회피플이나 그런 컨트롤이라기보단 상황 판단을 매 공격마다 강요 받음



진리 스킬볼 다 쓰고 교대를 하게 되면 비요를 꺼낼 때 

스킬볼이 가득차 있는 것을 보일 거임


그리고 올바르게 꺼냈다면 1코패가 차 있을텐데


이것을 바로 쓸지

2코패로 쓸지

3코패로 쓸지 

에 대한 선택지를 강요 받고


이 것은 결국 스킬볼을 써가면서 채울 지, 아니면 sp를 써서 필살기를 꺼낼 지

등으로 갈림


심지어 필살기도 쓰 이상의 비요라 할 지라도 잘 못 쓰면 후딜 탓에 큰 타격을 받음


대충 1~2초 정도의 딜레이가 생김



특히 


스킬볼이 가득 차 있는데


정렬이 안되어있고


맨 왼쪽에만 3체인이 걸려있다면


어떻게 해서든 초각을 열어야하지만


아머형인 비요는 상대 실드를 너무나도 잘 부스다보니


경직을 걸기 쉽고


결과적으로 초산을 열기가 개 빡새진다는 단점이 생김


이걸 컨트롤로 극복을 해야하는데


결국 순간 타점을 어떻게 어느 선까지 팰지에 대한 감각이 중요해지고


이 감각에 맞춰서 지속적인 공격 방식에 대한 선택지를 강요받음


존나 어려운 거 맞는덧


딜 낮은 평타를 써서 딜로스가 생기더라도 초산을 여는 것이 장기적으로 이득일지

딜이 높던 낮던 일단 1체인 스킬볼이라도 써가면서 정리해 가는 것이 이득일지는


진짜 아무도 모르기 때문에


분쟁을 돌 때, 전체 흐름을 보고 내가 어떻게 움직일지를 계속 생각을 해야해서

좆 빡샌듯


거의 바둑하는 기분 듬.