#尘白禁区#
亲爱的分析员:
我们已于11月9日20:40进行不停机更新,本次更新不影响正常游戏,分析员可自行选择时机进行更新。
「优化内容」
- 优化环岛归墟地图场景,避免通过非正常途径进入未解锁区域。
「修复内容」
- 修复个人信息界面点击可出现多个徽章界面的问题。
- 修复肴-冬至时装【粼粼尾浪】使用武器时缺少拉栓音效的问题。
- 修复多名敌人受到晴-藏锋爆发技【此身即胜利之刃】攻击,猫汐尔支援技【精神震荡】仅1名敌人被震荡出【表我意识体】的问题。
- 修复部分武器技能效果在角色持续类技能激活阶段不会正确刷新的问题。
- 修复部分敌人使用召唤附属单位的技能时,为其增加的增益效果在效果结束时未正确移除的问题。
- 修复地下清理-约顿隧道第16、18段,特定区域中的敌人掉落场景外未触发掉落伤害的问题。
- 修复白沙浪屿战斗关卡中,特定条件概率触发关卡直接胜利的问题。
- 修复环岛归墟玩法中,使用琴诺支援技【黑暗蔓延】时跑酷挑战失败范围出现异常的问题。
- 修复环岛归墟玩法中,因重启客户端导致已激活的永久跳板失效的问题。
- 修复环岛归墟玩法中,移动端双指放大地图时中心点偏移,且缩放地图会呼唤出标记界面的问题。
- 修复环岛归墟玩法中,使用妮塔释放常规技会导致限时击杀挑战、限时打气球挑战直接失败的问题。
- 修复移动端使用智能瞄准会出现客户端崩溃的问题。
「后续优化内容」
在这段时间里,我们陆续收到各位分析员对【安卡希雅-辉夜】的调整修改意向,通过收集整理相关建议,并且结合角色设计与游戏实战定位的情况,总结出目前可能存在以下问题:
-【安卡希雅-辉夜】的神格同调需要配合减速触发。
-【手枪-松林极光】整体设计强度不合理。
为了大家能有更好的战斗体验,我们将在下次更新对【安卡希雅-辉夜】及武器【手枪-松林极光】进行优化,方向如下:
1、【安卡希雅-辉夜】常规技【绕地飞行】,切换角色后【上弦月镖】将可以留在场上。
2、【手枪-松林极光】新增效果——角色在场下时额外提高队友的低温伤害,并且提高支援技命中敌方目标后使全队队员伤害增加的数值。
祝您游戏愉快,您的支持是我们最大的动力。
《尘白禁区》运营团队
분석가님께: 11월 9일 20시 40분에 논스톱 업데이트를 진행했습니다. 이번 업데이트는 정상적인 게임에는 영향을 미치지 않으며, 업데이트 시간은 분석가가 선택하실 수 있습니다. "최적화 콘텐츠" - 섬의 장면을 최적화하고 비정상적인 수단을 통해 잠금 해제된 지역에 들어가는 것을 방지하기 위해 폐허 지도로 돌아갑니다. "고정 콘텐츠" - 개인 정보 인터페이스를 클릭할 때 여러 배지 인터페이스가 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다. - 동지 의상 [반짝이는 꼬리 파도] 무기 사용 시, 볼트당김 효과음이 누락되는 현상이 수정되었습니다. - 청장봉의 폭발 스킬 [이 몸은 승리의 칼날]로 다수의 적에게 공격을 가하고, 마오시에의 지원 스킬 [심령충격]으로 [나의 의식체]에서 단 한 명의 적만 충격을 받는 현상이 수정되었습니다. - 캐릭터의 연속 스킬 활성화 단계에서 일부 무기 스킬 효과가 올바르게 갱신되지 않는 문제가 수정되었습니다. - 일부 적들이 부착된 유닛을 소환하는 스킬을 사용하는 경우, 효과가 종료될 때 해당 적에게 추가된 버프가 올바르게 제거되지 않는 문제가 수정됩니다. - 요툰 터널 지하 청소 구간 16, 18구간에서 특정 지역의 적들이 현장 밖으로 떨어져 낙하 피해를 주지 않던 문제가 수정되었습니다. - 바이샤랑 섬 전투 레벨에서 특정 조건이 레벨을 트리거하여 레벨을 직접 획득하는 문제가 수정되었습니다. - 섬 일주 폐허 복귀 게임 플레이에서 젠노의 지원 스킬 [어둠 확산] 사용 시 파쿠르 도전 실패 범위가 비정상적이던 문제가 수정되었습니다. - '섬과 폐허로 돌아가기' 게임플레이에서 클라이언트 재시작으로 인해 활성화된 영구 스프링보드가 무효화되는 문제를 수정했습니다. - 모바일 기기에서 두 손가락으로 지도를 확대하면 중심점이 어긋나고, '섬과 폐허로 돌아가기' 게임 플레이에서 지도를 확대하면 마킹 인터페이스가 호출되는 문제가 수정되었습니다. - 폐허로 돌아가기 게임 플레이에서 니타를 사용하여 일반 스킬을 해제하면 기간 한정 킬 챌린지와 기간 한정 풍선 챌린지가 직접 실패하는 문제가 수정되었습니다. - 모바일 단말기에서 스마트 조준을 사용할 때 클라이언트가 충돌하는 문제를 수정했습니다. "후속 최적화 콘텐츠" 이 기간 동안 [안카시아-카구야]에 대한 조정 및 수정에 대한 분석가들의 의견을 잇따라 접수했으며, 관련 제안을 수집 및 정리하고 캐릭터 디자인과 게임의 실제 포지셔닝을 결합함으로써, 현재 다음과 같은 문제가 있을 수 있다는 결론을 내렸습니다. - [Ancassia-Kaguya]의 신격과의 동기화는 감속으로 시작되어야 합니다. - [권총-소나무숲 오로라] 전체적인 디자인 강도가 무리있습니다. 모두가 더 나은 전투 경험을 할 수 있도록 다음 업데이트에서 [안카시아-카구야]와 무기 [권총-소나무 숲 오로라]를 최적화할 예정입니다. [지상을 나는 비행], [구불구불한 달 다트]는 캐릭터 전환 후에도 필드에 남을 수 있습니다. 2. [권총-소나무 숲 오로라]에는 캐릭터가 필드 밖에서 팀원의 극저온 데미지를 추가로 증가시키고, 지원 스킬이 적 대상을 명중시킨 후에는 모든 팀원의 데미지가 증가하는 새로운 효과가 있습니다. 행복한 게임을 기원합니다. 귀하의 지원은 우리의 가장 큰 동기입니다. "먼지백금지구역" 작전팀
5아카시아 전무버프랑 하루랑 시에라 뭔가 변화있는데 잘모르겠네