???: 아니 그냥 스택  채우고 코패 키고 초산 열어서 추가로 가시도 박고  쓰면  ?닌가?? 존나 쉽네

거 쉬운 건 맞긴 한데

잠시만 리쓴 투 미



❗️해당 공략은 중섭 기준이 아닙니다. 다빈치 사용할 때의 기준이며, 환주와의 사용이라든지 여러 펫-루나 운용법은 해당 글에서 취급하지 않습니다. 중간중간 영상에 환주가 보이는 건 제 과거 영상이니 그냥 그려려니 해주셈.



기본적인 루나 운용법은 인게임에서 세리카학원에서  알려주니까 패스함 글은  너머의 응용임.

세리카학원에서 또는 다른 맵에서  굴려보고 청문회도 살펴본 뒤에 해당 글을 보는  추천함.

바로 이 글 보면 무슨 말인지 절대로 이해 안 감



/ 운용 기준으로 작성했지만 S 여도 SS 딜박는 방법이 다른  아니라서 상관없음.

다만, 랭크작 얼마나 오래 걸리든 상관없으니까 해골을 쓰든 추가로 블카를 붓든 SS는 만들어 주고 굴리는 걸 강력히 추천함.

얘 안 뽑으면 그냥 퍼니싱을 안하겠다는 마음가짐하고 똑같음. 이건 반박 안 받음.



1.매커니즘


하나만 기억하면 된다회피스택 관리 잘하면서 회피캔슬하기회피캔슬이 습관화됐다면 이거 안하고 하고가 분쟁 점수를 ‘적어도’ 수십만점은 벌어지게 만든다


과거 중섭 애들이 간간이 올리는 영상 찾아보면 거의 대부분 죄다 회피캔슬을 박는 것을  수가 있으며어쩌면 아우보다도 피로도가  높은 캐릭이다아우는 스킬볼 박고  박고 퇴장이지만 루나는 코패 키고 가시스킬볼까지 추가로 박고 궁까지 박아야 하기 때문.

상황따라 싸이클을 한 번 더 돌려야 할 수도 있다. 언제 한 번 더 돌리는지는 좀 오래 굴려보고 아직 루나로 치는 게 더 이득이라고 상황 따라 즉각판단하는 거라서 정확히 말해주기가 어려움.


스킬볼별로 살펴보면 다음과 같다.





파랑볼의 경우 즉발이므로 회피캔슬이 필요하지 않음이는 환통에서 가장 사랑받는 스킬볼이기도 .


노랑볼의 경우 회피캔슬이  눈에 봐도 바로 전에 영상과 비교해 보면 딜레이가 느껴져서 필수임을   있음.

누르는 순간 회피를 해도 풀딜은 박히니 딜손실을 걱정할필요는 없다



만약 노랑볼이 시전중일  타겟인 적이 죽었다면다른 몹으로 타겟팅이 자동으로 이동한다

 로스 걱정은 정말로  필요가 없는 것이다.



빨강볼의 경우 다단히트라 도중에 캔슬하면 데미지가  들어갈  같지만 온전히  들어간다.

그러나회피버튼을 타격이 시작되기 전에 바로 누르면 영상처럼 빨볼 모션이 아예  들어갈  있음아우 빨볼을 너무 빨리 누르면 회오리  생기는 거랑 같다고 보면 .





캔슬 방법은 알았으니 이제 파티에서는 어떻게 굴리는지 알아보자.



2.팟짜기 


-루나 리더세팅해주셈


암능에게 바슬론을 주고

루나와 같이 세팅할 때는물론 암속팟은 루나의 강제 qte발동이 있어 파티원 위치가 타속성에 비해 비교적 자유롭지만개인적으로는 원거리 발동인 노랑색/파랑색 자리에 루나를 배치하는  선호하지 않는다.



이유인 즉슨 사이클이 살짝 꼬여서 코패 뒤에 바로 궁을 박지 못할 코패상태 해소 뒤에 임기응변으로 스킬볼 3체인을한번  쓰고 궁을 쓰게 되는데,

위에 서술했다시피 파랑볼은 즉발이라 회피스택 아끼기에도 딱이며노랑볼도 원거리 공격인데다 회피   손실의 우려가 전혀 없어서 루나를 빨간색에 위치시킨다빨볼이 근접딜이라 적이 멀리 있다면 딜손실  이유도 있고.


