정확히 뭘 묻는건지 잘 이해를 못했음. 일단 이 게임은 보통 카오리 2스처럼 해당 스킬로 올라가는 공증 중첩은 5회로 제한한다 이렇게 제약을 걸려있는 스킬이 아닌 이상에는 결국 마공이든 물공이든 행속이나 배리어류같은 특수케이스가 아니면 버프자체는 계속해서 중첩이 가능함. 그래서 모든 캐릭터는 지속시간만 겹친다면 마공 버프는 제약 없이 쌓임. 다만 할로윈 쿄우카 2스같이 아예 지속시간이 180초짜리 버프를 거는 애들은 한 웨이브가 사실상 90초니깐 영구적인 마공벞을 쌓을 수 있다고 말할 수 있을꺼임.
그외에도 뉴루처럼 스킬 버프 지속 자체는 할쿄카 2스처럼 시간이 긴건 아니지만 대신 유버에 달린 버프가 입힌 데미지 비율로 증가하는거라 유버를 최대한 빠르게 회전시킨다면 고정수치가 아닌 복리로 마공벞을 계속 쌓을 수 있어서 얘도 유버만 계속 회전시킬 수 있다면 실질적으론 마공 증가량이 무한하게 유지할수 있는 구조나 다름없으니 얘도 마공을 사실상 계속 무한으로 중첩시킨다는 식으로 불리는거긴 함. 일단 만약 네가 묻는게 할쿄카 2스같이 지속시간이 사실상 영구적인거나 다름없는 버프 스킬을 보유하고 있는 애들이 누군지 알고 싶다 이런거라면 카스미노트같이 게임 DB를 까서 스킬 설명을 보여주는 어플을 이용해서 해당 스킬의 상세 데이터와 해당 캐릭터의 사이클을 보는 방법이 가장 정확할꺼임.