구조체 메커니즘 가이드

세레나 · 환주 청문회






세레나 · 환주가 가지고 있는 기본적인 특성 이해를 위한 가이드


0. 퀵 가이드

 - 3체인 시전 중 방향 레버 조작으로 [중주 · 에코]를 시전할 수 있다.

 - 환상의 은하 모음곡(필살기)을 시전하면 "환주 영역"에 진입하여 "유성" 스킬볼을 획득한다.

 - "유성" 시전 중 방향 레버 조작으로 <중주 · 쌍성>을 시전할 수 있다.




1. [중주 · 에코]

3체인 스킬을 시전하는 도중 방향 레버를 움직이면 제자리에 잔상을 남기며 레버 방향으로 [중주 · 에코]를 시전한다.

- 잔상은 기존 시전했던 스킬을 계속해서 시전한다.

- 본체는 레버 방향으로 [중주 · 에코]를 시전하며 동일한 스킬을 시전한다. 위력은 환락의 잔영(코어 패시브) 레벨에 따른다.




2. <중주 · 쌍성>

필살기 에너지 80 이상을 보유하면 환상의 은하 모음곡(필살기)을 시전할 수 있다.

환상의 은하 모음곡(필살기)을 시전하면 "환주 영역"에 진입하며 "유성" 스킬볼 5개를 획득한다.



"유성"을 시전하는 도중에 방향 레버를 조작하면 제자리에 잔상을 남기고 해당 방향으로 <중주 · 쌍성>을 시전한다.

"유성"을 모두 소진하면 환주의 피리 연주에 따라 모든 잔상이 적을 추격하여 공격하며 마무리한다.

환주가 있는 위치에 잔상을 하나 남겨 5초 간 초마다 범위 내의 아군의 HP를 회복시킨다.

"환주 영역"에서 벗어나면 적, 청, 황색 순으로 스킬볼이 재정렬된다.




3. 기본 전투 요령


환주는 비교적 단순한 메커니즘을 가지고 있다. 3체인 스킬을 사용하고 추가조작을 통해 추가타를 가하는 것이 전부다. 다만 추가 공격을 발동하는 방식이 방향 레버를 조작하여 발동 방향을 지정하는 방식이기 때문에 조작 난이도가 까다로워진다. 동시에 환주의 스킬은 전반적으로 직진성이 강하며 그 폭도 좁은 편이기 때문에 판정 또한 까다로운 편이다. 이에 따라서 환주가 가진 스킬의 애니메이션과 판정에 대한 이해도가 비교적 높지 못하면 다른 구조체들에 비해 본연의 위력 포텐셜을 상당히 상실하게 될 수 있다.


환주의 전투는 전반적으로 직진형태로 이루어짐에 따라서 상대하는 적을 중심축으로 삼아 왕복하는 형태를 취하는 것이 좋다. 즉 스킬을 사용하여 적을 지나가고, 다시 방향 레버 조작을 통해 [중주]를 사용하여 다시 돌아오는 형식으로 이루어져야 누수가 적어진다.


1) 유색 스킬볼 운영


접무 세레나데(적색)와 파군 행진곡(황색)은 전진성 스킬이다. 반면 성운 회선곡(청색)은 후퇴형 스킬이며 원거리 공격 스킬이다. 


- 접무 세레나데(적색)

3체인으로 시전하면 스킬 전반부에 돌진 공격이 추가된다. 돌진 공격은 적을 관통하여 지나갈 수 있다. 가능하면 관통하여 지나갈 수 있도록 자리를 잡는 것이 좋다. [중주 · 에코]를 시전하면 마찬가지로 돌진 공격을 시전하며 동일한 스킬 애니메이션이 재생되기 때문에 분신과 본체가 함께 최대의 타격을 넣기 위해서다.


(접무 세레나데)

(떨어진 자리에서 시전/가까이 붙은 자리에서 시전 - 타격 콤보 카운트가 서로 다르다. 더 멀어지면 헛치는 타격이 늘어난다.)


-파군 행진곡(황색)

3체인으로 시전하면 스킬 전반부에 돌진 공격이 추가된다. 접무 세레나데(적색)와 달리 너무 가까이 붙으면 헛치는 타격이 생긴다. 오히려 약간의 거리가 있어야 한다.



(파군 행진곡)

(멀리서/가까이서/약간 떨어져서 시전 - 타격 콤보 카운트가 서로 다르다.)


-성운 회선곡(청색)

성운 회선곡(청색)은 후퇴하며 적이 있는 위치에 공격 판정을 발생시키는 스킬이다. 적을 끌어모으는 효과도 있고 스킬의 애니메이션도 비교적 간결한 편이어서 유색 스킬볼 중에서는 가장 사용 편의성이 좋은 편이다. 다른 스킬들에 비해서 고려해야할 사항이 없는 편.




