0AURORA:FIRMAMENT 바벨탑 총 층수

분대1: 190층

분대1,2: 380층

분대1,2,3: 570층


바벨탑 보상

모든 보상: 125층

메달1: 175층

메달2: 225층

메달3: 300층


바벨탑 정보

1분대가 각각의 바벨탑 관문을 클리어하면 2분대 잠금 해제, 3분대 동일

총 층수 = 디버프 층수 * 보너스 계수


바벨탑 난이도 선택

온정/변재/실강/폭주/초빈

권장 전투력: 4500/5300/6000/6500/7000

보너스 계수: 1/1.2/1.4/1.6/2


밑과 같은 배너를 클릭하면 난이도 선택이 가능함


바벨탑 보스 및 디버프

REBELLION 폭동 (ㅈ탱볼)-31/37/43/49/62층

낙뢰(2): 25초 마다, 플레이어를 중심으로 하는 반경 10미터 범위 내, 5개 위치에서 랜덤 폭발하여 2000 뇌속 데미지를 입힘

암영(2): 적이 공격시 20% 확률로 20%의 암흑 피해를 입히고, 대상을 1초 동안 기절시킴

심력(1/2/3): 생명 능력치 증가 15%/30%/45%

관천(2): 적이 타격당 플레이어의 10초간 3% 방어력 감소, 최대 10스택

기혈(3): 적이 매 20%의 생명을 잃을 때마다, 15%의 데미지를 증가시킴

열화(2/4/6): 적이 피해를 입힐 때, 대상이 받는 치유량이3/4/5초 동안 50%/60%/70% 감소

매뢰(4): 적이 공격시 뇌전을 매립하여, 일정 시간 후 폭발 시 15%의 물리 데미지를 입힘

폭주(2/4/6): 적의 공격 욕구가 33%/66%/100% 증가, 데미지를 입혔을 때, 20%/40%/60% 확률로 33%의 추가 데미지를 입힘

강습(1/2/3): 적의 공격력 10%/20%/30% 증가


SHARKSPEEL 사사벽아 (스쿠알렛)-31/37/43/49/62층

신첩(2): 적의 이동 속도가 빨라지고, 목표물과의 거리가 멀수록, 리프팅 효과가 분명해짐

동계(2) : 적이 공격시 20% 확률로 20%의 얼음 데미지를 입힘, 1초간 동결

폭주(2/4/6): 적의 공격 욕구가 33%/66%/100% 증가, 데미지를 입혔을 때, 20%/40%/60% 확률로 33%의 추가 데미지를 입힘

기혈(3): 적이 매 20%의 생명을 잃을 때마다, 15%의 데미지를 증가시킴

부동(3) : 적이 더 이상 스턴의 영향을 받지 않음

호순(1/3/5) : 적이 10초마다 현재 생명 능력치의 5%/10%/15%에 해당하는 보호막을 생성함(출생 즉시 1회 추가)

연소지뢰(3) : 적이 연소지뢰를 설치하여, 촉발 후 연소 구역을 생성, 구역에 1.5초 후 불이 붙으면 2초 당 한 번 데미지를 입음, 구역 종료시 폭발이 발생

매뢰(4): 적이 공격시 뇌전을 매립하여, 일정 시간 후 폭발 시 15%의 물리 데미지를 입힘

강습(1/2/3): 적의 공격력 10%/20%/30% 증가


ROLAND 나란 (롤랑)-33/39/46/52/66층

뇌명(2) : 작이 공격시 20% 확률로 20%의 번개 피해를 입힘, 대상은 '감전' 4.5초, 감전시 1.5초 마다 한 번 번개 타격을 입힘

전순(4) : 적이 적중 할 때마다 10% 확률로 낙뢰 피해를 입힘, 쿨타임 5초

호순(1/3/5) : 적이 10초마다 현재 생명 능력치의 5%/10%/15%에 해당하는 보호막을 생성함(출생 즉시 1회 추가)

