헌터 조정 

검 조정 

검의 광자 예술에서 다음 조정을 수행합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
스트리크 칼리버 1단째와 2단째의 선행 입력 접수 타이밍을 완화합니다. 


기술 조정 

어둠 속성 기술 조정 

어둠 속성의 테크닉에 있어서, 이하의 조정을 실시합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
메기도 충전하지 않은 경우 공격 한 번에 스톡할 수 있는 암흑주의 최대수를 완화합니다. 


브레이버 조정 

바렛 보우 조정 

Barret Bow의 Photon Arts에서 다음 조정을 수행합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
디멘션 레이 충전하지 않을 경우 공격의 히트 간격을 단축합니다.
충전한 경우의 추격 발생 간격을 단축합니다. 


웨이커 조정 

택트 조정 

택트의 포톤아츠에 있어서, 다음의 조정을 실시합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
프레드런 라이딩 파생 후 PA 버튼을 길게 누르는 동안 에너지를 잠그고 있어도 임의의 방향으로 이동할 수 있도록 사양을 변경합니다. 


Tec Arts 사용자 정의 조정 


검 조정 

소드의 테크 아트 커스터마이징에서 다음 조정을 수행합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
스파이럴 엣지
타입 2에서 충전 시 위력을 하향 수정하여 충전 시간을 단축합니다.
4/10로 예정된 하향 조정을 포함한 균형 조정에 대해 
타입 3에서 헌터 아츠 아벤지 비발동시 위력을 상향 수정합니다. 


와이어 드랜스 조정 

와이어드랜스의 테크아츠 커스터마이즈에 대해, 다음의 조정을 실시합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
터뷰런스 트레인 타입 3에서 헌터 아츠 아벤지 비발동시 위력을 상향 수정합니다. 


파르티잔 조정 

파르티잔의 테크아츠 커스터마이즈에 대해, 다음의 조정을 실시합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
스터브 자벨린 유형 2에서 소비 PP를 줄입니다. 


트윈 대거 조정 

트윈 대거의 테크 아트 커스터마이징에서 다음 조정을 수행합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
헬스 에스코트 유형 1에서 공격 범위를 확대합니다.
유형 3에서 가속 드라이브 위력을 상향 조정합니다. 


너클 조정 

너클의 테크 아트 커스터마이징에서 다음을 조정합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
사우전드블로우 타입 2에서는 비다운 중인 에너지에 대한 위력을 상향 수정합니다. 


탈리스 조정 

탈리스의 테크 아트 커스터마이징에서 다음을 조정합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
퍼포레이트 슛 유형 1에서 소비 PP를 줄입니다. 


바렛 보우 조정 

Barret Bow의 Teck Arts 사용자 정의에서 다음 조정을 수행합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
치수 레이 타입 2에서 위력을 상향 조정합니다. 


듀얼 블레이드 조정 

듀얼 블레이드의 테크 아트 커스터마이징에서 다음 조정을 수행합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
해리어런 페이지 타입 2에서는 비다운 중인 에너지에 대한 위력을 상향 수정합니다. 


택트 조정 

택트의 테크아츠 커스터마이징에 있어서, 다음의 조정을 실시합니다. 

포톤 아트 이름 콘텐츠 조정 
볼퍼 레이드 유형 3에서 비파생 공격의 두 번째 히트 트레블 클리프 마킹의 마커 축적량을 상향 조정합니다. 


애드온 스킬 조정 

바운서의 애드온 스킬 「원모어 점프」에 있어서, 에네미에 데미지를 준 후, 일정 시간 에너미를 밟아도 데미지가 주어지지 않도록 사양을 변경합니다.


소드의 테크 아트 커스터마이즈 「스파이럴 엣지」의 「타입 2」 

헌터의 클래스 스킬 「소드아츠오버차지」와 조합하는 것으로, 일정시간내에 높은 데미지가 주어지는 것을 확인하고 있습니다.
개발팀에서 검토를 실시한 결과, 그 이외의 공격 방법이나 다른 무기를 사용했을 경우와 주는 데미지의 차이가 크고, 향후의 게임 밸런스 조정에 영향을 주기 때문에, 하향 수정을 포함한 밸런스 조정을 할 필요가 있다고 판단했습니다. 

콘텐츠 조정 
  • 충전 시 위력을 하향 수정합니다. 
  • 충전 시간을 상향 조정합니다. 이렇게하면 충전에 필요한 시간이 단축됩니다. 


바운서의 애드온 스킬 '원모어 점프' 

충전 중 등에 여러 번 "원모아 점프"를 실시하여 일정 시간 내에 높은 데미지가 주어지는 것을 확인하고 있습니다.
개발팀에서 검토를 실시한 결과, 충전 중에 '원모어 점프'를 하지 않는 경우와 주는 데미지의 차이가 크고, 향후의 게임 밸런스에 영향을 주기 때문에, 하향 조정을 실시할 필요가 있다고 판단 했습니다. 

사양 변경 내용 
  • 에너미에 데미지를 준 후 일정 시간 에너미를 밟아도 데미지가 주어지지 않도록 사양을 변경합니다. 


사전의 테스트 플레이나 체크로 본 문제를 확인할 수 없어, 여러분에게 폐를 끼쳐 버려 정말로 죄송합니다. 

본 조정 및 사양 변경에 대해서, 어떠한 사과를 검토하고 있습니다.
사과의 상세나 실시 시기에 대해서는, 추후 다시 알려 드리겠습니다. 



생각 이상으로 맛없음

소드는 스파이럴 엣지 커스텀 하향패치+원모어점프 삭제로 이중너프 처먹음

완드 로드는 관짝 열릴 일 없다고 봐야하고

나머지는 현상유지 혹은 원모어점프 삭제로 인한 간접너프만 있을듯


저거 버프된 것들은 채택율이 낮은 것들인데

얼마나 버프먹는지 보긴 해야겠지만 솔직히 별 기대가 안됨