기존글 정리가 잘돼서 글을 쓸필요는 없는것같지만

기존글보다 세부적+흐름방식으로 정리해보려고 씀


사실 날먹번역이라 너네가해도 다할수있는거니

모르겠으면 번역기와 근성을 팔면 해결가능

물어보면 당연 답해주니 사양말고 물어보고


기존글 링크는 아래 링크로 들어가자

컨텐츠 간단브리핑 링크


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1. 이취미궁

1) 이취미궁에 대해

새로운 상시 컨텐츠. 기본방침은 경쟁으로 분쟁지역같이

점수로 순위를 매겨 승급/잔류/강등을 결정한다.


점수의 기본데미지/남은생명력/시간이다.

이취미궁-분석기에서 다시한번 설명하겠지만,


데미지점수는 제한이 없지만 시간제한 내로 한 웨이브의

적들을 모두 처치해야 다음 웨이브가 나오기 때문에

당연한 소리지만 공격력+적처리력이 좋아야 더 많은

점수를 획득할 수 있다.


남은 생명력은 분쟁지역과 같은 방식으로, 모든 출격

구조체의 생명력의 합과 스테이지 종료시 남은 생명력의

총합을 백분율로 계산해서 환산한다. 100%/100%가

존재하기에 최대점수가 정해져있다.


마지막으로 시간인데 이것도 생명력과 마찬가지로

최대점수가 정해져있다. 하지만 웨이브를 전부 처리하면

추가 시간과 추가 웨이브가 계속 나오기 때문에 일정

이상의 웨이브까지 도달해야 최대점수를 얻을 수 있다.


현재 이취미궁의 입장법으로,

이취미궁은 이렇게 두 방법으로 접근이 가능하다.


2) 이취미궁-탐색기

이취미궁은 탐색기,분석기로 나뉘는데,

간단하게 탐색기는 경쟁을 편하게 하기위한 버프를

획득하는 기간이고, 분석기는 승급을 하기위해

경쟁하는 기간이다.


여기서 잠깐 아래 사진을 보면, 중앙 상단에 파란글씨로

'암속성공격증가30%'등 이취미궁의 기본버프가

설정되는데, 경쟁에서 데미지를 더 높게 주기위해서는

이 기본버프를 이용한 파티와 플러그인유닛(버프,후술)

조합을 이용하면 더욱 경쟁에 유리한 자리를

선점할 수 있을것이다.

물론 이러한 조건을 챙길 수 없는여건(해당속성의

구조체가 없거나 재화가 부족해 키우지 못한경우)이라면

가장 육성시킨 구조체를 기준으로 파티를 편성하면 된다.


간단하게 탐색기, 분석기에 대해 설명했으므로

이제 탐색기에 대해 제대로 알아보자.


일단 알아보기전에 나는 스테이지, 지역으로 구분하겠다.

지역 : 수격자, 구조체를 선택해 입장하는 곳

(컨텐츠브리핑의 관문, 구간 개념)


현재 보이는 탐색기 지역으로는

1, 3, 5지역은 수격자만 출격 가능,

2, 4지역은 구조체만 출격 가능하다.


스테이지 : 각각 사건들이 있는 타일들

(컨텐츠브리핑의 스테이지,구역 개념)


a) 스테이지의 종류

1. 일반작전구역 : 전투 스테이지

전투 이후 일정량의 기형방괴(이번앱스궤도 재화,후술)를

획득하고, 가려져있는 플러그인유닛을 선택해

획득할 수 있다. 선택 이후 기형방괴라는게 충분할 경우,

나머지 플러그인유닛도 매수할 수 있다.


2. 특수작전구역 : 고난이도 전투 스테이지


3. 핵심작전구역 : 보스 스테이지


4. 원료상자 : 랜덤 플러그인유닛 획득 스테이지


5. 화물운송기계 : 다른 지휘관이 보낸 플러그인유닛을

 받고, 다음 이 스테이지를 방문하는 지휘관에게 선물할

 플러그인 유닛을 선택하는 스테이지

부연설명을 하자면, 이 스테이지에 진입했을 때,

제일처음 도착한 지휘관은 레벨디자이너가 선택한

플러그인유닛을 받을 수 있고, 다음에 도착할 지휘관에게

주고싶은 플러그인유닛을 본인이 선택하면

다음 스테이지로 진행이 가능하다.


