씨벌련





1. 평타



 - 살짝 웅크리다가 앞쪽으로 샷건을 발사함.

 - 피격시 넉백

 - 평타는 환통수롱 모든 난이도(EXPERIME, ELITES, KNIGHT, CHAOS, HELL)에 적용 됨.






2. 원거리 공격


 1) 레이저



 - 캐릭터의 방향으로 직선 레이저를 쏨

 - 피격시 넉백

 - 환통수롱 모든 난이도에 적용 됨.




 2) 불구슬



 - 캐릭터의 방향으로 불 구슬을 발사함.

 - 피격 시 넉백 후 불 장판 생성, 캐릭터가 장판 위에 있을 시 도트 데미지를 받음.

 - 약간의 유도성이 있음.

 - 환통수롱 모든 난이도에 적용 됨.




 3) 폭격



 - 위쪽으로 포탄을 발사해서 캐릭터가 있는 지점에 한발씩 폭격 공격을 함.

 - 초산공간 진입 시 폭격 각개 발동 시간은 그대로인데, 떨어지는 시간은 초산공간에 영향을 받기 때문에 2번째 사진처럼 한번에 떨어짐.

 - 위와 같은 응용으로 몹이 멈추는 궁 사용 시 레이저가 한번에 떨어짐.

 - 환통수롱 모든 난이도에 적용 됨.






 3. 후퇴



 - 웅크리는 모션을 취한 후 뒤쪽으로 점프하며 후퇴

 - 피격시 넉백

 - 이 씨발련은 뭐만하면 넉백이야 쓰면서 개빡치네

 - 환통수롱 모든 난이도에 적용 됨.






4. 풍뎅이 소환



 - 먼 거리에 풍뎅이를 날려 소환함.

 - 닿으면 바로 터지기 때문에 피하기가 까다로움.

 - 걸어서 직접 진입해서 닿자마자 회피하거나, 첫타 공격으로 진입 후 바로 회피

 - 컨이 부족하다면 기상 무적으로 피하거나, 회피 두번으로 왔다갔다해서 터트리면 됨.

 - 환통수롱 모든 난이도에 적용 됨.






5. 분노



 - 체력바 하단 노란색 실드 게이지가 70~100% 깎이게 되면 발동함.

 - 실드 게이지가 70~100% 깎이고 다시 충전되는 한 싸이클에 이 패턴을 한 번 쓴다고 보면 됨.

 - 하지만 가끔씩 실드게이지 소모 상관 없이 올라갈때도 있으나, 그럴 경우엔 해당 패턴의 횟수가 반토막 남.

 - 4번째 난이도(CHAOS, HELL)부터 레이저 패턴이 발동했을때 레이저 나오는 횟수가 늘어남.


 - 패턴 종류

  1) 무작위 같은 방향 5개씩 나오는 패턴

   * 한 방향으로 피하다가 막다른 길에 도달했을때 살짝 꺾어서 다시 그 방향으로 피하면 됨.

   * 이 패턴은 레이저의 속도가 느린편이라 캐릭터의 속도와 비슷하기 때문에 뒤에서 기습 당할 일이 없음.

   * 레이저가 꼬여서 정면으로 여러개가 날아온다 해도 가던 방향 그대로 회피로 넘어가면 됨.

  2) 시계 방향 또는 반시계 방향으로 나오는 패턴

   * 2번째 사진처럼 화면을 돌려가면서 피해주면 됨.

   * 회피 안하고 그냥 돌기만 해도 됨.

   * 중간에 방향 바뀌는 경우도 많은데, 빨간 줄 방향 잘 확인해서 시점 돌려야함.

   * 시계방향 - 오른쪽 방향으로 시점 회전

   * 반시계방향 - 왼쪽 방향으로 시점 회전

   * 유튜브 참고 :


  3) 전 범위로 나오는 패턴

   * 회피 말고는 피할 수 있는 수단이 없음.

   * 3번째 난이도 까지 연속으로 6번, 4번째 난이도부터는 9번을 날려 회피가 걸레짝이 되기 때문에 중간에 캐릭 교대가 반드시 필요함.

  4) 반반

   * 위의 패턴을 반반 섞어서 나옴.

   * 예시) 시계방향 패턴 + 전 범위 3번

   * 4번째 난이도부터는 (CHAOS, HELL) 3가지 패턴이 모두 섞이는 경우도 있음


 - 팁

  1) 레이저는 초산공간, 궁극기 사용시 슬로우 효과를 받지 않기 때문에 정말 위험한 상황이면 궁극기로 피할 수 있음.

  2) 난 이 패턴때 S리브로 버팀. 실수해서 피가 많이 까여도 딜러로 딜 하면서 S리브 QTE 발동하면 자힐도 하기 때문임.

  3) S리브 궁이 있다면 궁으로 비비면 된다. 궁 효과 중 받는 물리피해 75%감소 덕분에 하나도 안아픔.

  4) 레이저를 잘 이용해서 초산공간 형성 후 힐러 QTE를 적극 활용하자.






6. 2페이즈 진입



 - 체력이 8줄 이하로 떨어질 시 2페이즈 진입

 - 날개를 떼서 장판 레이저로 활용하고, 근접 위주의 전투를 하게 됨.

 - 2페이즈는 3번째 난이도 (KNIGHT, CHAOS, HELL) 부터 적용 됨.






7. 2페이즈 평타



 - 캐릭터가 보는 방향으로 불꽃을 발사

 - 큰 위협은 되지 않으나, 평타 사이의 텀이 짧아지기 때문에 더 많은 회피가 요구됨.






8. 2페이즈 추격



 - 캐릭터가 중거리 이상 벌어질 시 점프를 해서 추격함.

 - 도망가도 계속 따라옴. 속도도 매우 빨라서 족같음.






9. 2페이즈 폭격



 - 일정 주기로 바닥에 빨간 장판이 생성되며 폭발이 일어남.

 - 보스의 모션은 따로 없기 때문에 장판을 잘 보고 신경써서 피해야함.






10. 2페이즈 날개 레이저



 - 2페이즈 진입 시 제거된 날개가 바닥에 레이저를 쏘며 불 장판을 생성함.

 - 불장판 위에 캐릭터가 있을 시 도트 데미지를 입음.






11. 그 외

 - 5번째인 난이도(HELL)에서 도트딜 들어옴 (초당 108~119)

 - 체력 비례 퍼센티지가 아닌 고정데미지




오역, 틀린 점, 누락된 패턴 지적바람.


패턴 이름도 정확한 명칭이나 신박한거 추천해주면 수정함