[구조 기술]
1) 소피아 송곳니 : 코어 패시브 발동 후 드롭 한 에너지 공을 주운 않으면 대기중인 다른 구조체를 향해 에너지 공이 날아가 버리는 불편을 수정.
2) 루치아 여명 대안 후 무적 시간이 잘못된 문제를 수정했습니다.
3) 리프流光: 빨간색 신호의 스킬 이름과 의식 공명의 붉은 신호 스킬 +1 스킬 이름이 다른 텍스트 불편을 수정.
4) 루치아 여명 : 필살기 발동 중에 다음의 필살기를 발동했을 경우, 2 번째의 필살기 발동 효과를 생략.
5) 루시아 여명 : 빨간색 신호 3 체인 스킬의 발동 시간을 단축.

[구조 3D 모델]
1) 일부 구조의 3D 모델의 앞머리를 투과하여 눈이 보이도록 조정.
2) 아이라極彩3D 모델 및 도장 "모험가"머리의 음영을 조정

[기존 콘텐츠 개선 · 변경]
1) 의식 구성의 저장 한도를 20 증가.
2) 환상 통의 새장 : 토, 일요일 도전 횟수를 1 일 8 회에 조정.
3) 분쟁 전 구 : 토, 일요일 전 지역 개방 횟수를 1 일 2 회에 조정.
4) 일정한 상황에서 스프레이 기계가 움직이지 않게되는 문제를 수정했습니다.
5) 본편 11-10 스테이지의 카메라 워크를 수정.
6) 대형 수확기의 일부 스킬 효과를 조정.
7) 지휘관 이름에 '%'를 포함 지휘관이 특정 상황의 스토리 진행 화면이 검정색으로 불편을 수정.
8) 환상 통의 새장에 등장하는 적성 체에 로제타를 추가.
9) 숙소로 가구를 정리하여 제조 할 수있는 기능이 추가되었습니다.
10) 일부 전투 콘텐츠에 전투 불능이 되어도 5000 너트로 부활 할 수있는 기능이 추가되었습니다.
11) 거점 점령 작전에 제 9 장을 추가했습니다.
12) 지휘관의 레벨 캡을 Lv120까지 방출.
13) 매일 임무 "무기를 강화」, 「의식을 강화」, 「구조를 강화」를 폐지하고, 폐지 된 임무의 보상은"멀티 도전 ','구조 교류 ','스토어 구매 "의 임무 보상에 추가됩니다.
14) 기숙사의 일일 임무 "안내"를 폐지하고 임무 보상 혈청 일일 임무 "데일리 숙소 '에 추가. 





대충 알아들을거라고 믿음