구조체 메커니즘 가이드

리브 · 앙광 청문회

 


리브 · 앙광이 가지고 있는 기본적인 특성 이해를 위한 가이드



0. 퀵 가이드

 - 그레이 레이븐 영역 시전시 입자 영역 내의 적에게 표식을 남긴다.

 - 표식을 가진 적에게 공격을 가하면 일정 확률로 "빛의 징벌"이 발동하여 피해를 입힌다.

 - "빛의 징벌"이 5회 발동되거나 3체인 스킬을 사용하면 주변 아군 대상의 HP를 회복시킨다.

● 비약 이후

 - 치료를 가하면 받은 대상에게 "초월 토크"를 부여한다. ("초월 토크": 물리 피해 상승)

 - 5회 째의 "빛의 징벌"은 "신의 징벌"로 강화된다.

 - "징벌" 발동 시 다음 교대되는 캐릭터에게 치명타 확률 버프를 제공한다. 발동된 "징벌"의 횟수에 따라 버프의 효과가 커진다.

 - 아카디의 문(필살기) 발동 중 스킬볼을 소모하여 "징벌"을 발동할 수 있다.

 - 아카디의 문(필살기) 발동 중에도 다른 구조체로 교대할 수 있다.



1. 빛의 징벌


그레이 레이븐 영역(청색스킬볼)을 시전하면 입자 영역을 생성하고 영역 내의 적에게 표식을 부여한다.

영역 내의 적을 공격하면 일정 확률로 "빛의 징벌"이 발동한다.




(공격 적중 시 적의 머리 위로 떨어지는 공격이 "빛의 징벌")



"빛의 징벌"이 5회 발동되면 주변 영역의 아군을 대상으로 HP를 회복한다.


(주변에 영역이 표시되면서 HP가 회복된다)


"빛의 징벌"이 현재 몇 회 발동되었는지는 앙광의 머리 위나 스택 게이지를 통해 확인할 수 있다.





체력 회복 효과는 아무 색상의 3체인 스킬을 사용해도 발동된다.





2. 기본 전투 요령

"빛의 징벌"은 그레이 레이븐 영역(청색 스킬볼) 범위 내에 표식이 부여된 적을 공격 시 일정한 확률로 발동된다. 전이 게이지(황색 스킬볼)는 보조 공격 수단을 생성하여 일반 공격 사용 시 추가 공격을 가한다. 따라서 그레이 레이븐 영역(청색 스킬볼)을 사용할 때 전이 게이지(황색 스킬볼)과 연계하면 "빛의 징벌"의 발동 횟수를 더 증가시킬 수 있다.


(전이 게이지를 사용하면 앙광의 양옆에 보조 공격 수단이 생성된다)





3. 비약 시스템


앙광은 비약 시스템을 통해서 메커니즘에 크게 변혁이 발생하고, 효용성이 대폭 상승하게 된다.

비약 효과를 받는 스킬은 총 3종으로 1) 영령의 춤(QTE), 2)여신 연결 시스템(코어 패시브), 3)아카디의 문(필살) 이다.

각 비약 효과는 1레벨, 9레벨, 18레벨마다 효과를 얻게 된다.


1) <<성령의 춤>> - 영령의 춤(QTE) 강화

1레벨

 - 치료량 상승

 - QTE를 통해 아군이 치료를 받을 때, 아군에게 "초월 토크"를 부여한다.

   "초월 토크": 물리 피해 버프 10% 상승. 8초 지속


9레벨

 - "빛의 징벌" 1회 발동



18레벨

 - "빛의 징벌" 발동 후 필살 에너지 12 포인트 획득

 - SS랭크 패시브(영역 강화)에 신규 효과 추가

   "초월 토크"의 효과가 20% 상승


영령의 춤(QTE) 비약의 핵심 기능은 출전 중인 구조체에게 물리 피해 버프를 제공할 수 있다는 점이 있다. 다만 "초월 토크"의 효과를 더 크게 보기 위해서는 앙광을 SS랭크까지 달성할 필요가 있다.

영령의 춤(QTE)로 인해 발동된 "빛의 징벌"로 수급할 수 있는 필살 에너지는 후술할 내용들과 연계된다.



2) <<성역 연결 회로>> - 여신 연결 시스템(코어 패시브) 강화


1레벨

 - 3체인 스킬 사용 시 "빛의 징벌"이 발동된다.

 - 5회 째의 "빛의 징벌"은 "신의 징벌"로 강화된다.

 - "신의 징벌"은 SSS랭크 패시브(광휘 선도)의 효과를 받는다.


(3체인 사용 시 "빛의 징벌"이 발동된다)



(5회 째의 "빛의 징벌"은 "신의 징벌"로 강화된다)


SSS랭크 패시브(광휘 선도)의 효과는 본래 "빛의 징벌"의 추가 피해 버프가 50% 상승되는 것이다.

