구조체 메커니즘 가이드

루나 · 은면 청문회



루나 · 은면이 가지고 있는 기본적인 특성 이해를 위한 가이드


0. 퀵 가이드

 - 3체인 스킬 사용 시, 다음 사용하는 스킬은 3체인으로 강화된다.

 - 코어 패시브로 인해 강화된 효과보다 초산공간 진입시 획득하는 스킬볼 강화 효과를 우선으로 소모한다.

 - 3체인 스킬 사용 시 인멸치 15를 획득하고, 최대 60의 인멸치가 누적된다.

 - 일반 공격을 길게 눌러 인멸 상태에 진입하면 기존의 스킬볼이 숨겨지고, 누적된 인멸치에 따라 인멸볼을 획득한다.

 - 인멸 상태에 진입하면 대기 멤버의 QTE가 활성화된다.

 - 누적된 인멸치는 일반 공격을 강화 시켜주며, 일반 공격을 사용하면 소모된다.

 - 인멸치가 0이 되거나, 교대로 퇴장하거나, 종말 강림(필살기)을 사용하면 인멸 상태가 종료된다.


 +기본 사이클: 3체인 스킬 4회 시전 - 인멸 상태 진입 - 일반 공격과 인멸볼을 섞어 공격 - 종말 강림(필살기)이 활성화되면 사용


1. 스킬볼 강화


은면은 3체인 스킬을 사용하면 다음 1회에 한하여 사용하는 스킬은 3체인으로 강화된다.




2. 인멸치


은면은 최대 60 포인트를 누적할 수 있는 인멸치 게이지를 가지고 있다.



인멸치는 3체인 스킬을 사용하면 15포인트를 획득한다.





3. 인멸 상태


인멸치가 15 이상일 때 일반 공격을 길게 누르면 인멸 상태로 진입할 수 있다.

인멸 상태에 진입하려고 할 때 대기 멤버의 QTE가 활성화된다.

인멸 상태에 진입하면 가지고 있는 스킬볼은 모두 숨겨지고, 누적된 인멸치에 따라 인멸볼을 획득한다.


(인멸치 15당 인멸볼 1개를 획득한다)


(SSS랭크일 때, 인멸 상태로 변환하면 일반 초산 공간과는 독립적인 자체 초산 공간에 진입하면서 인멸볼을 추가로 획득한다.)

(인멸 상태로 진입 시 대기 멤버의 QTE가 활성화되는 모습)


인멸볼을 사용하면 네 개의 가시가 적을 추적하여 공격하며 10의 SP를 회복한다.



일반 공격을 사용하면 인멸치를 사용하며, 1회의 공격마다 5의 에너지를 소모한다. 또한 SP를 획득할 수 없다.



인멸볼은 루나의 행동과 관계없이 독립적으로 소모할 수 있다.

이는 전투 불능이 아닌 일반 공격, 회피, 이동, 경직 등과 같은 모든 상태에 적용된다.



인멸 상태에서 적의 공격을 회피하여 초산 공간에 진입하면 인멸볼을 획득한다.




4. 기본 전투 요령


은면은 버스트 딜을 위해 필요한 스킬볼 개수는 대량이지만, 인멸의 기점(코어 패시브)의 스킬볼 강화 효과로 인해 스킬볼 절약 능력이 매우 뛰어나다. 인멸 상태에서의 순간적인 딜도 상당히 준수한데, 일반 상태에서 사용하는 스킬의 위력도 괜찮은 수준인데다가 특유의 스킬볼 절약 효과에 의해 지속적인 딜링 능력도 뛰어난 편이다. 은면을 중심으로 파티를 운용하게 되면 이를 최대한 활용하여 자주 인멸 상태에 진입하여 공격을 몰아치는 운용이 중요하다. 


3체인 스킬 4회 시전 - 인멸 상태 진입 - 일반 공격과 인멸볼을 섞어 공격 - 종말 강림(필살기)이 활성화되면 사용



5. 추천 의식 세팅





은면은 대량의 스킬볼을 소모하며 전투를 수행하는 구조체다.