그러므로 파랑괴려 / 빨강루나 / 노랑암능으로 배치시킨다.

다만 절대적인 기준은 없다. 암능이랑 괴려 자리가 서로 바뀌어도 자신이 이게 더 고득점하기 편하다면 그게 자신에게 맞는 위치셋이다.



*추가

환통의 경우 암능을 파랑에 두고 플레이하기도 함.

장갑형패시브지속시간 증가 공명 (박쥐모양) 해준 암능이면 충분히 적멸코패 들어가기 ‘전에’ 파랑 날리고 qte켜도 시간 충분하게 속깎딜 할 수 있음.



3.분쟁에서의 운용

3-1 8웨이브까지의 운용


글쓴이보다 잘하는 사람들은 차고 넘쳤다그래도 뉴비  폐사 안하도록 만들어  애정캐라서 한번 써봄.

개인적 딜루틴이라서 자기만의 루틴이 있다면  봐도 괜찮으니 패스해주시면 .


운용은 8웨이브 이전에 본인의 루나가 /씃이냐에 따라 다르다. 8웨이브 이후는 크게는  다름.

차이는 루나의 코패스택을 풀스택으로 채울 거냐(SSS), 각각의 웨이브  단단한 정도를 기억하고 부분스택을 채우고 코패를  거냐(SS) 나뉜다.

루나를 뽑은 뒤에 코패를 치다 보면 느끼는 것이 있을 것이다직접 해보면 알겠지만 가시 소모를  하고 나면 코패 평타를 치는 시간이 코패상태 해제 전까지  길다




씃일 때는 이러한 점이 부각되기 힘든 것이, 물론 처음 게임 시작하고 코패사이클 돌릴 때는 최소 평타질 좀 해줘서 궁 써야 하나 그런 경우는 차치하고, 가시5 날리면 바로 궁을 박을  있기 때문에 풀스택을 채우고 진행하지만쓰의 경우는 sp 애매한데 풀스택으로 운용  궁이  켜지기 때문에 코패치는 동안 시간도 날아가고 몹들도 흩어질 우려가 크다

스킬볼 한번을  쓰고 코패를 열거나초산 가시 수급을 하는 방법은 있지만스킬볼이 낭비되는 점도 있고초산열기는 너무 머리가 빠지는 리트과정이다. 초산열기에만 너무 집중할 필요는 없고 기회가 될 때 한두번씩 열어주는 건 좋다.



간혹 루나 소개하는 분들이 쓰 쓰는 방법이 초산 열고 5개 가시 박으면 된다는 말을 되풀이하는데, 1년동안 쓰로 살아본 입장에서 말하자면 SS루나가 '분쟁에서' 매번 코패초산 열어서 가시 수급하는 것은 대부분의 사람들에게는 진짜 너무 이론적인 이야기에 가깝다고 생각한다. 대부분 씃 이상 유저가 소개글을 써서 이렇게 된건가 싶기도 한 느낌이다.

SS 상태여도 궁을 씃처럼 키고 싶다면 후루루(아돌프)를 쓰면 되지만, 다윈 세팅으로 충분히 점수가 높아질 수 있는데 이 글을 여기까지 볼 정도면 점수에 욕심이 없지는 않다고 보고 글을 쓰는 중임.

때문에 쓰의 경우에는 3체인 2 혹은 3번을 하고 코패를 킴으로써 코패평타질하는 시간을  줄이는 식으로 운용한다.

부분스택으로 코패상태로 진입해도 qte는 발동되니 진입해서 암능 qte 켜주고 가시날려도 ok. 


 박을  되면 다빈치 키고  박고

루나 궁에는 몹몰이 기능이 있어 웨이브 넘어간 상태로 궁 박아도 알아서 몹몰이 된 상태로 딜이 박힌다. 안심하셈.


