시점의 변화는 게임에 참신함을 주어 나름 이색적인 재미를 주었지만
그 변화에 따른 난이도 조절이 너무 병신같음
가장 큰 문제들을 꼽자면
1. 시점의 변화로 생긴 자체적인 문제점
- 시야 밖의 적의 공격, 특히 빠른 속도의 원거리 공격에 반응하기에 더 어려워짐
2. 개좆같은 몹들이 다수로 나옴
- 애미디진 새끼들이 우루루 나오는데, 회피로 초산공간을 발동시킬 수 없음.
3. 업그레이드를 모두 해도 캐릭터가 참피새끼임
- 한 대 처맞으면 리트해야 할 정도로 피가 씹창나는 애미터진 난이도
4. 경고 사운드 좆같이 작음
- 좆같음
위의 네 문제점이 겹치니까 그냥 바벨 저리가라할 정도로 불합리함의 끝을 보여줌
다른 중국인 테스터들도 '애미없다' 시전 중