주의) 귀찮아서 한번만 실험 했기 때문에 

오차가 조금 있을 수 있음.


언제나처럼 계산하는거 머리 아프면 

밑에 3줄요약 있음.


실험대상 : 환통 고급 바사고

(뇌속 내성 -40% , 실드가 있는 경우 물리피해 -20%)


실험에 사용 된 캐릭터들

의식도 빼고 변수 차단을 위해 옵션이 없는 

3성 무기 사용

리더 스킬 변수 제거를 위해 식암 리더로 진행.


1)비앙카 일반 교대기

데미지 71 74 74


2)중능 교대기 타격 후 비앙카 교대기

QTE에는 방깎이 붙어 있기 때문에 교대기로 장갑형 패시브만 터뜨림.

데미지 107 103 98


대표값은 중앙값을 사용

실험 1 - 74데미지

실험 2 - 103데미지


실험에 사용 된 비앙카 스펙

공격력 406 공격형 패시브 1레벨 추가피해 10%


이걸 계산식에 넣으면

406×1.1×(1-N)×A×0.8 = 74

406×1.1×(1.2-N)×A×0.8 = 103

여기서 N은 고유내성 

A는 방어력으로 인한 피해감소임.


A는 다시 A= a/(xa+a) 로 나타낼 수 있음.

a는 계산에 영향을 주지 않는 방어력 계수임.

플레이어블 캐릭터 방어력과 계산식이 같다면 

저번에 실험한 2800정도일텐데, 

이번 실험에서는 의미 없음.

xa가 몬스터의 방어력 수치.


먼저 고유내성 계산.

103 / 74 ≈ 1.4

(1.2-N) / (1-N) = 1.4

N= 0.5


환통 고급 지옥 난이도 바사고는 

고유내성이 약 50%임을 알 수 있음.


이걸 첫번째 계산식에 대입해보면 

406×1.1×0.5×A×0.8 = 74

178.64×A = 74 

A = 74/178.64 = 0.414


a/(xa+a) = 1/(x+1) = 0.414

x+1 = 2.414

x=1.414


이 x값에 방깎 수치를 계산하면 원하는 효율이 나옴

방깎이 10%인 경우 방어력에 의한 피해감소

1/(0.9x+1) = 0.44

0.44/0.414 = 약 6.28% 데미지 상승.


캐서린 + 중능~아이라(30%)

1/(0.7x+1) = 0.5025

0.5025/0.414 = 약 21.3% 데미지 상승


쓰제타 전무+공명+캐서린(72%)

0.716/0.414 = 약 73% 데미지 상승


씃제타 전무+공명+캐서린(96%)

0.946/0.414 = 약 129% 데미지 상승


방깎이 100%인 경우 (씃제타+볼테르 낀 리브)

1/0.414 = 약 142% 데미지 상승




3줄요약

1.방깎 효율은 지수함수 형태의 곡선으로,

방깎 수치가 100%에 가까울수록 

방깎1%당 기대 딜 상승치가 높음.


2.존나 당연하게도 얘기지만 상대의 방어력이 높을수록 방깎 효율이 높음.


3. 방깎은 몹, 난이도, 맵, 현재 파티 방깎 수치에 따른 변수가 존나 많으니까 방깎이 좋냐 피해증가가 좋냐 물어봐도 대답 못해줌 ㅋㅋㅋ 

피해증가에 변수가 없는것도 아니고 피해증가도 합연산이라 몰라레후 ㅋㅋ


추가로 환통 고급-지옥난이도는 

대체로 저정도 될거라 생각함. 

종급도 저거보다 높으면 높았지 낮지는 않을거같고.


혹시라도 물리피해 감소나 증가 기믹인 보스 제외하고 

뜨는 숫자 차이가 확연히 큰 보스가 있으면 제보 바람.