
HLSL -> SPIR-V 컴파일 할 때 명령줄 인자로 이게 무슨 셰이더인지 명시를 해줘야 하는데 그걸 똑바로 안한게 문제였음
배치파일 만들 때 대충 버텍스 셰이더 예시 긁어다가 프래그먼트 셰이더 컴파일하는데 쓰고
거기서 나온 컴파일 에러에 셰이더 코드를 억지로 끼워맞추니 뭐가 될 수가 없던거지

HLSL -> SPIR-V 컴파일 할 때 명령줄 인자로 이게 무슨 셰이더인지 명시를 해줘야 하는데 그걸 똑바로 안한게 문제였음
배치파일 만들 때 대충 버텍스 셰이더 예시 긁어다가 프래그먼트 셰이더 컴파일하는데 쓰고
거기서 나온 컴파일 에러에 셰이더 코드를 억지로 끼워맞추니 뭐가 될 수가 없던거지