여기서 주고싶은 플러그인유닛은 내 인벤토리에 있는

플러그인유닛을 주는 내꺼-1, 상대+1이 아닌 상대+1

형태인 그냥 말그대로 공짜로 하나 얻고

다음사람한테 공짜로 받을것만 지정해주는

시스템이니까 맘편하게 해도 상관없다. 물론

상대방을 견제하고싶다면 그중에 구린걸

고르는게 맞겠지만 그래봤자 별 의미없는

짓이기 때문에 알아서 선택하자.


이 이후로는 이 순환의 연속으로, 바로이전에 방문한

지휘관이 선택한 플러그인유닛을 받고, 다음 방문할

지휘관에게 줄 플러그인을 선택하고 지나간다.


6. 위험구역 : 사건을 선택해서 진행할수 있는 스테이지

 손익이 공존하는 사건이 대부분 등장한다.

위와같이 위험구역에는 3가지 행동방법과 그에대한

보상이 적혀있고, 서술한대로 이것을 선택해서 원하는

손익을 보면 다음 스테이지로 진행 가능하다.

가끔 손해없이 보상만 있는 경우도 존재한다.


7. 불안정구역 : 확률적으로 사건이 진행되는 스테이지

사진과같이 1번항목 x%, 2번항목 y%, 3번항목 z%

이렇게 정해지고 랜덤으로 사건이 일어나고, 그에 대한

손익이 발생하면 다음 스테이지로 진행 가능하다.


8. 안전구역 : 교대나 생명력회복 선택 가능한 스테이지

그림과같이 교대, 회복을 선택할 수 있다.

다른스테이지와 똑같게, 처음 방문했을때만 회복, 교대

중 선택이 가능하고, 이 스테이지에 머물러 있다해도

이후 회복, 교대는 불가능하므로 처음 진입할때 잘

생각해서 선택하자.

하지만 대부분 인원을 잘 선택해왔을것이므로 대부분

회복을 누를것이다.


9. 플러그인 터미널 : 상점. 재화로 플러그인유닛 구매

사진과같이 4개의 플러그인유닛 항목이 랜덤으로 팔고

재화를 이용에 항목 리셋이 가능하다. 이 스테이지도

처음 입장시에만 상점에 들어갈 수 있으므로 재화량과

상점에서 살 것, 리셋 여부 등을 잘 생각하자.


10. 전술모의기 : 생명력 미량소모로 랜덤 플러그인 획득

전투맵과 보상은 비슷비슷한데 우리가 손으로

전투해야하는것은 일체없이 선택한 구조체의 생명력

손실만 미량 있는 것만 다르다. 나머지 보상획득, 선택도

같으므로 나머지 설명은 생략한다.


뇌피셜)

구조체 선택은 그렇다치고, 행동방안도 선택하는데

이 행동방안 선택에 따른 보상차이는 크게 못느끼겠다.

오히러 폭력으로 선택하면 생명력이 덜감소하는

느낌이라서 선택중인데 제대로 된 정보가 없다.


11. UNKNOWN : 목록이 안보이는 스테이지로 인접한

 스테이지로 이동하면 보스전 이외 9개중 하나가 보임


b) 행동력(行動力)

행동력은 하루에 14개씩 충전되고 최대량 제한은 없다.

이 말은 꾸준히 하든, 한번에 하든 결과적으로 최대한

많이 올라가서 버프를 획득하고, 분석기 시작하기 전

디버프를 최소한으로 줄이기만 하면 된다는 뜻.

물론 존버하다가 일생겨서 진행못하면 나태했던

자신을 탓하자.


행동력의 변동내역은

일일 14회복, 스테이지 진행시 1회씩 차감, 일일상점

이용 시 1회 차감, 사건에따라 회복/차감이 있다.


c) 생명력(生命)

구조체들의 생명력. 스테이지에서 생명력이

감소한 이후 클리어할 경우, 생명력의 퍼센트를

반영한다.


플러그인유닛 효과, 전투중 피해/회복, 사건에 의한

증감, 안전구역에서 회복, 일일상점의 회복으로

변화한다.


아래 사건과 관련된 내용으로,

생명력은 사건의 감소로 1%이하로 줄지 않는다.

