1편 : 조합, 의식추천


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주요 매커니즘



* 비요는 3체인 후 평타를 누르면 추가타가 가능함


* 추가타를 가하면 코어패시브 스택이 1칸 참 

(꼭 적에게 공격을 맞출 필요는 없음, 추가타 발동시 바로 적용)

*코어패시브 스택은 필살기를 사용해도 1칸 참


스택이 1개라도 있을 때, 평타를 장시간 누르면 코어패시브 공격인 '낙뢰창'이 나감

스택의 갯수에 따라, 데미지는 비례해서 배로 올라감 (1스택 데미지가 2라고 치면, 2스택은 4, 3스택은 8)

또한 낙뢰창은 바로 적의 뇌속 저항력을 15퍼 감소시킴


*3체인 후의 추가타는 적용 조건이 꽤나 널널함

1) 3체인 후 회피를 한 뒤에 평타를 눌러도 추가타가 나가며 스택이 쌓이고

2) 3체인 후 추가타를 사용하지 않고 / 필살기를 사용한 뒤 코어패시브 공격을 사용한 이후에도 / 평타를 눌러 추가타 사용이 가능


위 설명의 취지는 '3체인 후에 바로 추가타를 누르지 않아도 된다'는 건데

1) 은 비요를 사용하면서 자주 쓰게되는 '회피 캔슬'임 

비요는 대부분의 딜이 코어패시브 : 낙뢰창에 있는데 (평타나 스킬볼 데미지는 그렇게 좋지 않은 편)

낙뢰창의 데미지는 스택에 비례하기 때문에 스택을 최대한 빠르게 쌓아야 적에게 빠르게 높은 데미지를 입힐 수 있음


3체인을 사용한 뒤에 추가타를 사용하는 경우, 빨간볼과 노란볼 3체인의 후딜이 상당히 긴 편임 (파란볼은 거의 즉발)

이 때문에, 3체인 사용 직후 회피를 눌러 후딜을 캔슬하고, 평타를 눌러 추가타를 가해줘야 빠르게 스택을 채울 수 있음



회피게이지를 태워가며 스택을 쌓는거기 때문에

난이도가 있는 맵에서 회피게이지도 없는데 캔슬을 남발하다 끔살날 수도 있으니 상황에 맞게 사용하삼

* 보조형 전무 공명 옵션 중 'QTE시 회피게이지 회복'을 착용하면 개꿀






2) 의 경우에는 이게 뭔 개소린가 싶긴 한데, 말로 풀어쓰다 보니까 복잡한 감이 있음


스택이 최대 3개까지 밖에 충전되지 않기 때문에 스택을 낭비하지 않기 위한 꼼수라고 봐도 되는데

매커니즘은 다음과 같음



스택이 2스택일 경우

1. 3체인을 사용한 뒤, 추가타를 사용하지 않고 (추가타를 사용하지 않았으니까 그대로 스택 2)

2. 필살기를 사용 (스택 3)

3. 필살기와 연계하여 낙뢰창 사용 (스택 3 소모 -> 스택 0)

4. 낙뢰창 사용이 끝난 후, 필살기 사용 직전 3체인을 사용해서 생긴 추가타를 사용 - 스택 1 추가


이러면 분쟁에서 스택 낭비가 없기도 하고, 환통의 경우 약간의 모자란 딜을 채워서 마무리를 지을 수 있음

최대한 스킬 구조를 응용한 케이스임



▶응용 영상


비요로 교대해주며 교대기(3체인) - 캔슬 후 추가타 (1스택)

파란볼 3체인 후 추가타 (2스택)

파란볼 3체인 후 추가타(3스택)

빨간볼 3체인 후 추가타를 사용하지 않고 낙뢰창 (3스택 소모 - 0스택)

바로 추가타 사용 후(1스택) 낙뢰창


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스킬 구성에 따른 팁


적색볼 -

장창을 회전시키며 적을 공격한다. 스킬 시전 즉시 최대 생명력의 10%에 달하는 실드를 획득한다

- 스킬볼 갯수와 상관 없이 실드를 바로 부여하기 때문에 위급한 상황에서 데미지를 씹을 수 있음

틱뎀이 들어오는데 피가 얼마 안남았다거나 하는 경우에 유용하게 사용 가능

- 비요 랭크가 SSS 이상일 시, 실드가 있으면 슈퍼아머라 이를 이용해 넉백을 피할 수도 있음

- 다만 실드는 10% 이상으로 충전되지 않으니까 (재사용 시 갱신임) 이를 감안할 것


황색볼 -

창을 축으로 삼아 몸을 회전시켜 적을 공격한다.

- 적을 약간 모으는 효과가 있음, 단 견인 효과는 몹몰이 기믹이 있는 스킬 중에서 성능이 낮은 편에 속함

굳이 이걸로 몹 모을 생각 말고 걍 버리는 스킬볼 정도로 여기는게 좋음


청색볼 

추진장치를 발동시켜 전방에 돌진하여 적을 찌른다.

- 3체인 후 캔슬이 필요 없는 스킬볼 구성, 3체인 후에 평타를 누르면 거의 바로 추가타가 나감

캔슬이 필요 없다는 소리는 환통에서 3체인을 빠르게 녹일때 사용한다는 말과 일치하기도 하는데


이 때문에 베라가 메인 딜이 되는 경우, 다빈치를 든 캐릭을 파랑볼 쪽에 위치시킴


평타

스킬볼 수급 그 이상의 의미를 가지진 못함

비요는 평타 모션이 존나 구린 캐릭 중 하나임...


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추가로 짜투리 팁들


1. 무기 공명의 경우

[8초간 뇌속깍 -8%] 옵션은 어디서나 고정이고


환통의 경우 [초산공간 내에서 주는 데미지 10% 증가] 옵션, 무기공격력 15% 증가

분쟁의 경우 [45초마다 스킬볼 3개 리필] 옵션이 더 우선시 됨


데미지를 비요가 직접 넣는 경우가 많아 장갑형 패시브 8초로 증가 옵션은 우선 순위가 낮은 편


2. SS 랭크업 효율이 가장 높은 캐릭터 중 하나

해골 여유가 된다면 바로 SS를 챙겨주자, 유틸이나 조작감 면에서 S랭크일때와 차원이 다름


3. SSS 랭크업의 경우 생존력이 극대화 됨

조작이 익숙해지기 전까지 툭치면 엌하고 나가 떨어지는 챰피같은 면이 있는데 이를 방지해줌

속깎도 높아지고 데미지도 유의미하게 상승해서 충분히 고려해볼만한 픽

블카 여유분이 없으면 무리해서 지르지 않아도 됨, SS로도 출력이 상당함


4. SSS+을 찍으면 뇌속 A2가 되어버림

뭐 씃플 찍는 사람이였으면 성능 유무랑 관계 없이 찍었을테니 따로 설명은 하지 않겠슴



5. 진리, 유광, 비요 조합에서 유광이 SSS+이상이면


진리 QTE로 비요를 불러와 필드에 깃발을 꽂고

궁극기를 사용한 뒤, 유광을 꺼내 교대기인 '면제공간'으로 적을 묶어 유광의 SSS+ 옵션인 '면제공간 내의 적의 뇌속 저항력 15% 감소'를 먹인 후

필드에 깃발이 남아 있을때 바로 비요를 교대하여 낙뢰창을 꽂으면 


진리의 필살기 + 유광의 뇌속깎 + 비요 낙뢰창의 뇌속깎과 데미지가 시너지를 크게 줌



6. 모르겠는거 있으면 댓으로 질문