폭주(2/4/6): 적의 공격 욕구가 33%/66%/100% 증가, 데미지를 입혔을 때, 20%/40%/60% 확률로 33%의 추가 데미지를 입힘

작탄(4): 적이 사망 후 폭탄을 남겨 주변에 자신의 공격력 45%의 물리 피해를 입힘

기혈(3): 적이 매 20%의 생명을 잃을 때마다, 15%의 데미지를 증가시킴

시각간우(4): 적이 목표를 향해 안개로 교란하며, 넓은 범위로 목표의 시야를 4초간 가림, 쿨타임 20초

흑동(1/3/5): 적이 대상을 자기 쪽으로 끌어낼 수 있음, 쿨타임 8초


바벨탑 공략(125층 이하 only)

폭주(2/4/6)는 무조건 후순위로 고르셈, 안그러면 공격 피하느라 회피게이지 바닥나서 뒤지게 쳐맞는 상황이 올거임

ㅈ탱볼에 열화(2/4/6) 디버프 때문에 힐러는 무조건 배제해야함


★ 괜히 구조체 나눠서 패지말고 only 롤랑만 죽어라 패는게 편함(분대 3개로)


하나만 골라 패지 않고 골고루 팬다고 가정해서 공략짰음

(골고루 패는게 아니면 롤랑만 줄창 패셈)


30층

난이도 선택: 온정/온정/온정

탱탱볼: 열화(6), 매뢰(4) 선택 = 10층

상어: 부동(3), 연소지뢰(3), 매뢰(4) 선택 = 10층

롤랑: 뇌명(2), 전순(4), 시각간우(4) 선택 = 10층

10+10+10 = 30


60층

난이도 선택: 온정/온정/변재

탱탱볼: 낙뢰(2), 암영(2), 관천(2), 열화(6), 매뢰(4) 선택 = 16층

상어: 신첩(2), 동계(2), 기혈(3), 부동(3), 연소지뢰(3), 매뢰(4), 강습(1) 선택 = 18층

롤랑: 뇌명(2), 전순(4), 작탄(4), 기혈(3), 시각간우(4), 흑동(5) 선택 = 26층

16+18+26 = 60


90층

난이도 선택: 변재/변재/실강

탱탱볼: 심력(1/2/3), 폭주(2/4/6) 제외 모두 선택, 단 강습(1/2/3) 중에 강습(1) 선택 = 24층

상어: 신첩(2), 동계(2), 폭주(2), 기혈(3), 부동(3), 호순(3) 연소지뢰(3), 매뢰(4), 강습(3) 선택 = 30층

롤랑: 뇌명(2), 전순(4), 호순(3), 폭주(2), 작탄(4), 기혈(3), 시각간우(4), 흑동(5) 선택 = 37층

24+30+37 = 91(오버된 1층은 알아서 조절)


110층

난이도 선택: 실강/실강/폭주

탱탱볼: 심력(1/2/3), 폭주(2/4/6) 외 모두 선택, 단 강습(1/2/3) 중에 강습(2) 선택 = 29층

상어: 모두 선택, 단 호순(1/3/5) 중에 호순(3) 선택, 폭주(2/4/6) 중에 폭주(2) 선택 = 35층

롤랑: 모두 선택, 단 폭주(2/4/6) 중에 폭주(2) 선택 = 46층

29+35+46 = 110


125층

난이도 선택: 폭주/폭주/폭주

탱탱볼: 선택 = 심력(1/2/3), 폭주(2/4/6) 외 모두 선택, 강습(1/2/3) 중에 강습(2) 선택 = 33층

상어: 모두 선택, 단 폭주(2/4/6) 중에 폭주(2) 선택 = 43층

롤랑: 모두 선택, 단 폭주(2/4/6) 중에 폭주(4) 선택 = 49층

33+43+49 = 125


여기있는것 보다 더 쉽게 깰 수 있는 조합이 있으면 댓글로 말해주셈

125층 이상은 굇수라 공략 적는 의미가 없는거 같아서 125층 이하만 정리 해놓음