즉, 생명력이 적거나 전투를 하지않고 보스직전에서

회복하려는 경우 일부로 플러그인유닛, 미궁재화를

받고 생명력을 깎는 사건을 계속 지나가서 존버왕이

될 수 있으니 이점을 숙지하자.


d) 사건

사건에 대해 기본적으로 숙지할것들이 있다


의도치않게 한자공부 시키려고 해서 미안하다.

걍 같은그림 찾는다 생각하고 하면 편할거임 아마도..


빨간것들 순서대로

획득 / 저급 / 소거 / 기형방괴 / 플러그인단자 /

디버프 / 랜덤 / 제거 / 전부 / 행동력 /

고급 / 중급 / 생명

이렇게 이해하면 사건은 별 탈 없이 진행할 수 있다.

저기 쓰인단어가 전부 빨간색이었단건 안비밀..


사건에 나오는 대부분이

재화 획득, 저급 플러그인 획득, 디버프 획득,

디버프 랜덤제거 등으로 저 단어 섞어서 나오니까

그림찾기해서 단어조합하면 너도 번역왕


여기서는 불안정구역 랜덤사건 목록으로 표현했지만

위험구역 선택지 보상도 저 단어들 내에서 해결할 수

있으니 잘 이용해보자.


그럴 필요 없이 번역기 돌려서 중간에 이상한 단어들

(왜곡육면체 등)만 별탈없이 이해하면 문제없을것이다.


e) 플러그인유닛(插件单元)

사건에 플러그인유닛중 저급은 4성,

중급은 5성, 고급은 6성급 효과를 획득할 수 있다.

플러그인 유닛은 장착할수 있는것을 볼 수 있는데,

장착할수 있는것과 같이 소모성이 아닌 리셋기간까지

영구히 사용할 수 있는 버프다. 리셋기간은

경쟁기간인 한국시간 시작주인 월요일 오전6시부터

다음주 월요일 오전 5시 59분까지(일주일간)라서

탐색기의 끝인 금요일까지 필요한 버프를 성장시키면서

일주일동안 알차게 사용하면 된다.


위에 전투에서 언급한 대로 이취미궁 재화가 많을경우

전투나 모의작전에서 선택하지 않은 보상을 재화70개로

매수할 수 있다.


또한 상점설명에서도 설명했듯, 상점에서도 구입할 수

있다(4성 ?재화, 5성 60재화, 6성 75재화)


나오는것은 랜덤이지만 경쟁에서 유리한 위치를

선점하기 위해 중간중간 자신에게 필요한 속성,기능의

플러그인유닛은 얻고 진행해서 좋은 결과를

얻길 바란다. 항상 자신이 분석기에 쓸 파티와

플러그인유닛의 시너지에 대해 생각하면서

진행하자.


e-1) 플러그인유닛 인벤토리

위의 사진과 같이 의식장착과 동일한 방식으로
획득한 플러그인유닛을 총 6개까지 장착 가능하다.

같은 플러그인유닛을 중복획득할 경우,

그 플러그인은 별과 능력치가 상승하고,

그 상승치가 최대(MAX라고 뜸)일 경우엔

획득과 동시에 이취미궁 재화로 환산된다.

그리고 합쳐진 플러그인은 분해할경우

[합친 수 * 분해재화] 만큼의 이취미궁 재화로 환산된다.


e-2) 플러그인유닛 목록

간단간단하게 내가 추가하려고 했는데 너무 좋은 글이

나와버렸다. 넘모넘모 감사합니다 sensei...


이취미궁 플러그인 목록


f) 기형방괴(畸变方块)

이번 앱스궤도 재화

플러그인유닛을 사거나 사건마다 획득/사용한다.

모아서 상점에서 쓰거나 사건에서 소모해서

플러그인/버프 등 획득하는 등 현명하게 쓰면 된다.


뇌피셜)

아마도 전 이벤트들과 비슷하게 재화가 -수치가 바뀔양의

사건이 발생하면 그냥 0땡처리 하고 플러그인은 획득가능할

가능성이 높아서 바로바로 사용하는것도 나쁘지 않을듯.

하지만 소지재화*2같은 사건을 염두할 수 있으니 결국

각자의 판단에 맞긴다.



이렇게 쓸모없는 플러그인 갈갈해도 나오니

위에 쓴것처럼 전략적으로 사용하십시오 휴먼

겹친것은 갈갈하는 비용이 증가함


g) 디버프(负面效果)

사건에 따라 디버프 획득/해제가 가능하다.

