앙광은 아예 환골탈태 수준이니 넘어가고.

괴려는 구조적 개선이 아니라 사실상 딜러화니 패스.


다른 애들 도약으로 구조적으로 문제있는거 다 고쳤음.


로제타 - SS 패시브 묻히려면 빨간볼 강제되는 부분 개선 (파란볼로도 SS 패시브 묻음)

궁 막타로 코패 연계 가능하게 됨.


이화 - 물리 반 화속 반 빈반치킨 병신속성에서 화속몰빵으로 변경.


여명 - 궁극기 곤쥰제비로 시간박살내는거 교대중에도 궁 유지되도록 변경


숙성 - 쓰 패시브 씃 패시브 파란볼이랑 추격 둘 다 꽂아야 버프 풀로 받는 문제가 있었는데 

이걸 아예 컨셉으로 코패 중 추격에 그림자검이라는걸 만들고 파란볼에 그림자검 추가피해 옵션을 달아서 연계해서 쓰게 해버림.


대망의 펄스

궁 3차지 하면 약 4500% 피해.

평타 도약에 3스텍 궁 썼을때 1500% 추가타 가능

씃 씃플에 궁극기 시전시 관련 추가피해 버프 많이 있어서 생각보다 계수는 높은 편.

근데 문제가 제대로 딜을 하려면 코패를 묻혀야 하는데

코패는 궁 쓰고 평타 쳐야 들어감.

이게 펄스한테 있어서 최대의 구조적 문제인데 

전혀 해결되지 않았음.


그러니까 이론상 펄스가 최대 딜을 하려면

궁을 한번 쓰고 평타를 치고 

3~4초 안에 다시 SP를 모아서 3스텍 궁을 박고

1500%짜리 추가타를 먹여야 하는데

이게 존나 정상적인 구조라고 보기엔 많이 이상함.


나는 펄스 도약하면 99.9% 궁이랑 코패는 건들일 줄 알았는데 궁은 몰라도 코패 대신 별 이상한 평타 도약스킬 나오고 지랄나서 여전히 병신같음.

장난감으로라도 제대로 쓰게 만들어 줘야 할거 아니냐고 ㅋㅋㅋㅋ