새삼 퍼니싱에 크리 시스템은 백해무익하다 생각되네...
이번에 물리분쟁이랑 뇌속 분쟁 택틱 깎으면서 확실히 느꼈음
물리분쟁 이거 매번 크리 뜨는게 다르니까 택틱 깎을 때마다 상황이 변해서 타임어택 하는 재미가 뚝 떨어진다
속성 빌드는 딱딱 맞춰가면서 택틱 깎는 맛이 있는데

보통 게임에서 크리시스템의 순기능은 플레이에 확률적인 요소를 추가해 그 불확실성에서 오는 재미를 잡는건데 이 겜은 분쟁이고 환통이고 타임 어택이니까 그런 재미를 느낄 수도 없고 그냥 스트레스네

환통 택틱만 신경쓸때는 크리리트 참을 만했는데 분쟁은 좀 많이 심하다..

이거 아리사 나오면 해결되나?