안걸리는게 베스트지만 랜덤앞엔 너도나도 평등하니

나중에 디버프들은 하루상점에 있는 정화로

싹 없애기 가능하니 버틸수있는 디버프는

버티면서 하다가 이건 안되겠다 하면 싹 치료하는게

괜찮을것 같다. 디버프제거 중 1개 제거는 무작위로

디버프중 한개가 제거되기 때문에, 운이 안좋으면

버틸만한것이 제거되는 등 완전 평등한 세계로

보내버리므로 알아서 관리해야한다.


뇌피셜)

위와 같은 맥락이지만 분석기에 들어가기전

무조건 디버프는 전부 해제하길 추천한다.

글쓴이도 아직 실험을 못했지만 디버프가 그대로

분석기에도 적용되면 디버프에 걸려있는것 자체가

경쟁에 방해요소가 되기 때문에 이 점은 배제할 필요가

있다. 꼭 금요일 일일상점은 아껴놓고 탐색기 스테이지

진행을 끝내거나 멈출것이라면 마지막에 디버프가 있을

경우 꼭 풀어주자.


g-1) 디버프 목록

디버프 목록도 아마 정리하지 않을까;


h) 일일상점

순서대로 팀전원 생명력50% 회복 /

랜덤한 플러그인유닛 1개 획득 /

디버프 전부 제거


위의 언급처럼 행동력 1회를 사용해서 사용가능하다.

그리고 하루에 1회만 쓸수 있으므로 언제 사용할지는

각자의 판단에 맞긴다.

생명력 0, 디버프가 신경쓰일 테니 대부분 어느정도

진행하고 쓰지 않을까 생각


i) 통신채널

현재 경쟁하고있는 사람들끼리 멘트달수있음

짱깨어라 번역기 돌리고 괜찮은 정보가 있을때가 있음

가끔 보면 좋겠지만, 대부분 쓸모없으니 스킵해도 괜찮다.


3) 이취미궁-분석기

위에서 언급했듯 분석기는 분쟁지역처럼 승급을 위해

경쟁을 하는 기간이다.


다시 적지만

점수의 기본데미지/남은생명력/시간이다.


점수를 많이 챙기기 위해서는 웨이브를 최대한 많이

데미지를 최대로, 피격을 최소화 해야한다.


분석기에 스테이지 플레이 방식은 웨이브마다 짧은

제한시간이 존재하고 이 시간내에 적을 전부 처리할경우

다음웨이브(적+제한시간)가 추가된다.

당연히 웨이브가 올라갈수록 적들은 강해진다.


그렇기때문에 우리는 여기서 좋은 점수를 얻어내기위해

플러그인유닛을 획득하고, 디버프를 지운것이다.

버프를 이용한 더 많은 데미지, 피격량의 감소를 이용해

점수를 더 많이 얻으려면 더 많은 적을 없앰과 동시에

적은 피격을 해야한다. 또한 대략 80초 이상 버텨야

시간점수를 최대로 받을 수 있기 때문에 8웨이브는

넘어갈 수 있는 공격력이 최소 목표다.


이건 이론적인 얘기라서 사실 경쟁상대가 점수가 높다면

이러한 내용들이 필요하겠지만 승급만 할수 있으면

그만인지라 나머진 알아서 관리하면 된다. 근데 그것도

아래 보상을 적어놓았듯 테두리 링이라 너무 연연할

이유도 없으니 하고싶은만큼 하자.


2. 이취미궁 주간보상

주간보상은 환통, 분쟁 등 주간보상 받는탭에

7개의 신규미션이 추가되었다.


결론적으로 월~금내에 50스테이지 진행,

토~일내에 2개 스테이지를 진행하면

별 탈 없이 이취미궁의 보상을 전부 타먹을 수 있다.


3. 이취미궁 랭크보상

이취미궁의 순위경쟁 보상은 자신의 프로필을

꾸밀 수 있는 테두리 링을 준다. 별건 아니지만

욕심이 생긴다면 꾸준히 진행해서 얻어보자.


진짜 꾸미는 용도 외에 기능이 없는 물건이므로

주간보상만 받고 신경꺼도 상관없다.


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2020.7.28 수정내용

대부분의 내용을 다듬었음. 저번주에 해야할것을

너무 오래걸렸다. 갤방침에 문제될것같은 내용

삭제했고, 내 실수 표현하려고 ㄹ마냥 이런거

넣은내용도 삭제함.