"신의 징벌"은 "빛의 징벌"과 비교해서 보다 훨씬 큰 위력 계수를 지니고 있기 때문에 SSS랭크 패시브를 개방했다면 훨씬 큰 위력 상승 효과를 볼 수 있다.


9레벨

 - "빛의 징벌" 발동 확률이 20%에서 50%로 상승

 - 치료를 받은 목표에게 "초월 토크" 부여


원래 그레이 레이븐 영역(청색 스킬볼)을 통해 표식이 부여된 적에게 공격을 가할 때 20% 확률로 "빛의 징벌"이 발동되는데, 그 확률을 50%로 상승시킨다. 또한 영령의 춤(QTE)이 아니라 여신 연결 시스템(코어 패시브)에 의한 치료, 즉 5회 째의 징벌"이나 3체인 스킬로 인한 치료를 통해서도 "초월 토크" 부여가 가능해진다.



18레벨

 - 치료 대상의 치명타 피해 20% 상승

 - "징벌" 발동 시 다음 교대 캐릭터의 치명타 확률 상승, 10초 지속

    "징벌" 발동 마다 5%, 최대 75%

 - SSS랭크 패시브(광휘 선도)에 신규 효과 추가

   앙광이 첫 출전시에 필살 에너지 100포인트 획득



여신 연결 시스템(코어 패시브)의 핵심 비약 기능은 앙광의 딜링 포텐셜을 크게 증가시키는 동시에 직후 투입될 구조체의 위력 상승을 도모하는 데에 있다. 마찬가지로 비약의 모든 기능을 활용하기 위해서는 SSS랭크 달성이 요구되며, 후술할 세번째 비약과 연계되는 효과도 포진되어 있다.



3) <<네메시스의 영역>> - 아카디의 문(필살기) 강화


1레벨

 - 아카디의 문(필살기) 도중 스킬볼을 소모하여 "빛의 징벌" 발동 가능

   소모 스킬볼 갯수에 비례하여 "빛의 징벌"의 발동 횟수가 상승, 도중의 "빛의 징벌"의 물리 피해 15% 상승

   


해당 비약 효과로 인하여 전술했던 <<성역 연결 회로>> 18레벨의 효과를 빠르게 상승시킬 수 있게 된다.


9레벨

 - 아카디의 문(필살기) 시전 중 지속적으로 주위의 적을 끌어당긴다.

 - 아카디의 문(필살기) 시전 중 "신의 징벌"의 기본 피해가 10% 상승



18레벨

 - 앙광의 출전할 때마다 40의 필살 에너지 획득

 - 아카디의 문(필살기) 발동 중 다른 구조체로 전환 출전 가능

 - SSS+랭크 패시브(의식 격려)에 신규 효과 추가

   지속 시간 15초 증가, 미출전 상태의 구조체에게도 적용

   "신의 징벌" 피해 25% 상승


18레벨의 효과로 인해 앙광은 부드러운 파티 사이클 연계가 가능해지는 동시에 SSS+랭크 패시브(의식 격려)를 개방한다면 파티 전체적인 위력과 앙광 개인의 전투력 상승을 도모할 수 있다.


아카디의 문(필살기)의 핵심 비약 기능은 앙광 개인의 사이클 압축과 파티 연계성 상승이다.


앙광의 비약은 사실상 전무하다시피 했던 파티 보조 능력을 혁신적인 수준으로 재단장한다. 앙광이 본디 발휘할 수 있었던 치료 능력과 생존성은 뛰어남에도 게임의 메타와는 동떨어진 능력이었으나, 비약을 통해 완전히 일신한 경우다.


전장에 투입된 앙광은 아카디의 문(필살기)을 빠르게 시전하고 스킬볼을 빠르게 소모하여 향상된 위력을 투사하면서 강화 효과를 축적한 뒤, 다음 타자에게 강력한 서포팅을 줄 수 있도록 재설계되었다. 물리 속성 피해를 가하는 구조체들 사이에서 훌륭한 윤활제 역할을 수행하게 된다.



4. 추천 의식 세팅


앙광은 물리 피해를 가하는 구조체들 사이에서 파티 전체적인 위력 상승을 잘 보조하게끔 설계되어 있다. 전반적으로 앙광 개인의 위력 상승보다는 파티 전체의 위력 상승을 도모하는 것이 보다 이롭다.


치료받은 대상의 물리 피해릉 증가시키는 펠렛 2세 2세트를 채용한다.

QTE를 통해 현재 전장의 구조체에게 버스트 위력 상승을 제공할 수 있는 다빈치 4세트를 채용한다.


크게 권하지는 않지만 앙광의 뛰어난 개인 전투 능력을 십분 발휘할 계획이라면 다윈 2세트에 더불어 패튼 4세트나 한나 4세트를 채용할 수도 있다.