장경행로 버프 주관적인 티어표 만들어왔음.


난 맨날 쓸모없이 길어져서 요약은 만들었으나 그림은 보고 내리자.


딱 보면 알겠지만 원래는 버프효과만 적어오려고 했는데 저번에 다들 할게없는지 쓸만한 버프에 관심을 가지기에, 잡지 한페이지 쯤의 흥을 돋구기위해 만든것일 뿐이니까 너무 심각하게 받아들이진 마셈.


쭝알못이니까 중간에 버프 효과 틀린것 있으면 지적해주고;


항상 머릿말이 기니까 이쯤 줄이고 ㄱㄱ



내가 생각하는 0티어군


1번 버프는 저번에도 적었듯이 6성무기 공명 2번효과. 다른 버프들이나 여러 상황에 활용하기 좋고 데미지도 잘나오는 3체인 스킬볼이다.


약간 더 설명한다면 깡 3스킬볼로 데미지를 줄수도 있고, 스킬볼이 금방 생기기 때문에 스킬볼이 꼬여도 과감하게 버릴 수 있고, QTE 활성화, SP회복 최대효율, 다른 지원효과와 상성이 좋은 등 미친 효율성을 자랑한다. 필자는 T0+급으로 평을 마침.



2번 버프는 생존률을 올려줄 실드.


저번 앱스궤도부터 적들이 주변에 보라색으로 지속데미지를 주는 짜증나는 놈들이 많은데 몇번 공격하면 실드가 켜지면 생명력보다 먼저 실드게이지부터 감소하고, 가끔 엄마없는 데미지를 주는녀석들에게도 덜아프게 해주기 때문에 최상위권으로 점수매겼다. 사실 이겜 특성상 맞지말라는 좆로게임즈의 방침도 있고, 방어계열의 버프들이 그렇게 효과좋은것이 없기때문에 과한 점수를 매긴것도 사실이다. 후하게 T0- ~ T0정도 주겠다.



3번버프는 간단하게 다빈치 4셋의 효과.

위에서 짚고 넘어가지 않은 것이 있는데 장경행로(앱스궤도계)에서 모든 버프는 중복이 가능하다. 한마디로 위에 1번버프와 무기가 섞이면 진짜 넘처나는 스킬볼을 경험할 수 있고, 이 버프같은 경우 다빈치 4셋까지 끼고있을경우 4셋 공옵버프를 생각보다 자주 꺼낼 수 있다는 것이다. 또한 밑에 다른 지원효과들과도 상성이 좋기때문에 이 스킬은 T0급이라고 생각한다.


효과 설명 보면 머리에 운영방법이 딱 떠오를텐데, 처음에 3스킬볼 시전으로 버프효과를 사용하고, 다빈치가 아닌 QTE먼저 쓰고 1~3초뒤 다빈치를 낀 QTE를 발동하면 연속으로 3번 QTE를 발동시킬 수 있다. 당연히 겹치는 시간동안 4셋 공옵 버프 효과는 덤.




1티어급 버프들


첫번째 버프는 간단하게 패튼4셋효과. 당연히 패튼계열이라 속성딜러는 쓰기 힘들다는 단점이 있으므로 파티를 고정해서 가져간다면 자신의 파티와 상성이 좋은지 생각해보고 얻어가자. 무난한 T1급.



두번째 버프는 간단하게 다윈 4셋효과. 다윈계열이라 상성을 따지지 않고 좋다. 단 a리같은 스킬을 오래써서 딜하는 똥캐는 제외한다. 또한 위에서 본 스킬볼 계열과도 상성이 매우 좋으니 따지지도 말고 T1+급



세번째 버프는 간단하게 5성등불의식 효과. 이것도 상성을 따지지 않고 쓸 수 있는 효과에 해당한다. T1+급



네번째 버프는 필중크리가 달려있는 새로운 효과. 당연하게 속성과는 상성이 않좋다. 이 효과는 설명을 보고 8씩 계속오르면 크리가 계속 뜰것같은 생각이 드는데 설마 쿠로게임즈가 아무리 그래도 그런 미친 버프를 만들었을까 생각해서 효과가 발동하면 크리확률 증가가 0으로 초기화 될것이라고 염두해두고 쓴다. 필자는 상점에서 떴지만 실험하기엔 환경이 좋지 않아서 다른버프를 사고 넘어갔으니 정확한 자료가 없다. 혹시 효과 번역이 잘못됐다면 지적해주자.



