구조체 메커니즘 가이드

카레니나 · 휘효 청문회




카레니나 · 휘효가 가지고 있는 기본적인 특성 이해를 위한 가이드



0. 퀵 가이드

 ● 힘 축적

  - 표시된 스킬볼 중 3체인인 스킬볼 세트가 있으면 일반 공격을 길게 눌러 "힘 축적 상태"에 진입할 수 있다.

     ( 초산 공간 중에는 조건 없이 "힘 축적 상태"로 진입할 수 있고 1세트의 3체인을 소모한 것으로 간주한다.)

  - "힘 축적 상태"에서 계속 일반 공격을 누르고 있으면 3체인 스킬볼을 한 세트씩 지속적으로 소모한다.

  - 소모한 세트마다 [반중력 에너지]를 20씩 획득한다.

 ● 반중력 상태

 1) "힘 축적 상태"를 벗어나면 "비약 공격"을 시전하고 [반중력 상태]에 진입한다.

 2) [반중력 상태]에서 일반 공격을 연타하면 "빛의 회전격"을 시전하며, 일반 공격을 누를 때마다 체공 시간과 회전 속도가 증가한다.

      ( "빛의 회전격"을 시전할 때, "빛의 회전격" 중 일반 공격을 누를 때 <동력치>가 누적된다. )

      ( 헤비 크래시를 시전하면 <동력치>를 모두 소모하며, 누적치에 비례하여 위력이 증가한다. )

 3) [반중력 상태]에서 회피 버튼을 누르면 "제공 회전"을 시전하며, 반중력 에너지와 필살 에너지를 20씩 획득한다.(쿨타임 10초)

 4) 착지할 때 "중력 과부하"가 발동되어 피해를 가하고 필살 에너지 20을 획득한다.

    착지할 때 [반중력 에너지]를 20 소모하면서 재도약하여 [반중력 상태]에 진입한다. 에너지가 없으면 [반중력 상태]가 종료된다.



+ 기본 사이클: (3체인 보유시)"힘 축적 상태" 진입 - "비약 공격" 시전, [반중력 상태] 진입 - "빛의 회전격" 반복

                    (SP160 이상 보유시) 헤비 크래시 시전





1. 캐논 연사


중력 표적(황색 스킬볼)과 포탄 궤적(청색 스킬볼)은 시전했을 때 청색과 황색 스킬볼을 연달아 소모하여 지속적인 공격을 가할 수 있다.


그러나 휘효는 후술할 내용들에 의해 일반적인 방식으로 스킬볼을 활용할 여지가 극히 드물다.


2. [반중력 상태]


1) "힘 축적"


전면에 표시된 8개의 스킬볼 중 3체인 스킬볼을 1세트 이상 보유하고 있을 때, 일반 공격을 길게 눌러 "힘 축적" 상태에 진입할 수 있다.



초산 공간을 발동하면 스킬볼 강화 상태가 된다. 이때 일반적으로 스킬볼을 사용하면 3체인으로 간주하는데, 휘효는 일반 공격을 길게 눌러 강화 상태를 해제하면서 "힘 축적" 상태에 진입할 수 있다. 실질적으로 스킬볼을 소모하지는 않지만 1세트의 3체인 스킬볼을 소모한 것으로 간주한다.



일반 공격을 계속 누른 채로 "힘 축적" 상태를 유지하면 지속적으로 3체인 스킬볼을 1세트씩 소모하며 최대 2세트까지 소모할 수 있다.

소모한 스킬볼 1세트마다 [반중력 에너지] 20을 획득한다.


(반중력 에너지 게이지)


"힘 축적" 상태가 종료되면 "비약 공격"을 시전하며 [반중력 상태]에 진입하여 공중에 떠오른다. 





2) "빛의 회전격"


[반중력 상태] 중에 일반 공격을 누르면 "빛의 회전격"을 시전한다.


