1. 기믹



1. 사상류전

 - 로제타는 첫 시작 및 25%의 생명력을 잃을 때 마다 무작위 날씨 1가지를 불러온다. 

  # 날씨는 각각 100%/75%/50%별로 화염/빙결/암흑날씨를 랜덤으로 불러오며, 마지막 25%는 번개폭풍을 불러온다.

 - 날씨를 불러올 때, 이에 상응하는 내성을 가진 기병을 소환하며, 로제타는 기병이 존재하는 동안 보호자 버프(피해감소)를 적용받는다.

 - 날씨는 시간이 지남에 따라 극단적으로 바뀐다.

 - 추가설명

  # 날씨는 화염 / 빙결 / 암흑 날씨별로 디버프가 존재한다.

  # 로제타가 날씨를 불러온 시점으로 20초 경과시 악천후 적용. 40초 경과시 극한날씨가 적용된다. (문구가 표시됨)


    * 화염 날씨 적용 : 날씨 변화. 허리케인이 발생되며, 소방관(화속저항) 기병이 나타납니다.

    * 화염 날씨 적용 20초 경과 : 악천후. 허리케인에 화상을 입는 효과가 발생합니다.

    * 화염 날씨 적용 40초 경과 : 극한날씨. 허리케인에 작열 효과가 발생합니다.


    * 빙결 날씨 적용 : 날씨 변화. 필드에 얼음 가시가 생성되고, 결빙방지(빙속저항) 기병이 나타납니다.

    * 빙결 날씨 적용 20초 경과 : 악천후. 이동속도에 지장이 생깁니다.

    * 빙결 날씨 적용 40초 경과 : 극한날씨. 로제타는 동결 효과를 부여받습니다.


    * 암흑 날씨 적용 : 날씨 변화. 안개로 시야가 흐려지고, 장막방지(암속저항) 기병이 나타납니다.

    * 암흑 날씨 적용 20초 경과 : 악천후. 안개가 끼면 구조체가 방어력이 감소합니다.

    * 암흑 날씨 적용 40초 경과 : 극한날씨. 안개가 끼면 구조체의 공격력이 감소합니다.


    * 악천후와 극한날씨의 적용 시간(20초,40초)는 설정 난이도에 비례하지 않고 일정하다.

    * 분석 영상 : https://arca.live/b/livliv/29691369 



2. 부표

 - 필드 위에는 3개의 부표가 존재한다.

 - 기병을 격파하게 되면, 부표가 날씨를 몰아내고 격파했을때의 속성을 흡수하여 부표 1개를 활성화 시킨다.

 - 부표가 속성을 흡수했을 때, 로제타가 새로운 날씨를 불러올 때 까지 모든 속성의 내성이 감소된다.

 - 새 날씨를 불러올 때, 부표가 비활성화 되어있을 시 사라진다.

 - 추가설명

  # 물리 공격으로 기병을 격파할 경우, 부표는 활성화되지 않는다. 속성공격으로 격파해야 부표가 속성을 흡수한다.

  # 기병이 파괴되지 않아 부표가 활성화되지 않은 상태에서 로제타가 새 날씨를 불러올 경우 부표는 사라진다.



3. 풍경시

 - 로제타가 번개폭풍(체력 25% 이하) 날씨를 불러왔을 때, 부표가 활성화 된다.

 - 부표가 흡수한 속성이 3개 모두 다를 경우 : 로제타의 모든 속성 저항을 감소시킨다.

 - 부표의 속성이 2개 일치할 경우 : 구조체가 피해감소 효과를 받는다.

 - 부표의 속성이 3개 일치할 경우 : 구조체의 생명력을 지속적으로 회복시킨다.




2. 적군 버프




과적 

3점 - 적군이 소폭 강화된다.

5점 - 적군이 전체적으로 대폭 강화된다.

10점 - 이번 작전은 상당히 까다롭다.

15점 - 지휘관은 고전을 면치 못할 것이다.

20점 - 적을 거의 이길 수 없다.


말일 : 극한날씨가 많이 적용됬었을 수록 번개 폭풍을 강화하고 번개의 수와 빈도를 증가시킨다.

집착 : 로제타는 부표를 활성화한 후 활성화된 요소의 저항감소 효과를 적용받지 않는다.


정밀 계획

1점 - 회피게이지가 200 감소한다.

3점 - 회피게이지가 400 감소한다.

6점 - 회피게이지가 600 감소한다.


폭주

2점 - 적의 공격 빈도가 33% 상승하며, 구조체에게 상해를 입힐 경우 20% 확률로 33%의 추가 피해를 입힌다.

4점 - 적의 공격 빈도가 66% 상승하며, 구조체에게 상해를 입힐 경우 40% 확률로 33%의 추가 피해를 입힌다.

6점 - 적의 공격 빈도가 100% 상승하며, 구조체에게 상해를 입힐 경우 60% 확률로 33%의 추가 피해를 입힌다.


생명력

1점 - 적의 체력이 15% 증가한다.

2점 - 적의 체력이 30% 증가한다.

3점 - 적의 체력이 45% 증가한다. 


기혈 : 적의 HP가 20% 감소할 때 마다 데미지가 15% 증가한다.

신첩 : 적의 이동속도가 증가하고, 대상과의 거리가 멀어질수록 그 효과가 증가한다.




3. 아군버프




조건

1. 3명이상의 구조체가 전투에 참여

2. 2명이상의 구조체가 전투에 참여

3. 전투력 6000 이상의 구조체가 전투에 참여


환수(3포인트) : 역할전환(교대)의 재사용 대기시간이 3초 감소하며, 전환 후 전투에 돌입한 캐릭터는 4초동안 25%의 데미지 보너스를 받습니다.

견순(2포인트) : QTE 사용시 전투중인 캐릭터는 4초간 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 획득합니다.




4. 정리


1. 무조건 기병(아이언맨) 처리를 1순위로 할 것.

 * 기병이 죽어야 로제타의 '보호자' 버프를 해제할 수 있고, 기병을 속성공격으로 죽여서 부표를 활성화시켜야 다음 날씨를 불러오기 전 까지 로제타의 속성저항을 감소시킬 수 있음.

 * 추가적으로 기병이 안죽은 상태에서 다음 날씨로 넘어가면 엄청 힘들어짐.

 * 위 경우 발생시 일어나는 참사

  1) 기병이 죽지않아서 부표가 활성화되지 않았는데(=비활성화 상태), 날씨가 넘어갔으므로 부표 1개가 사라지게됨.

  2) 넘어가기전의 날씨 기병을 죽여도, 날씨로 인한 효과가 사라지지 않음. (영상분석 참조)


2. 100%, 75%, 50% 피가 될 때마다 기병이 소환되어 총 3마리가 나오는데,

부표를 로 다른 속성으로 활성화 시켜야 로제타의 속성저항이 감소되므로

기병의 막타는 서로가 다른 속성이 될 수 있도록 최대한 노려볼 것.

사실상 그 환경에서 노리기 쉽지 않겠지만, 성공한다면 번개폭풍 페이즈때 속성저항감소 효과 적용 가능.



왜이리 복잡하게 만들었냐.. 진짜 중간중간 이해안되서 막힐때마다 자살마려웠음