다섯번째 버프는 걍 QTE 쿨탐 줄여주는 효과인데 사실 이것만 따지면 T2~T2+정도 급이라고 생각한다. 근데 위에 버프도 그렇고 아래에도 같이 쓸 수 있는 버프를 섞는 순간 QTE만으로도 딜이 가능한 버프라 후하게 T1급에 포함시켰다. 주변 버프들과 연계로 가치는 T2~T1+까지 상황에 따른 다른 효율을 자랑한다.



여섯번째 버프는 속방깍 디버프. 이것도 실험을 못해봐서 물리 속성도 깎을 수 있는지 모르겠지만 일단 속성만 깎는다고 가정하고 정리했다. 안그래도 디버프가 중요한 겜이라서 속성딜러를 사용할경우 T1+급의 효과를 자랑할 것이다.



일곱번째 버프는 스턴기다. 근데 이게 많이 너프먹어서 25초당 1스턴으로 바뀐지라 1티어급 자리로 보기엔 아깝긴 한데 사용하다보면 생각보다 나쁘지 않은 타이밍마다 스턴을 걸어줘서 공격/방어용 어디든 괜찮을 효과를 볼 수 있는게 장점. 예전 로제타를 스턴으로 묶어두는 위엄은 없어졌지만 그래도 쓸만하니 T1-급.




2티어급 버프


1번버프는 초산데미지 버프. 초산 들어갈때마다 3렙일 경우 적당한 데미지가 들어가는게 그냥 무난한 정도. 조합을 하긴 애매하지만 필살기같은 시간을 끌어 때릴 경우 유용함. 데미지가 나쁘지 않아 T2-~T2급



2번 버프 드디어 나왔다. QTE 사기조합. QTE 캐릭터 기준으로 충격파가 터지는것같다. 3렙 효과일경우 데미지가 적당해서 마지막에 적 남겨놓고 힐하다가 집중 안하면 적을 이 효과로 죽여버리는 경우가 많으니 마지막 힐타임에는 상황에 따라 도망가서 QTE를 사용하는 재치를 뽐내주자. 가치는 T2-~T1-까지 다양한 바리에이션.



3번 버프는 힐량 추가 버프. 사실 이 버프를 사용해본적이 없다. 위에 QTE기들과 섞어쓰거나 깡으로 다빈치+리브면 생명력이 쭉쭉 차오르기 때문에 개인적으로 추천은 하지않지만, 힐량이 부족한 늒네들은 분명 있을것이라 생각. 그래서 T2에 올려놓았다. 사실T3을 주고싶지만 늒네들을 생각해 T2로 후하게 주겠다.



4번 버프는 순수 주는데미지+15%, 받는데미지-15%. 왜 설명에 조성데미지와 추가데미지를 분별해놓은건지 모르겠지만 데미지 공식에 바로 쓰이느냐 나중에 +추가되는 데미지냐라고 생각하고 추가데미지라고 적어놓진 않았다. 순수한 버프이므로 T2급.



5번 6번 버프는 각각 평타, 스킬볼 데미지를 올려주는 버프. 5번은 그냥 짤딜 오른다고 생각하면 되는데, 6번같은 경우엔 스킬볼 극대화 세팅을 할 경우 효과가 더욱 더 빛을 발한다. 그래도 각각 한정된 범위(평타, 스킬볼)에 효과를 주는 계열이라 T2로 주겠다. 사실 평타를 스킬볼을 얻으려면 때려야하고, 스킬볼은 그대로 쓰는데 효과가 증가하기 때문에 난 괜찮은 스킬이라 생각하는데 나 말고는 어떻게 생각할지 모르겠다.



7번은 보기드문 무적. 초산공간일때 효과가 나타나므로 초산상태에서 극딜을 걱정없이(또 초산 무적때 이미 맞은 행동들은 교대를 해서 히트판정이 리셋되지않는이상 그대로 씹히기때문에, 롤링대검맨같은 연속히트는 제외..) 넣을 수 있으니 나쁘지 않은 선택이라 생각. 늒네들에게는 T2+~T1-급으로 추천해주고 싶지만 그렇지 않은 퍼붕이들에겐 맞지말라는 쿠로의 계시때문에 T2-~T3정도의 점수를 준다; 여러모로 계륵같다.