2) "유성" 스킬볼 운영


필살기 환상의 은하 모음곡을 시전하면 "환주 영역"에 진입하고 "유성"스킬볼 5개를 획득한다.

"유성" 스킬볼을 사용하면 유색 스킬볼 3체인을 사용했을 때 추가되었던 돌진 공격과 같은 돌진 공격을 한다. 방향 레버 조작으로 강하는 추가 공격인 <중주 · 쌍성>도 마찬가지의 돌진 공격을 한다.

공격 대상을 가운데 축으로 삼고 수직 방향으로 왕복 공격을 해주면 최대의 피해를 가할 수 있다.

약간의 카메라 조작을 통해 본인이 움직이기 편한 레버 방향을 잡아주는 것이 좋다.






4. 전용 장비

1) 6성 전용 무기 - 사라스트로

전장에 머무르는 잔영의 수에 따라 환주의 추가 피해 버프가 증가한다. 최대 6단계.

임의의 [중주 · 에코]를 시전하면 필살기 에너지 12를 획득한다.


사라스트로를 장비하게 되면 필살기인 환상의 은하 모음곡(필살기)의 활용도가 약간 좋아진다. 필살기 에너지 수급이 좋아지고 잔영의 수에 따라 피해 버프를 받기 때문에 조금 더 빠른 필살기 사이클과 필살기 위력 증가를 도모할 수 있다.


2) 6성 전용 의식 - 세라핀

4세트 착용 시 임의의 중주 공격 피해가 증가한다. 

또한 환주의 치료 효과를 받은 아군 유닛은 "어둠의 방사능" 효과를 8초 간 획득하며, 중복 발동 시 지속시간이 초기화된다.


베라 · 괴려의 경우 "어둠의 방사능" 효과를 본인의 필살기나 QTE를 통해 아군에게 부여할 수 있다. 지속 시간은 5초. 의식 세팅의 유연성은 괴려가 조금 더 높아보이기는 하지만 환주와는 기본적인 위력 포텐셜 차이도 클 뿐더러 증폭형 직업 패시브의 가치도 상당히 높기 때문에 일부 능력에 대한 단순한 비교만으로 종합적인 판단은 어렵다. 




5. 랭크 패시브


1) 영원의 소나타(SS랭크 패시브)

환주가 "환주 영역"에 있을 때 암흑 속성 피해량이 증가한다. "환주 영역"을 시전하여 아군을 치료하면 초과된 치료량은 "음악의 수호"로 전환되어 실드를 제공한다.


2) 빛나는 암성(SSS랭크 패시브)

증폭형 직업 패시브의 효과가 증가한다.

"어둠의 방사능" 효과가 증가한다.

환락의 잔영(코어 패시브)에 의한 피해량이 증가한다.

"환주 영역"의 치료 효과 지속 시간이 5초 증가한다.


3) 별들의 사랑(SSS+랭크 패시브)

파티 멤버가 3체인을 시전하면 환주는 필살기 에너지 12를 획득한다.

환상의 은하 모음곡(필살기)의 피해량이 증가한다.



SSS랭크에서 파티 서포팅 능력이 크게 강화되며 SSS+랭크에서 예열 구간을 크게 줄여 빠르게 환상의 은하 모음곡(필살기)을 시전할 수 있게 된다.




6. 추천 의식 세팅


환주의 의식 세팅은 변동성이 크다. 이는 전장 환경과 파티 구성에 따라서 파티 내에서 요구되는 역할이 다변하게 되기 때문인데 어떤 목적인지를 먼저 설정하고, 필요한 능력이 무엇인지를 파악하는 것이 중요하다.


1) 다빈치

환주에게 필요한 역량이 필드 딜링보다는 다른 파티 멤버의 위력 강화를 도모해야함에 있을 때 활용한다.

주로 환통의 우리와 같은 짧은 전투나, 암흑 속성 파티가 아닌 외부 파티에 참여하게 되었을 때 활용하기 좋다.


이 때 2세트 의식은 주로 퀴니를 채택한다. 퀴니를 통해 치료 대상의 속성 피해량을 올려줄 수 있다.


2) 세라핀

환주에게 필요한 역량이 필드 딜링에도 어느 정도 무게감이 있을 때 채용한다.

주로 암흑 속성 분쟁이나 환주가 주력 딜링 유닛으로 활용될 때 활용하기 좋다.


세라핀과 더불어 사용하기 좋은 2세트 의식은 아인슈타나, 퀴니, 다윈, 후루루 등을 꼽을 수 있다. 어느 세트를 활용해야하는가에 대해서는 여러 조건을 따져봐야만 한다. 이에 대한 상세 내용은 이하 링크로 대체한다.


세레나 환주 - 추천 의식 세팅