애초에 겜이 그래픽대비 배터리 소모량도 낮고 cpu gpu 사용량도 낮은(피크가 낮다)대신에 램을 압도적으로 많이 쳐먹도록 설계됨

옛날 컴퓨터에 비해 요즘 컴퓨터가 성능 향상폭이 미미한데도 옛날겜보다 요즘겜이 그래픽이 더 좋아지는 이유는 여러가지가 있지만 그중 하나가 옛날옛적고대적엔 압축했을 데이터를, 옛날엔 gpu를 혹사시켜 구현했을 텍스쳐와 오브젝트를 요즘엔 이미 연산이 반쯤 끝난 메타데이터를 램이나 스스디에 넣고 퉁치는 방식으로 변했거든 용량은 더 크고 렘도 더 많이 잡아먹고 가끔은 로딩마저 길어지지만 반쯤 소화가 끝난 데이터라 gpu혹사는 훨씬 덜함

다이나믹하게 렘 쳐먹어서 더더욱 로딩과 배터리 소모를 줄이려 한거도 눈에 띄는데 대신 아무리 렘이 남아돌아도 다른거 하다오면 겜 꺼져있는 현상도 발견할수 있지

휴대용기기에선 일장일단이 있는 방식이긴 한데 배터리 소모가 훨씬 덜하단점에선 갠적으론 좋게 생각하는 부분

옛날 PC AAA급 게임이 용량이 4~10기가 렘은 2~4기가쯤 이었는데 요즘 게임은 50~100기가 렘은 8~16기가는 걍 먹는 이유가 저거임