3지까지 밀고있는 와중에 느낀단점


일반평타 사거리에 대한 시인성 미흡

솔직히 근캐든 원거리캐던 뭔가 어? 생각보다 긴데? 어 생각보다 짧은데? 하는부분들이 좀많았음

뭔겜이던 거리조절이란건 재능의 영역의 들어갈정도로 중요한문젠대 직관성떨어지는건 좀 아쉬운듯


타게팅 문제 

이거 랜덤임?; 가까이에 있어도 안치는경우가 많고 타게팅 전환이 빠르게 안이루어짐
예를들어 한놈을 치다가 회피로 거리를 벌리고 바로옆에 있는애를 칠려는데 기존애 떄리던애 때릴려고함. 

심지어 시야화면에 보이지도 않는데 ㅋㅋ;

카레니나 포격전환 쓸때도 타게팅의 기준을 모르겠음 멀리있는애 쏠떄도있고 가까운애쏠때도있고.

확실한건 일단 떄리던애 위주로 쏜다는게 전제조건중 하나인건 알겠는데..


되게 겜시스템은 비판적으로 보는편이고 특히 이런 액션겜에 패턴보는겜이면 엄청 세세하게 볼려드는데

이정도면 진짜 되게 준수한듯

나름 납득이 되는선이고 의도자체가 다 이해가 됌 

겜 자체는 되게 잘만든듯