무기의식공명 저게 신캐 인플레보다는 돈이 덜 들어가겠지만 결국 상위권에서는 어지간해서 돈 더 들어갈 시스템이고 강화시스템 자체를 뭐라하는게 아니라 그게 의식을 끼워넣어서 조잡한게 싫다는거임 그 복잡해진 조합에 재미를 느끼는 사람도 있긴하겠지만 내 기준에서 저런건 그냥 게임이 조잡해진다고 느껴짐
새로운게 아니라 그냥 강화할거면 단순 뎀증이나 루나 랭크업하는거 같은 기존캐릭터 사용의 변화를 주지 않는 선의 편의성 정도만 추가하는게 맞다는거지 니가 말한 시너지가 엄청 다양한 마당에 -> 이걸 너처럼 재미로 보는 사람이 있고 나처럼 이미 의식세트가 있는데 이걸 무기에도 적용시켜서 조합을 두배로 생각해야된다고? 하는 사람이 있는거임
그런것도 이해는 함 근데 나는 저런 식으로 겜이 쓸데없는 추가 시스템이 늘어나는건 아무리 표로 정리를 해주고 어쩌고해도 그냥 조잡해진다고 느껴져서 별로임 오히려 저런건 저런게 있었다가도 단순화 시키는게 트렌드에 맞다고 보는 입장임 최근에 다른 겜 새로 시작해보니까 더 그런것도 있는듯 기존 유저야 a하나 가 추가되는거지만 유입 입장에서 보면 저런거 하나하나가 진짜 개조잡한 시스템이 되더라고
이게 겜이 오래되다보면 단순 퍼니싱만 그런게 아니라 다른게임들도 똑같이 진입장벽 높아지는건 어쩔 수 없는 부분인거 같음ㅋㅋㅋ 그래도 머 경쟁컨텐츠는 스펙별, 레벨별로 보상 새분화 시켜놔서 그나마 다행이라고 생각은 하는데 이런 부분도 뉴비가 꼬와지기 시작하면 끝도 없는 부분이라 걍 어느정도 타협해서 해야한다고 생각함 ㅋㅋ
ㅇㅎㅋㅋ 근데 나도 딴겜 막 장비 부위별로 6개씩 주옵부옵맞추고 그러는거 진짜 개극혐하는 사람이라 이해는 간다...
그래도 퍼니싱은 그동안 의식셋이나 무기공명 세팅이 되게 단조로운 편이었어서 장기적으로 볼때는 어쩔 수 없는 변화라고 생각이 들긴 함
한편으로는 귀찮고 막막하면서도 새로운 메타 뭐나올지 궁금하기도 하고 그러네...