이젠 T3. 낮은티어계다.


첫번째는 회피횟수를 늘려주는 버프. 개인적으로 플레이 이동에도 편해서 상황이 넉넉하게 돌아가면 사서 업글해서 2렙 3렙을 가지고 무한회피같은 느낌을 맛보기도함.

약간 기억이 애매한데 200~250이 아마 1회피에 쓰는 에너지인것으로 안다. 틀렸으면 지적. 굇수에겐 별로 필요없을테지만 늒네에겐 T2+급까지 추천해주고싶은 매우 편한 버프. 진짜 편함 ㄹㅇ 근데 그것밖에 없다는게 문제지.



두번째는 번역의 오류가 있을지 모르는 디버프. 속성깎이 아닌 물깎 디버프인데 이게 근접피해시라고 적힌걸보면 볼테르처럼 맞아서 발동하는거 같은데 저번 앱스궤도 올라갈때도 그렇고 이거 얻고 편하게 적들 잡은 느낌을 받은걸 보면 걍 때려서 발동하는것같기도 한데 때려서 발동하는것들은 조성피해시라고 따로 적혀있다. 어찌됐든 일단 글로 판단해서 전자라고 생각하고 적어놨는데 틀렸으면 지적 부탁.



세번째 효과는 적뎀감소. 이거 걸면 생각보다 효과가 좋아서 꽤나 버틸 수 있다는게 장점. 내가 풀매수 버프를 한것도 있지만 5맵 일반전투 하드에서 3~4방 맞던걸 8방정도 버틴걸 보면 효과가 좋다고 생각함. 이 8방은 회복등 여러가지가 섞여있어서 단일효과로 보장해줄 수 없는게 아쉽다. 무엇보다 근본이 맞지말라고 하니까 티어가 낮은거다. 늒네들 너무 아프면 사는것도 나쁘진 않지만, 기본적인 이 겜의 방침은 내가 죽기전에 적을 죽이는게 먼저다. 사도 괜찮지만 딜이 부족한지 한번 생각해보고 사자. 티어는 T3급



네번째 효과는 안써봐서 모르겠는데 설명으론 이거 버프 바뀐 느낌이다. 내가 아는 지배효과는 주변 보라색으로 체력깎는 건데 그거 아닌지 물어봄. 예전 효과라면 실드가 생기는건데 이게아니라 내가아는 주변에 소량데미지 주는게 맞다면 이건 애매한 스킬일 것이라고 생각. 피돼지들이 넘처나는 이 겜에서 소량데미지는 진짜 아무것도 아닌건 대부분이 알거라 생각. 실드라도 뚫고 트루뎀으로 들어가면 모를까. 쓰질 않았으니 판정은 넘기겠음



다섯번째 효과는 SP풀회복. 아직 완벽하게 테스트 하지 않아서 정확한 판단을 할 순 없지만 일단은 무난하게 사용은 가능하지만 이겜 특성상 필살기로 데미지 주는건 시간대비 데미지가 애매함(a비앙카..사실 a비앙카도 퍼렁볼뎀이라 필살기는 데미지라기보단 난 생존기라고 생각함. 그시간에 패시브 1번을 발동시킨다든가 3체인스킬볼 2번쓰면 해결될일이라..). 여기서 테스트를 못한건 두번째 교대를 통해서 필살기 게이지가 100%차는지 확인해봐야하는데 이건 이전버전(앱스궤도)에서는 필살기가 채워지지 않았기때문에 이점을 고려해서 티어를 낮췄다. 필살기를 좋게 생각하는 퍼붕이는 그럭저럭 추천한다. 아니면 s카무이라던가



여섯번째도 sp회복이라 내 기준으로 티어가 낮다. 스킬볼까지 고려하면 대략 20초마다 필살기를 쓸 수 있는 상황이 만들어질텐데 이것도 각자의 판단에 맞긴다. 난 필살기는 범위기~생존기정도라 특정때 아닌이상 안씀. 생존을 위한 늒네들에겐 추천하지만 데미지가 딸린다면 이거 말고 데미지 올려주는 효과 선택하는걸 추천.




