원펀같은거는 이미 다 아니까 제쳐두고 일단 유저의 컨트롤에 상관없는 요소때문에 딜이 천차만별로 갈림

내가 생각나는것만 써보면 멀티타겟의 브레이크 상태 유무, 이리야 자해크리, 루나 자해크리, 콧이나 수마키등 캐릭터의 회피, 특정 보스 유버타이밍(대표적으로 고블린 숰에지발수. 44초까지의 딜량에 따라 44초 세계선/41초 세계선 갈림), 특정 보스 상태이상회피(1/2단 한정) 크리띄우면 죽는보스(메사르팀 신무마크발, 마코토 첫 유버 크리시 발즈루한테 속박가서 발즈루 죽었음. 해결책은 레벨 120미만 or 4성 신레이 기용)

또 한가지는 최고득점을 내려면 특정 랭크나 특정 레벨을 요구한다는 점. 트윈피그즈는 11지타나 13지타나 차이없었지만 그랏톤의 콧 14 1템 요구(심지어 캐르 베일 강화상태에 따라 딜량 달라짐) 레사스팔트 사지타리우스의 10콧을 요구하는 등 특정 랭크여야만 돌아가거나 특정 랭크여야 이득을 배로 보는 조합이 생각보다 많음.


 이때문에 유저가 자신의 캐릭터를 올리고싶은데로 올리지 못하는 상황이 자주 발생함 이건 냐루 이후부터 더 극단적으로 나타나게될것