스킬볼을 소모하면 피해량을 증가시켜주는 다윈 2세트를 챙긴다.

인멸 상태에서 암흑 속성 피해를 증가 시켜주고, 인멸볼을 소모하여 획득하는 SP의 양을 늘려주며, 종말 강림(필살기)의 피해량을 높여주는 전용 의식 플라멜 4세트를 챙긴다.


플라멜이 제공하는 옵션 중 인멸볼로 획득하는 SP 추가 수급이 루나의 사이클 운용에 있어서 중요한 역할을 한다.


6. 심화 전투 요령


이하 내용은 은면의 기초적인 작동 방식을 파악한 뒤 읽기를 권장한다.


1) 뛰어난 접근 능력


회피 직후 일반 공격을 하면 3식부터 진행되는데, 일반적인 3식과 달리 약간 긴 거리를 돌진하며 사용한다.




2) 회피 캔슬 테크닉


퍼니싱의 일부 스킬들은 캐릭터와 스킬의 판정/애니메이션이 따로 움직이게끔 설계되어 있다. 이를 활용하여 스킬 이펙트는 필드에 남기고, 캐릭터의 모션을 회피를 통해 캔슬한다면 통상의 애니메이션 지속시간보다 빠르게 다음 행동을 수행할 수 있게 된다.


남십자성(청색스킬볼)은 발동이 상당히 빠르고 구조체의 애니메이션 역시 아주 짧은, 적 고정 지속 피해 범위 공격 스킬이기 때문에 회피 캔슬 테크닉이 유의미하지 않다.


지척의 고난(황색스킬볼)은 적의 위치에 4회 공격 이펙트가 발생하는 동시에 구조체 또한 그만큼 긴 애니메이션을 가지고 있다. 공격 이펙트와 구조체 모션 애니메이션은 서로 독립되어 있으며, 사용 중 회피를 통해 구조체의 긴 모션을 무시할 수 있다. 


(시전 즉시 회피해도 타격 이펙트는 지속되며, 도중에 적이 사망한다면 다른 적을 추적한다)


소용돌이의 극성(적색스킬볼)은 구조체가 손을 뻗는 모션 직후 독립된 타격 이펙트가 발생하는 구조다. 이 역시 타격 이펙트가 발생한 직후 회피를 통해 구조체의 모션을 취소할 수 있다. 그러나 지척의 고난에 비해서는 그 효과가 적은 편.


(너무 빠르게 회피를 하면 타격 이펙트가 발생하지 않는다)


3) 인멸볼의 SP 수급


인멸볼을 소모하면 기본적으로 10의 SP를 회복한다.

플라멜 4세트를 장착하고 있으면 추가로 10의 SP를 더 회복할 수 있다. 이에 따라 인멸볼 1개를 소모하면 20의 SP를 획득한다.

은면은 종말 강림(필살기)을 사용하기 위해서는 150의 SP가 필요하다.

3체인 스킬을 사용하면 12의 SP를 수급하며, 총 4회를 사용한 뒤 인멸 상태에 진입하여 4개의 인멸볼을 소모하면 총 128의 SP를 수급한다.

즉 조금만 더 챙겨주면 한 사이클 내에 종말 강림(필살기)까지 사용하는 게 가능하다. 이를 위한 몇 가지 테크닉이 있다.


 - 일반 상태에서 일반 공격을 섞어주기

 - 일반 상태에서 인멸치를 초과하는 수준의 스킬볼을 추가 소모

 - 인멸 상태 중 초산 공간 진입을 통한 인멸볼 추가 획득

 - 다윈 2세트 대신 후루루 2세트 기용

   (스킬볼 사용으로 인한 SP수급량 20%증가, 필살기 사용에 필요한 SP양 20%감소)

 - SSS랭크 패시브 개방(인멸 상태 진입 시 독립된 쿨타임을 가지는 자체 초산 공간 발동)



일반 상태에서 3체인 스킬을 2회 정도 더 사용하여 SP를 수급한 뒤에 인멸 상태로 진입하는 방법은 있지만 이는 사이클이 길어지고 스킬볼 관리에 있어서 경제적이지 못한 방법이다.

