블루프린트로 개발중인데 게임 내에서 랜덤으로 아이템을 뜨게 만드는 부분이 있는데 이게 한번 나온 숫자가 연속해서 나오는거임
그래서 사용하는 노드를 Random integer in range 에서 Random stream을 사용하는 노드로 바꾸고, 아이템을 뽑기 전에 한번 Random stream의 시드값을 현재 시간을 분해해서 나온 int 값을 넣어서 뽑을때마다 다르게 하려고 했는데 소용이 없는거임 ㅠㅠ
이거 왜그러는걸까? 지금 짐작가는 바로는 동일 블루프린트 안에서는 시드값이 처음 정해지는 대로 난수가 고정되서 블루프린트를 재시작 하는게 아니면 시드값을 바꿔도 소용이 없다인데 이게 맞음? 아니면 내가 놓치고 있는 부분이 있나?
좀 싱거운 질문일지 모르지만 이거땜에 잠도 안오고 그래서 질문 올려봄 ㅠㅠ
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언리얼로 개발중인데 싱거운 질문하나
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