8웨이브는 크게 다르지 않지만필자의 경우 보스가 나올 때는 쓰의 경우엔


8웨이브 이전에 했던 행동들로 인해 대개 궁을 박고 8웨이브를 넘기는 방식으로 진행했으며,


씃의 경우에는 7웨이브를 궁으로 처리하든가, 8웨이브 바로 들어갈 때 궁 예측샷 날린 다음, 대부분 스킬볼 쓰고 코패딜로 암능 qte키고 보스를 처리한 후에 9웨이브는 다빈치 궁으로 정리하는 식으로 갔음.




3-2 9웨이브 이후의 운용


몹이 단단해서  풀스택으로 채우고 친다. SS 경우 스트레스 받기 싫으면 스킬볼 한번  써주고  쓰자.

간단하게 말하면 바로 위의 두문장으로 끝내겠으나  써보면


이렇게 해서 몹이 루나 궁을 쓰고 정리가 된다면 다행이지만짤체력이 남은 적이 있을 때는 선택의 기로에 서게 된다.


숙성을  때는 괴려가 종종 필드에 나와서 적을 처리할 때가 있긴 했지만이제 암능/루나가 있는데 괴려가 굳이 필드에 나와야 하는가의 갈등도 있다


루나 풀스택은 4스택이다필드에 교체로 나올  파랑볼 발동으로 1스택이 찬다.

3스택 안으로 적이 처리된다면, 혹은 어짜피 암능이나 괴려 데미지보다 루나 스킬볼이 데미지가 더 잘 들어가는데 굳이 체인지할 필요성을 느끼지 못하겠다면 루나를 써도 되고,

3스택 안에 처리될지 애매한 상황에 거리가 충분히 가깝다면 암능 꺼내서 처리하고,

암능이 처리하기엔 거리가  있거나, 스킬볼이 애매하거나, 짤짤이 체력 잡몹이 한두명 정도 흩어져 있다면 괴려를 꺼내서 코패 원거리딜로 처리하고 웨이브를 넘기는 융통성도 좋다.



물론 이러려면 괴려 딜이 받쳐주면서 코패를 미리  보험삼아 채워두어야 .


괴려가 필드에 나오면 무조건 손해라는 거에 매몰돼서 꺼내서 처리할 수 있는데 꾸역꾸역 안 내보내면 오히려 그게 더 손해임. 융통성을 가지자.


괴려 코패는 필자는 1웨이브 시작하자마자 노랑 3체인대쉬 후에 암능으로 교대하는 방법으로 채웠다.

후에 등장할 때 3소거 한 번 더 해주고 코패 칼날질 하면 된다.




4.기타 잡컨트롤



직선거리 고속 주파는 회피 한번  평타이며,




코패상태에서도 회피 한번  평타로 고속주파가 가능.


코패평타는 전진을 하기 때문에자칫하면 몹이 암능 노랑볼 쓴 것처럼 흩어지므로이러한 점이 우려된다면

코패를 치면서 뒤로회피를 간간이 섞어주거나,

가시만으로혹은 가시  궁으로 정리될  같은 상황이면 평타를  써도 된다.




코패를 발동하기 위해 평타를 꾹 눌러주다가 상황이 영 아닌 거 같으면 위 영상처럼 도중에 캔슬할 수도 있다.

재밌는 것은 이때 qte도 발동된다는 점이지만 실용성은 거의 없다고 보면 된다.



씃 기준으로, 루나의 패시브로 인해 발동되는 강제초산은 게임 내에서의 디폴트로 돌아가는 초산하고 별개의 시스템으로 취급한다. 어쩌면 당연하겠지만.

따라서 쓰로 초산열기 똥꼬쇼해서 가시 5개를 수급한다면 씃유저가 똥꼬쇼하면 6개를 수급할 수 있다는 것이다. 

다만 6개 스택을 채우면 궁 쓸 때 다빈치 시간이 조금 빠듯해서 코패 상태로 들어갔을 때 암능 qte켜주고 가시 날리다가 다빈치를 5번째 가시 날릴 때 미리 눌러도 좋고, 짜릿한 맛이 좋으면 그냥 6개 다 날리고 아슬아슬하게 눌러도 좋다.  



