극지로봇 돌진: 캐릭터가 돌진 맞고 벽에 박히기 전(=데미지 들어오기 전)에 다른 캐릭터로 교대해버리면 풀림
극지로봇 내려찍기: 바닥에 존나크게 공격영역/타이밍 표시해줌. 내려찍는 타이밍이 빨라서 그렇지 조금만 익숙해지면 쉽게 피함
알파는 좀 억까같은거 ㅇㅈ 얘 근거리패턴은 오픈유저인 나도 아직 헷갈림. 워낙 빠른데다 예비동작이 작고, 심지어 다른 패턴인데 예비동작은 똑같은 경우가 있음.
근데 원거리 검기패턴은 ㅈ밥임. 검기 한번날리는건 당연히 피할거고, 4개 연속으로 날리는건 회피 반박자 쉬고 회피로 피해짐
무사시 회전회오리: 예비동작 엄청 크고 오래걸려서 동작 보이면 바로 멀어지면 됨. 기록 단축하겠다고 붙어서 때리려들면 처맞고 뒤지니 얌전히 빼야함
그건 어쩔수가 없음... 원신처럼 캐릭들 피통이 크다거나 힐 기술 빵빵하지도 않고, 붕괴처럼 회피가 무한정 가능한것도 아니라서 필연적으로 몹 패턴을 파악한 뒤에 쓸데없는 회피를 줄이는 수밖에
만약 회피 횟수가 너무 빡빡하게 느껴진다 싶으면 딜 포기하고서라도 교대플레이를 적극적으로 활용해봐
초산공간 쿨타임이 캐릭마다 다르게 돌아가서 시간 벌기도 좋고, 교대하게 되면 그 즉시 회피게이지가 2스택 회복됨
근데 장담컨대 꾸준히 겜하다보면 3달안에 어지간한 몹들 패턴은 다 파악하게될거임
샥스빌이나 알파, 잡몹중엔 취권맨 같은 몇몇 좆같은애들 제외하면 크게 어렵진 않음
특히 바벨탑이라는 고인물용 하드컨텐츠에서 좀 구르다보면 실력 더 빨리 늘거임
어차피 짜증나는거 빼고는 리트하는데 아무런 패널티 없으니 느긋하게 해봐