1.확실하게 ㅈ된 경우

(예:헛궁, 피격당해 넘어짐, 체인이나 스킬볼 꼬임, 한 마리가 무리에서 떨어져 웨이브 못넘기게 막음) 빼고는 웬만해서 리트하지 마라


가끔 그러다 이상하게 점수 좋음



2.웨이브 넘기는 것도 중요하지만 준 대미지가 더 중요하다


가끔 오버대미지 나도 단일궁이면(이우 궁같은) 대미지 다 들가는 듯



3.방깍은 중요하다


차이 ㅈ되는거 느껴짐





여기서부턴 니어 운용 팁


이거 존나 중요한가

A2방깍탄은 A2가 필드 밖에있어도 적용된다


버서커만 안꺼지면 SS패시브 효과 그대로 적용됨


그거 묻느냐 안묻느냐에 따라 댐지 체감상 3배 차이나니 고점 노릴거면 꼭 쿨타임 체크하면서 해라


2B 노랑볼은 쓰레기다


딴등급은 모르겠는데 씃이면 궁으로 노랑볼 바꿔주는게 존나 큼


노랑볼 시불련이 다 흐트려놔



A2 파볼은 신이다


몹몰이 ㅆㅅㅌㅊ


눈으로 보이는 것보다 몹몰이 범위가 몇배 크다


그래도 가끔 끌려가고있는데 약간 먼 얘들 있으면 그시간에 회피를 해서 회피차징을 준비하자



A2 미세팁


첨에 1웨이브때 바로 버서커 키는것도 좋지만 만약 교대기 파볼 한번으로 1웨이브 정리가 안될 거 같으면 3체인 파볼 하나 더 던지고 버서커 켜라



이쯤이면 거의 봤을 듯



니어가 분쟁에서 대부분 다 씹어먹지만 고점은 심홍이나 난수보다 낮다


근데 그건 로제타 기본 씃 이상일때 얘기고 투자대비 비용은 니어가 좋다


쟤네 고점찍기가 애미없다는 평도 많으니 머리건강도 지켜주고



근데 앙광 도약받으면 확실히 밀리기 시작하고 하카마때 물렁해지면 니어가 따라잡기 힘들어진다



그때부턴 애초에 고랭크 기준 화속이 물리를 역으로 지배할거고


심흔땐 완전히 사장


니어씃씃씃<심흔 쓰쓰쓰




나는 대충 친거랑 빡집중하고 친거랑 대략 20% 차이 남


퍼붕이들은 어떰?