유니티로 만들어진 게임에서 리소스수정, 신규컨텐츠, DLC등의 다운로드 가능한 패키지를 AssetBundle로 번들화하여 다운로드가 가능하다
이거까진 공부를 했으니 좋다 이거야
AWS S3에서 다운받아서 하는거까진 오케이
그런데 그러면 C# 코드파일의 알고리즘에 문제가 있다! 그래서 코드파일을 수정하고, 해당 코드파일을 배포하려면 어떻게 해야됨?
1. 코드파일 하나 자체만을 번들화 시킬 수 있는데 내가 방법을 못찾은건가?
2. 코드 파일은 인게임 패치가 불가능한 품목인가?
3. 다른 시스템 혹은 다른 언어를 사용하여 알고리즘을 작성해야 하는가?