(비약 공격 이후 일반 공격을 눌러 "빛의 회전격"을 시전하는 모습을 느린 배속으로 재생함)


"빛의 회전격" 상태에서 일반 공격을 빠르게 연타하면 체공 시간과 회전 속도를 증가시킬 수 있다.



"빛의 회전격" 상태에서 바닥에 착지하게 되면 "중력 과부하"가 발동된다.

"중력 과부하"가 발동되면 피해를 입히고 필살 에너지 20을 획득한다.

이 때 [반중력 에너지]를 20 이상 보유하고 있으면 20을 소모하여 다시 공중으로 도약하면서 [반중력 상태]로 진입한다.

[반중력 에너지]가 부족하다면 도약하지 않고 [반중력 상태]가 종료된다.





3) "제공 회전"

[반중력 상태] 중에 회피 버튼을 누르면 "제공 회전"을 시전한다.

일반 회피에 비해 2배의 회피치를 소모하지만 적들을 끌어모았다가 날리며 [반중력 에너지]와 필살 에너지를 20씩 획득한다.(쿨타임 10초)




이 때 적의 공격을 성공적으로 회피한다면 "원심력"이 발동하여 피해를 주고 회피치를 500 회복(쿨타임 10초)한다.


("제공 회전"으로 적의 공격을 회피하면 적을 향해 바닥을 내리친 후 다시 공중으로 날아오른다.)

(이 때 회피 게이지가 회복되는 모습을 볼 수 있다.)



3. 헤비 크래시


필살 에너지를 160이상 보유하고 있으면 필살기 버튼이 활성화 되며, 필살기 버튼을 눌러 헤비 크래시를 시전할 수 있다.


헤비 크래시는 <동력치>라는 포인트를 소모하여 위력을 강화할 수 있는데, <동력치>는 "빛의 회전격"을 통해 획득할 수 있다.

"빛의 회전격"의 타격마다 7의 <동력치>를 획득한다.

일반 공격 버튼을 눌러서 가속될 때마다 21의 <동력치>를 획득한다.

<동력치>는 최대 999까지 누적될 수 있다.


("빛의 회전격" 중에 일반 공격을 더 빠르게 연타하면 <동력치>를 더 많이 수급할 수 있다.)


(반중력 게이지 우측에 <동력치> 수치가 보인다.)



(헤비 크래시를 시전하면 <동력치>를 모두 소모한다.)


헤비 크래시는 [반중력 상태] 중에도 발동이 가능하다. [반중력 상태]에서 발동하면 [반중력 상태]는 종료된다.





4. 기본 전투 요령


휘효의 전투력은 "비약 공격"과 헤비 크래시(필살기)에 집중되어 있다. "비약 공격"을 발동하기 위해서는 최소 1세트의 3체인 스킬볼이 필요하지만, 2세트를 소모하면 "비약 공격"의 위력이 크게 증가한다. 즉 가능하면 "힘 축적" 상태에서 2세트를 소모할 수 있을 여건을 만드는 것이 좋다.


초산 공간을 발동하면 스킬볼 강화 상태가 8초 동안 지속되는데, 이때 이 강화 상태를 소모하여 "힘 축적" 상태에 진입할 수 있다. 아무런 보조 수단 없이 2세트의 3체인 스킬볼을 마련하는 것은 비교적 까다로운 일이기 때문에 초산 공간의 이용 가치는 비교적 높다.


3체인 스킬볼의 세트 수가 영향을 주는 것은 "비약 공격"의 위력만은 아니다. [반중력 에너지] 또한 세트 수에 비례하여 획득하게 되는데 에너지가 많을 수록 [반중력 상태]로 재진입할 수 있는 횟수가 늘어나고 "중력 과부하"를 더 많이 발동시킬 수 있게 된다.