정말 하위


첫번째 효과는 콤보에 따라 추가데미지 5초 버프가 발동하는데, 이거 구려보여서 산적 없음. 특히 40콤보마다 80콤보마다 달성되면 나쁘진 않겠지만 설명만 봐서는 120 이후는 취급하지 않는다고밖엔 안보여서; 사용해본 퍼붕이 있으면 이거 40콤보들마다 적용되는지좀;



두번째 효과는 초산공간 1스킬볼. 극스킬볼 획득 셋팅에 쓰면 좋긴 한데 1개라서 약간 애매해서 T3을 줬다. 가지고 있었긴 했지만 이 스킬로 얻는 스킬볼보다 10초마다 3개씩 얻는게 더 커서 이거 스킬볼 얻었었는지 기억도 안날수준이다. 추천은 별로 안함.



세번째 효과는 짝퉁해방. 해방이라는 이름이 아까울정도로 짜다. 전투 처음 시작시 스킬볼 1개 던져주고 끝이다. 필요하면 사도 상관없지만 스킬볼 1개에 재화 80개는 매우 짜니까 생각해보자.



네번째 효과는 교대시 sp20회복. 예전 앱스궤도 올라가는데 캐릭 버프 생각해서 올라가는게 귀찮아진게 시작으로 딜/힐/디벞으로 파티를 굳힌 이후로 딜러에서 장경행로컨텐츠에서 교대를 써본적이 없음. 안키우는거 키우는것도 있고 대충 얼마나 어려운지 좀더 간단하게 느낄수도 있고. 어찌됐든 교대를 쓴다면 나쁘진 않겠지만 대략 30초마다 sp20이면 엄청 짠거 아닌가? 딱봐도 구려보여서 구매는 했지만 써본적 없음.



다섯번째 효과는 구조체가 죽어야하니까 처음부터 아웃. 아 안죽여요 안죽여. 설명으로는 두명죽이면 60%강해지는건데 그 리스크를 지고 갈 이유가 하나도 없다 이거야.

사지도 않고 쓰지도 않았으니 정확한 판단은 못하고, 사실 다른 퍼붕이들도 이거 써본적 없을것같은데?



여섯번째 효과는 생각보다 쓸만하다. 예전에는 확률에 스킬볼 1개 뜨는 그지같은 효과였는데 버프먹었다. 극스킬볼 세팅에는 조합을 추천함. 근데 쫄전에서만 효과적이라 범용성이 떨어져서 T3줬지만 극스킬볼 QTE세팅에 일반전투에 활용하면 스킬볼이 진짜 16개는 기본이다. 상황에따라 T2까지의 효율성을 보일 수 있으니까 생각해서 사자.




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이걸로 일단 버프목록을 정리한다. 위에 T3물방깎을 보면서 대충 생각이 필자가 하드한 검증을 하지않고 대충 버프사고 데미지 적용됐겠지 하면서 한 것을 느낄 수 있을것 같아 제대로 해와 라는 생각이 들게해서 만들면서도 미안한감이 있다. 심심함을 해소할려고 했는데 더 의문점만 남기는 똥글인것같아 아쉽다. 그리고 뭣보다 글도 재미가 없서




이러한 버프 상태로 77-1 하드 하단2개 풀강 의식세트로 찍어누르더라;

겸사겸사 맨위에서 계속 언급하던 버프 활용 움짤로 마무리 짓는다







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아 늦어서 진짜 미안하다. 사실 10일 일요일 오후 12시부터 어느정도 다 정리해서 올리려고했는데 내가 쓸모없는거에 욕심부려서 시간날리고 현타와서 빤스런 하는등 기이한 짓을 벌이고 옴.


늦어서 정말 죄송합니다.



구ㅏ아아아아아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ앍ㄱㄱㄱ각ㄱㄱㄱㄱㄱㄱ


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3줄요약.


1. 버프는 맨위에 3개는 어디든 쓸만하다.

2. 1~2티어는 간단하게 데미지를 올리고 싶을 경우를 위해 챙기고.

3. 3티어 아래는 기본, 보조 정도의 느낌이니 이쪽은 데미지가 부족해 착실히 올릴퍼붕이만.