변경된 점

1. 길드전 보스구역의 보스가 누구인지 프로필로 미리 보여줌

2. 지금까지는 10명이 한 구역을 치면 해당 보너스가 발동되는 시스템이였는데

이제 20명이 쳐야됨, 길드원 80명이 전부 치는걸 가정한 패치인듯

그렇게 중요하지 않으니 무시해도 됨


3. 길드전 버프가 변경됨

기존) 캐릭터 교대 시 초산공간 획득 + 15초간 데미지 보너스

변경) 교대 플레이 중시 or 캐릭터 1인 플레이 중시 버프를 미리 선택 가능함


변경된 버프 선택은 길드전 창 우측 맨 하단에 박스를 눌러서 들어갈 수 있음


----------------------------------------------------------------------------------------------------------

 



좌측 : multi - [합동작전] : 빠른 속도로 최대 출력

우측 : single - [개체강화] : QTE 위주강화 획득


1. 좌측은 교대플 강화, 우측은 솔플 강화임(QTE 위주로 버프 부여)

2. 각 구역마다 7개의 버프가 있고, 그 중 3개를 선택할 수 있음 (1개는 고정, 고정 제외 총 3개임)

3. 각 구역은 상시 변경 가능하지만, 5분의 쿨타임이 있음

4. 각 버프의 6, 7번 (알파, 베타)은 동시에 착용 불가능



전반적으로 봤을때 싱글(오른쪽, 개체강화) 쪽이 좋아보이기는 하는데

플레이 성향에 맞게 골라가면 될듯





multi - [합동작전] : 빠른 속도로 최대 출력


1. 기초교정 (고정)

전투 시작 또는 교체 후, 초산공간에 진입

100w의 피해를 입힐 때마다 적용 쿨타임 초기화


2. 강력한 매트릭스

캐릭터가 필드 위에 등장할 때마다, 데미지 15% 상승. (15초)

5중첩까지 가능


3. 에너지 재충전

캐릭터가 필드에 나올 때 1세트의 스킬볼을 획득.

퇴장할 때 스킬볼이 3개 미만이면, 등장하는 캐릭터는 2세트의 스킬볼 획득.


4. 등장!

필드에 나오면 적에게 해당 캐릭터의 1200%에 달하는 광범위 피해 부여 


5. 시간초월

캐릭터가 필드에 나온 뒤 8초 내에 몹을 잡으면

도전 시간이 20초 연장된다, 최대 2회까지 가능.


6. 연동 코어 알파

캐릭터가 등장할 때마다 마크가 1획 생긴다.

마크가 4획에 도달하면 마크가 전부 제거되며 20초간 '폭발상태'를 획득한다.

(폭발상태 : 공격력 50% 증가, 1초마다 스킬볼 1세트+200pt의 회피게이지 획득)

 

7. 연동 코어 베타

교대 전 캐릭터와 교대 후 캐릭터의 직업 유형이 다르면

랜덤 적에게 1000%의 데미지를 1회 가한다.

2회의 데미지를 가한 후, 3회 째의 데미지는 추가로

적 생명력의 30%에 달하는 방어력 무시 데미지를 준다.





single - [개체강화] : QTE 추가강화 획득


1. 기초교정

QTE로 출격 시, 다른 캐릭의 QTE도 활성화되며

필드에 QTE로 캐릭터가 나올 때마다 메인 캐릭터의 공격력이 15%, 추가피해가 30% 증가한다.

100w의 데미지를 입힐 때마다, 필드에 없는 캐릭터들의 QTE가 활성화된다.


2. 초산냉각

QTE 발동 시, 필드에 나와있는 캐릭터의 초산 쿨타임이 2초 감소하며

동시에 10% 확률로 초산공간에 바로 진입한다.


3. 에너지 진화

QTE 발동 시, 메인 캐릭터가 4초에 1세트씩 스킬볼을 획득한다. (총 8초)


4. 이몸 등장!

QTE 발동 시, 메인 캐릭터의 일반공격에 1회 300%의 추가피해를 부여한다.


5. 시간초월

QTE 발동 후, 8초 내로 적을 처치하면 도전 시간이 20초 증가한다. 최대 2회 가능.


6. 개체핵심 알파

QTE 발동 후, 팀 전체에 마크가 부여된다. 

마크가 부여될 때마다, 메인 캐릭터의 데미지가 3% 증가한다.


마크가 총 6획에 달하면, 모든 마크가 제거되면서

반경 8m 내의 모든 적에게 최대 HP의 30%에 달하는 방어력 무시 데미지를 준다.


7. 개체핵심 베타

QTE 발동 후, QTE로 나온 캐릭터의 유형에 따라

메인 캐릭터에게 마크를 부여하며


마크가 2개 모이면 4초간 특정 효과가 발동한다.


마크 2개가 동일 : 데미지의 1%만큼 흡혈, 일반공격을 가하면 최대 4개의 스킬볼을 획득.

마크 2개가 다를 시 : 캐릭터의 일반 공격에 1회, 1500%의 추가피해를 부여한다.