대부분 그때까지 쌓인 스태미나가 있고 충전 하기에 따라 얻는 간식의 숫자도 다르니 엄청 빡빡한 정도는 아니다. 다만 이는 고인물 기준이고 짧은 시간에 급하게 스펙업을 하는 폭풍 뉴비들이라면 꽤 부족할 수 있다. 그러니 이것도 어느정도는 우선 순위를 정해서 주는 것이 좋을 것이다.



3. 인연 랭크의 이득은?

이렇게 올린 인연 랭크는 그냥 스토리보고 "아 캬루 줘팸 마렵네" 하고 끝일까? 아무리 풀보이스 애니메이션 게임이라도 그건 너무 선을 넘는다. 당연히 인연 스토리를 보는만큼 게임을 즐기는 것에도 실질적인 도움을 준다. 그 혜택은 다음과 같다.


1) 스토리를 읽어서 얻는 쥬얼

2) 스토리를 읽어서 얻는 캐릭터 능력치


이에 대해서는 아래에서 자세히 살펴보겠다.

게스트 계정의 캐릭터 스토리들을 쭉 본다. 일단 캬루를 골라보자.


1화부터 줘팸 마려운 소리를 하고 있다. 이 스토리를 감상해주자.


그러면 이렇게 소정의 쥬얼과 함께 해당 캐릭터의 능력치가 UP 된다. 획득 쥬얼의 숫자는 다음과 같다.


인연 스토리 1~3 / 5~7인연 스토리 4, 8인연 스토리 9~12
쥬얼 20쥬얼 50쥬얼 50


계산해보면 6성 캐릭터 기준 인연 스토리를 다 보는 것으로 120 + 100 + 200 = 420의 쥬얼을 얻을 수 있다. 6성이 아닌 캐릭터들도 인연 스토리 만으로 220의 쥬얼을 얻을 수 있다.

때문에 인연 스토리를 올려주지 않았고 쥬얼이 부족하다면 스토리를 몰아보는 것도 꽤나 쏠쏠한 수입이 된다.


또한 아래에 추가로 나오는 능력치 UP 스텟은 그대로 누적되며, 각 스토리마다 능력치를 부여받게 된다. 여기서 주목할 부분은 이렇게 받는 능력치 UP이 같은 종류의 캐릭터에게 모두 적용된다는 것이다. 예를 들어 캬루의 인연 스토리를 통해 마법 공격력이 15오르면 이것은 캬루의 다른 버전인 수영복 캬루, 뉴이어 캬루에게도 모두 동일하게 적용된다. 이것은 반대의 경우도 마찬가지라 뉴이어 캬루와 수영복 캬루의 인연 스토리를 올리면 캬루 본체도 강화가 된다.



이때문에 자주 언급되는 것이 바로 크리스티나와 크리스마스 크리스티나 인연 스토리다. 크리스티나는 전용장비 + 1스킬의 TP 회복 능력 때문에 UB 회전율이 아주 높은데, 크리스마스 크리스티나가 인연 스토리 4에서 얻는 능력치가 바로 TP 상승 + 3 이다. 이 때문에 "크리스마스 크리스티나가 있어야만 나가는 택틱이 있다", "아니다 없어도 전용장비로 커버 충분히 가능하다.." 등등 많은 얘기가 있는데 이와 관련해서는 다른 공략들이 많은 만큼 여기서 추가로 언급하진 않겠다.


추가적으로 인연 스토리의 최대 개방 정도에 있어서 캐릭터마다 차이가 있다. 크게는 통상 캐릭터들은 6성 기준 최대 12개, 한정 캐릭터들은 4개로 보는데 이에 부합하지 않는 예외들이 많아서 꼭 이렇다고 보긴 어렵다.


앤이나 글레어처럼 콜라보라서 통상임에도 스토리가 4개이거나 오에도 니논이나 쿠우카처럼 통상임에도 바리에이션 캐릭터라 스토리가 4개인 경우가 있다. 그래서 꼭 통상이 스토리가 8개 이상인 것은 아니다. 그렇다고 오리지널 캐릭터만 묶기도 불가한게 크리스티나나 네네카도 따지고보면 오리지널 캐릭터지만 한정 캐릭터다 보니 스토리가 4개다. 이렇듯 몇가지 예외가 있기 때문에 완벽한 정의로 분류는 불가하고 얼추 통상은 스토리가 많고 한정은 적다 정도로 생각하는게 편하다. 보다보면 또 알아서 알게된다.



4. 그 외

간혹 가다가 인연 스토리 존버해야하냐? 라는 질문들이 올라오는데, 22년 7월을 기점으로 할 필요가 없다.


인연 스토리 존버하는 가장 큰 이유가 일부 서포터들 인연 스토리에 방어력이 달린 탓에 택틱이 꼬일 수도 있다는 이유가 문제였는데, 인연 스토리에 들어간 방어력들을 싹 다 다른 스탯으로 빼돌리기도 하고, 이젠 그런 거 따질만한 서포터는 마호밖에 안 남았고 마호는 인연 스토리가 아니라 레벨을 존버하기 때문에 상관없는 문제임


오히려 요즘에는 인연 스토리를 안 본 것 때문에 스탯이 딸려서 택틱이 안 맞는 사태가 대부분이기 때문에, 귀찮더라도 핵심 캐릭터들은 스킵을 해서라도 인연 스토리 스탯을 받아두자


그리고 요즘은 클랜전 최고 보상이 in100까지 확장되어서, 존버를 하네 마네 하며 피곤하게 하느니 그냥 조금 느슨하게 가는 게 오히려 본인 정신건강에 더 좋다. in10 클랜을 노리는 씹정공을 지향하겠다면야 말리지는 않겠다만 그러다가 번아웃 와서 프바하는 것도 존버를 택한 본인 책임이니 그거 갖고 여기서 따지지는 말자