후루루를 채택하는 방법은 위와 같은 소위 '몸비틀기'를 하지 않더라도 한 사이클에 종말 강림(필살기) 사용까지 부드럽게 이어질 수 있는 편안한 방법이지만 기본적인 딜링 포텐셜 자체가 다윈 2세트에 비해 떨어지는 문제가 있다.

핵심 테크닉은 인멸 상태 중에 초산 공간을 열어 인멸볼을 추가로 획득하는 방법이다. 인멸볼 하나에 SP가 20이나 수급이 되기 때문에 가장 중요한 테크닉이지만, 전황에 따라 수행할 수 있는 테크닉이기 때문에 부드럽게 연계되기가 쉽지 않다.

SSS랭크 패시브는 상술한 핵심 테크닉을 아무런 조건 없이 수행하게 해주는 특성이지만, 이는 돈을 주고 편리함을 얻는, 반쯤은 게임 외적인 영역이다.


즉 가능하다면 숙련을 통해 인멸 상태 중 초산 공간으로 진입하는 방법을 숙달하는 것이 필요하다.


그러나 반드시 위와 같은 사이클을 항상 수행해야 할 필요는 없다.

분쟁과 같이 긴 호흡의 전투를 요구하는 경우에는 오히려 인멸치를 최대로 채우지 않고 전투를 수행하는 것이 유리할 수 있다.

인멸 상태에서 일반 공격이 아무리 크게 강화가 되어도 인멸치를 모두 소모할 때까지 일반 공격만 써야하기 때문에 페이스가 상당히 지연될 수 있기 때문이다. 이 때문에 오히려 인멸치를 30 내지 45 정도만 채워서 소모하는 플레이를 하는 것으로 더 유리한 전투를 진행할 수 있다.


4) 스킬볼 관리


은면의 구조는 다량의 스킬볼을 소모하도록 요구한다. 동시에 인멸의 기점(코어 패시브)의 효과로 인해 강력한 스킬볼 절약 능력을 가지고 있는데, 상술하지 않은 한 가지 특성이 더 있다. 스킬볼 강화 효과는 초산 공간 발동 시에 얻는 효과와 동일하기 때문에 이에 대한 우선 순위를 명시하고 있다.

인멸의 기점(코어 패시브)에 의해 스킬볼이 강화되는 효과보다 초산공간 진입시 획득할 수 있는 스킬볼 강화가 우선 소모된다.

즉 '인멸 효과'와 '초산 효과'를 동시에 획득하고 있다면, '초산 효과'를 먼저 소모한다.

초산공간 진입 시 얻는 스킬볼 강화 효과는 일정시간 뒤에 해제되지만 인멸의 기점으로 인한 효과는 제한시간이 없다.



초산공간의 강화 효과가 먼저 적용되기 때문에, 인멸의 기점(코어 패시브) 효과를 받고있는 중에 초산 공간에 진입하는 일은 되도록 피하는 것이 좋다. 한 번의 사이클 내에서 스킬볼 개수에서 낭비가 발생한다.

인멸치를 최대치로 채우기 위해서는 4번의 3체인 스킬이 필요하며 인멸의 기점 효과와 초산 공간의 특전을 적절히 활용하지 않으면 스킬볼 개수의 낭비가 생긴다.

 - 일반3체인(3) - 인멸3체인(1) - 초산3체인(1) - 인멸3체인(1) = 실질적인 소모 스킬볼 개수 = 6

 - 일반3체인(3) - 초산3체인(1) - 인멸3체인(1) - 일반3체인(3) = 실질적인 소모 스킬볼 개수 = 8 


추가로 교대로 진입할 때 사용하는 스킬 역시도 다른 구조체들과 마찬가지로 3체인 판정이다. 은면에게 3체인으로 발동된다는 점은 곧 인멸의 기점(코어 패시브)의 강화 스킬볼 효과를 받는다는 것을 의미하기 때문에 적극 활용하는 것이 좋다.



이를 활용하기 위해 최초 전투 진입을 하는 선발 멤버는 은면이 아닌 다른 캐릭터로 지정해주는 것이 좋다.