쓰기 까다로운 애 이해하기.gif





1. 회피기 메커니즘


캐릭터들의 회피기는 적을 지나치지 못한다.



단, 와타나베 야인은 지나칠 수 있음.





2. 기본 연계



황색의 경우 자동적으로 적의 뒤로 이동되기 때문에 간단하게 응용됨.

초산공간에서는 좀 더 편하게 연계가 가능함.


적을 통과하는 메커니즘의 이유가 청색스킬 때문임

청색은 적 배후에서 공격시 100% 치명타를 입힘.


초산공간이 쿨타임일 때, 3체인 청색이 있다면 회피를 그냥 마음대로 쓰는 게 아니라 적 배후로 이동해서 써줘야한다.






3. 표식 메커니즘



짤처럼 보면 적색 3체인+청색 3체인으로 코어 패시브를 터트릴 수 있는 조건이 완성 됐는데 터지지 않음.


표식은 공격의 마지막 타격에 생성됨. 황색이나 청색같은 경우 발동속도가 빨라서 체감이 잘 안 되지만, 적색의 경우 난전에서 간혹 3체인 표식이 안 생기는 이유는 공격 도중 회피하다가 마지막 타격을 입히지 못했기 때문.

적색을 3체인으로 사용할 때 추가타격이 존재하고, 그 추가타격에 표식이 생성됨.




4. 코어패시브 환영




3체인은 적을 적중시 머리 위에 표식을 생성, 해당 적에게 또 3체인 공격을 적중시 환영이 나타나 교차 타격, 이후 일반공격 할 때 환영이 같이 공격함.

지속시간 사이클은 일반공격 전부 타격을 가정할 때 2사이클.




일단 3체인을 강제하는 코어 패시브 특성상 의식한나 4세트도 운용 가능함. 이게 더 편하기도 하고

코어 패시브로 생성되는 환영의 경우 일반공격시 같이 타격하는데, 이 환영 역시 일반공격 판정이기 때문에 칸드리나 2세트의 영향을 받음.