**해당 영상은 중섭 4별 영상입니다. 6 / 7웨이브 보통 이렇게까지 안 단단하니 걱정하지 마세요.



굴려보면 눈치빠른 시키칸이면 바로 알겠지만 스킬볼이 꼬인 상태에서 코패상태로 들어갔다 나오면 스킬볼이 정렬돼서 나온다.

따라서 스킬볼이 상당히 꼬여 있어도 코패 킬 수 있는 상황이면 안심하고 켜도 괜찮다.





마지막으로 코패 들어가는 도중에는 무적상태인 것을 유용하게 사용할 수도 있다. 초산 타이밍도 아닌데 갑자기 나타나는 빨간 원 광역 장판딜 씹기 가능.



5. 다윈2셋 맞지?

간혹가다가 어짜피 회피캔슬 많이 하니까 프리2셋 쓰는 애들이 있는데 그닥임. 파랑볼이 있는데 굳이 회피 낭비할 이유도 없거니와

궁 날릴 때 자리 잡는답시고 한 번 회피하는 건 몰라도 두세 번 회피하고 궁 쓸 것도 아닌데 별로 추천 안함. 사이클 한번 더 돌려야 할 수도 있고 다음 캐릭으로 전환을 해야 할 수도 있는데 교대 후에 암능 노랑볼 처리할 때 회피 딸리면 어캐할거임. 걍 다윈 쓰셈.

남캐가 싫어서 21호 쓸 예정인 사람이라면 더더욱 프리드리히는 분쟁에서 금기사항임. 21호가 메인으로 나오는 순간 자체가 딜로스라 루나 원툴로 돌려야 하기 때문.

뭐 스킬볼로만 죽는 환통 카무 저단에서 몇십점 뽕 뽑으려는 사람이면 몰라도. 제노페라한테는 안통함



6. 얘 물리캐 아닌 거 알고 있긴 한데, 나 쥬지가 너무 아파서 그런데 풀주파 해줘도 됨?

풀주파 해주고 나니 보이는 장점이 한가지 있다면,

지금 중섭은 아니지만 다른 섭들은 한동안 루나가 필드 위에 있는 시간이 타 속성 딜러들에 비해서 월등히 길다. 바벨탑 깰 때 예상치 못한 극딜 때문에 한번 맞으면 딜러가 죽거나 거의 빈사상태가 될 수 있는데, 암속은 극딜을 맞는 대상이 오랜 시간동안 딜 넣는 중인 루나가 되는 경우가 부지기수다 보니 풀주파를 해주면 체력이 1만가량 돼서 의문사 당할 만한 극딜 6000 한번 정도는 안심하고 맞아주고 계속 딜 하는 게 가능해져서 편함.

난 회피를 잘한다 싶으면 안해줘도 된다. 애초에 컨트롤겜인데.   




7.쓰여도  이길  있음 보니까 그렇다는데


상당히 주관적임 찍은 애가 무기공명을 안했을 리는 더욱 만무하고대부분 환통에서는 씃이 귀차니즘에 시달리지 않는 이상 루나 빼고 동일스펙이면 무한리트 각오하면  이길 확률이 큼.

귀차니즘에 시달리지 않는 이상  시키칸들이 해골을 포기할 일은 없음.


몹의 배치에 따라시키칸의 몹몰이 능력에 따라 점수가 달라지는 분쟁의 경우를 말해볼 수는 있다머리가  많이 수북하게 빠지는  각오해야 .


그럼에도 불구하고 사용자의 기량에 따라 점수가 충분히 높아질  있는 루나는 상당히 밸런스가 랭크별로  잡힌 캐릭임이 틀림없다.


비리비리 영상 많이 참고해보고, 스스로 자기에게 맞는 택틱을 깎아보도록 하자. 루나는 연습한 만큼 보답하는 캐릭이다.


아니면 훈수부탁 제목 올려두고 영상 올리면 굶주린 홍삼캔디 할배들이 즉각 피드백 가능함






루나야 사랑한다

진짜 최선을 다해서 널 소개해봤다