6月5日测试服更新调整内容公告
具体更新的内容如下:

角色调整——【露西亚-鸦羽】
1)数值相关调整
以下涉及平衡性的数据调整均为构造体技能在满级形态(18级)下的技能数据(其余等级数据均按照该比例调整)

红色信号球:永冻之路
调整前:
极寒形态:向前方制造一个向前移动的龙卷风,移动期间共造成9次40%/80%/120%冰属性伤害,并在移动至最远处时造成1次120%/200%/280%的冰属性伤害
调整后:
极寒形态:向前方制造一个向前移动的龙卷风,移动期间共造成9次30%/60%/90%冰属性伤害,并在移动至最远处时造成1次130%/260%/390%的冰属性伤害

黄色信号球:破碎冲击
调整前:
极寒形态:快速跳起砸向目标造成2次伤害,根据消球数造成每段220%/420%/620%的冰属性伤害
调整后:
极寒形态:快速跳起砸向目标造成2次伤害,根据消球数造成每段150%/300%/450%的冰属性伤害


蓝色信号球:冰魄环流
调整前:
极寒形态:向前方放出龙卷风造成5次每段根据消球数造成40%/100%/160%的冰属性伤害,并在回收时把目标向己方快速拉回并造成一次160%/260%/360%的冰属性伤害
调整后:
极寒形态:向前方放出龙卷风造成5次每段根据消球数造成40%/80%/120%的冰属性伤害,并在回收时把目标向己方快速拉回并造成一次80%/160%/240%的冰属性伤害

必杀技:刹那冰华
调整前:
极寒形态:跳起并将左手武器砸向地上,造成一次大面积的冰属性伤害,并使敌人获得短暂减速,根据获得的必杀点数分别造成900%/1400%/2000%/3040%的冰属性伤害,且切换回普通形态。
调整后:
极寒形态:跳起并将左手武器砸向地上,造成一次大面积的冰属性伤害,并使敌人获得短暂减速,根据获得的必杀点数分别造成900%/1200%/1600%/3040%的冰属性伤害,且切换回普通形态。

2)其它问题优化
1.修复了露西亚-鸦羽激活必杀技后,在切换至极寒形态下时【重新排列信号球机制】未能正确触发的问题
2.修复了露西亚-鸦羽在普通形态下,必杀技图标显示异常的问题
3.修复了露西亚-鸦羽在极寒形态下,再次释放大招时偶尔会无法造成伤害的问题
4.修复了露西亚-鸦羽的解放涂装【泛用式·改】在极寒形态下结束战斗时无法播放结算动作的问题
5.完善了露西亚-鸦羽的核心被动描述,新增了以下描述:【释放必杀技时,若存在能量值,本次必杀技依然享受核心被动加成】(仅完善描述,机制及数值未进行修改)

《战双帕弥什》运营团队
2020年6月5日


파파고 번역


6월 5일 테스트복 업데이트 조정 내용 공지
구체적으로 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.

캐릭터 조정——[루시아-아귀]
1) 수치관련 조정
다음과 같은 형평성에 관한 데이터 조정은 모두 구조체이다기능은 만급 형태(18급)에서아래의 기능 데이터(나머지 등급 데이터는 이 비율로예 조정)

적색 신호구: 언로드
조정 전:
극한 형태: 전방으로 하나씩 만들어 앞으로 움직이는토네이도, 이동하는 동안 총 9차차 40%/80%/120% 얼음 속성 상해그리고 가장 먼 곳으로 이동할 때1회 120%/200%/280%의 얼음 속성 상해를 초래함
조정 후:
극한 형태: 전방으로 하나씩 만들어 앞으로 움직이는토네이도, 이동하는 동안 총 9다음 30%/60%/90% 얼음 속성 상해,그리고 가장 먼 곳으로 이동할 때성 1회 130%/260%/390%의 얼음 속성 상해

황색 신호구: 파쇄 충격
조정 전:
극한 형태: 빠른 점프가 목표를 향해 2회 발생상해는, 소구수에 따라서 각 단락을 만든다.220%/420%/620%의 얼음 속성상해를 입히다
조정 후:
극한 형태: 빠른 점프가 목표를 향해 2회 발생상해는, 소구수에 따라서 각 단락을 만든다.150%/300%/450%의 얼음 속성상해를 입히다


블루 시그널: 빙의 환류
조정 전:
극한 형태: 전방으로 토네이도를 방출하여 5회 발생단락당 스풀 수에 따라 40% 발생//100%/160%의 얼음 속성 상해, 그리고회수할 때 목표를 자기 쪽으로빠르게 끌어당겨 한 번에 160%/260%/360%의 얼음 속성 상해를 초래함
조정 후:
극한 형태: 전방으로 토네이도를 방출하여 5회 발생단락당 스풀 수에 따라 40% 발생/80%/120%의 얼음 속성 상해에 있고회수할 때 목표를 자기 쪽으로 빠르게 하다속히 끌어당겨 한 번에 80%/160%/240%의 얼음 속성 상해를 초래함

필살기: 찰나빙화
조정 전:
극한 형태: 뛰어오르고 왼손 무기를 땅에 내리꽂는다· 한 번에 큰 면적의 얼음 속성을 만든다.상해를 입히고, 또한 적들이 짧은 감속을 얻도록 하여, 근거에 따라 획득한다.의 필살점 수는 각각 9를 만든다00%/1400%/20%/3040%의 얼음 속성상 상해를 입히고 일반적인 형태로 되돌립니다.
조정 후:
극한 형태: 뛰어오르고 왼손 무기를 땅에 내리꽂는다· 한 번에 큰 면적의 얼음 속성을 만든다.상해를 입히고, 또한 적들이 짧은 감속을 얻도록 하여, 근거에 따라 획득한다.의 필살점 수는 각각 9를 만든다00%/1200%/1600%/3040%의 얼음 속성 상해를 입히고 일반적인 형태로 되돌립니다.

2) 기타 문제 최적화
1.루치아-까마귀의 필살기 활성화 후·극한의 형태로 절환할 때 [[신호구 메커니즘을 재정렬] 제대로 촉발하지 못한 질문문제
2. 루시아를 복원했다-까마귀는 일반적인 형태에서·필살기 아이콘 표시 이상문문제
3. 루시아를 복원했다-까마귀는 매우 추운 형태에서·다시 큰 수를 석방할 때는 가끔 없을 수 있다.법으로 인한 상해의 문제
4.루치아-까마귀의 해방도장을 복원했다[[범용식·개]극한의 형태에서전투 종료 시 결제 동작을 재생할 수 없는 문제
5.루시아-까마귀 핵심 피동묘 보완다음과 같은 묘사가 추가되었다.필살기를 넣을 때 에너지 값이 존재한다면, 이번 필살기는여전히 핵심 수동 가성을 누리다](완벽한 묘사, 메커니즘 및 수치 미수정)

'전쌍패미시' 운영진
2020년 6월 5일