이로 인해 "빛의 회전격"을 더 많이 시전할 수 있게 된다. "빛의 회전격"의 타격 당 위력은 상당히 낮지만 <동력치>를 축적시킬 수 있다. <동력치>를 더 많이 축적시키면 필살기 헤비 크래시의 위력이 증가하게 된다.


또한 "중력 과부하"는 필살 에너지를 수급하는 주요 수단이기도 하며 더불어 [반중력 상태] 중 회피 버튼을 눌러 "제공 회전"을 발동하는 것으로 필살 에너지와 [반중력 에너지]를 얻을 수 있다. 필살기인 헤비 크래시의 필살 에너지 요구량이 상당히 크기 때문에 이같은 추가 획득 수단은 중요하게 작용한다. 


결국 휘효는 스킬볼을 직접적으로 소모하지 않는 구조로 보이더라도 여느 구조체와 마찬가지로 스킬볼 관리가 필요하다.


+ 기본 사이클: (3체인 보유시)"힘 축적 상태" 진입 - "비약 공격" 시전, [반중력 상태] 진입 - "빛의 회전격" 반복

                    (SP160 이상 보유시) 헤비 크래시 시전



5. 전용 무기 - 다크 플래시


 - 연쇄 융합(적용 대상의 암흑 속성 저항 감소)의 효과 10% 상승

 - "빛의 회전격" 타격 마다 필살 에너지 1 획득

 - "비약 공격"의 추가 피해 버프 20% 증가


전용 무기의 옵션은 간결하지만 상당히 강력하다. 메커니즘 상에서 가장 중요한 부분은 "빛의 회전격"을 통해서 필살 에너지를 수급할 수 있다는 부분이다.

전용 무기를 장비하게 되면 2회의 "빛의 회전격"과 "제공 회전"을 활용하여 빠르게 헤비 크래시를 시전할 수 있게 된다.


(전용 무기를 장비하게 되면 사이클이 깔끔해진다.)


(전용무기가 아니라면 4회의 "중력 과부하"와 "제공 회전"으로 필살 에너지 수급을 해도 헤비 크래시까지 이어지지 못한다.)




6. 랭크 패시브


1) SS - 어둠의 빛

 1레벨(S-5단계)

  - "힘 축적" 상태에서 3체인 스킬볼 1세트를 소모할 때마다 최대 HP10%의 반중력 실드 획득

 2레벨(SS-0단계)

  - 피해를 입힐 시 3초 동안 지속되는 연쇄 융합 효과를 부여한다. (연쇄 융합: 적용 대상의 암흑 속성 저항 감소)

  - "힘 축적" 상태에 진입하면 적, 청, 황 순서로 스킬볼을 정렬한다.


SS랭크 패시브에서 기능상 중요한 부분은 스킬볼을 재정렬하는 효과다. 이는 스킬볼 관리에 대한 부담을 경감시켜준다. "힘 축적" 상태에 진입하기만 하면 스킬볼을 순서대로 재정렬해주기 때문에 [반중력 에너지] 획득이 보다 용이해지고 "비약 공격"의 위력 상승을 보다 쉽게 도모할 수 있다.




2) SSS - 여명 추격

 1레벨(SS - 3단계)

  - "힘 축적" 상태에서 최대 3세트의 3체인 스킬볼 소모 가능

    ( 3세트 소모 시 비약 공격의 기본 피해가 400%, 빛의 회전격의 기본 피해가 75% 증가 )

  - 헤비 크래시를 시전하면 15초간 지속되는 "열에너지 역장 생성"

    ( 열에너지 역장: 범위 내 목표에게 1회 암흑 속성 피해를 입히고 10초 동안 지속되는 연쇄 융합 효과 부여 )

 2레벨(SSS - 0단계)

  - [반중력 상태]에서 암흑속성 피해 10% 상승

  - 피해를 입힐 시 8초 동안 추가 피해 감소 효과 5% 적용(중복 발동 시 지속 시간 초기화)

  - "힘 축적" 상태 진입 시 대기중인 QTE 활성화 

  - "빛의 회전격"의 회전 속도 자동 가속



SS3단계에서는 "힘 축적" 상태에서 추가로 스킬볼 세트를 소모할 수 있게 되면서 휘효의 전투력이 크게 상승한다. 또한 헤비 크래시를 시전할 때 적의 속성 저항을 감소시킬 수 있게 되면서 필살기의 위력도 증가하지만 이후 교대로 진입하는 파티원의 전투력 상승도 영향이 있다.


SSS단계에서는 "힘 축적" 상태에 진입하면 대기중인 QTE가 활성화되어 구조적으로 QTE를 발동하기 힘든 면모를 크게 해소시켜 준다. 또한 위력의 상당 부분을 차지하는 "비약 공격"에 QTE를 통해서 딜링 보조를 챙겨줄 수 있게 된다.

더불어 "빛의 회전격"을 시전할 때 초반부에 몇 번만 일반 공격을 눌러주면 회전 속도가 자동으로 가속되기 때문에, 기존에 가속을 위해서 상당히 빠른 속도로 연타해야 하던 피로감을 크게 개선해준다.



3) SSS+ - 기대의 횃불

1레벨(SSS - 3단계)

 - 파티원이 필살기를 시전하면 휘효에게 3체인 스킬볼 1세트가 제공

   ( 출전할 때마다 1회만 제공 )

 - "힘 축적" 상태에서 최대 4세트의 3체인 스킬볼 소모 가능

   ( 4세트 소모 시 "비약 공격"의 기본 피해 600%, "빛의 회전격"의 기본 피해 200% 증가 )

2레벨(SSS - 6단계)

 - "빛의 회전격" 추가 피해 버프 30% 상승

3레벨(SSS+)

 - 헤비 크래시 추가 피해 버프 40% 상승

 - 휘효가 전환되어 출전할 때마다 동일 색상의 스킬볼 3개 획득



SSS 3단계서는 SS 3단계와 같은 방식으로 위력 확장이 발생한다. 4세트의 스킬볼을 마련하는 것은 상당히 까다로운 일이므로 파티원의 필살기 발동을 통해 세트 수급이 가능하도록 설계되어 있다.


SSS+ 단계에서는 보다 용이한 스킬볼 수급 기능을 얻게 된다.




7. 추천 의식 세팅


딜링 능력을 확보해야하는 상황에서는 전용 의식인 분 4세트를 기본 골자로 한다.

분은 2세트 옵션을 통해 암흑속성 피해 10% 증가를 제공하고, 4세트 옵션을 통해 "비약 공격"과 "빛의 회전격"의 기본 피해 배율과 <동력치>에 의한 헤비 크래시의 기본 피해 상승 효과를 배로 만든다. 단순하지만 매우 강력한 위력 상승 효과를 챙길 수 있다.


2세트는 파티 구성과 파티 내에서의 위력 균형에 따라서 분기가 생기게 된다.


휘효에게 위력을 몰아주는 것보다는 조금 더 균일하게 배분한다면 아인슈타나 2세트를 채용하여 적의 저항 능력 감소에 조금 더 집중할 수 있다.


휘효에게 조금 더 위력 비중을 높이기 위해서는 "비약 공격"과 "빛의 회전격"이 일반 공격 판정인 것을 감안하여 칸트레나 2세트를 채용한다. 이 때 아인슈타나 2세트는 다른 파티원이 챙겨가는 것이 좋다.


한 템포 빠른 필살기 이행이 요구되는 환경이라면 후루루 2세트를 채용할 수 있다.



휘효의 딜링 역량이 현저하게 낮거나, 또는 매우 짧은 전투에서 휘효보다 다른 구조체가 유리하다면 바슬론 4세트나 다빈치 4세트를 골자로 하는 서포트 세팅을 채용하거나 보다 특수한 보조 세팅을 채용할 수도 있다.