구조체 메커니즘 가이드




비앙카 · 심흔이 가지고 있는 기본적인 특성 이해를 위한 가이드


0. 퀵 가이드

●「지팡이 형태」

 - 회피를 통해 초산 공간에 진입할 수 없으나 「지팡이 형태」 중에 회피를 길게 눌러 초산 연산을 하며 "빛의 구역"을 발동한다.

 - "빛의 구역" 지속 중 스킬볼을 소모할 때 동일한 색상의 인접한 "잔광 스킬볼"이 있으면 함께 소모되며 "빛나는 제등"을 시전한다.

 - "빛의 구역" 지속 중 스킬볼이나 "잔광 스킬볼"을 소모하면 수량에 따라 [잔광치]를 획득한다. 

 - 필살기 에너지가 충분할 때 필살기 버튼을 누르면 [빛나는 촛불]을 시전하며 무기를 「검 형태」로 전환한다.

●「검 형태」

 - 스킬볼을 사용할 수 없다.

 - 회피에 성공하거나 일반 공격 4격 이후 "결의지심"이 활성화되고 이 때 일반 공격을 길게 누른 뒤 "불빛 검무"를 시전할 수 있다.

 - [잔광치]가 [잔광 강화] 효과로 전환된다.

 - [잔광 강화] 효과가 있을 때 일반 공격과 "불빛 검무"에 추가적으로 "불빛 암살"이 생성된다.

 - 일반 공격, "불빛 검무", "불빛 암살"이 타격을 가하면 <심흔검의>가 중첩된다.

 - 필살기 에너지가 충분할 때 필살기 버튼을 누르면 <심연지광>을 시전하며 <심흔검의>를 모두 소모하고 무기를 「지팡이 형태」로 전환한다.


+ 기본 사이클

 (지팡이)"빛의 구역"발동 - [잔광치] 누적 - [빛나는 촛불] 시전(검) - <심흔검의> 중첩 - <심연지광> 발동(지팡이)




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가이드의 분량이 제법 되므로 차근차근 내려가며 단계별로 숙지하기를 권장함.

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1. 「지팡이 형태」 - [잔광치]


1) "빛의 구역"


심흔은 회피를 통해 초산 공간에 진입할 수 없다. 대신 회피 버튼을 길게 눌러 직접 초산 연산을 하여 초산 공간에 진입한다.



통상의 초산 공간과는 다른 모습을 보이는데, 이 상태를 "빛의 구역"이라 한다. "빛의 구역"은 4초간 지속되며 12초의 쿨타임을 지닌다.



"빛의 구역"이 발동되면 화면 상단에 지속 시간 심볼이 나타난다.


기본 기능은 통상의 초산 공간과 동일하다. 진입하게 되면 스킬볼 강화 버프를 얻게 되어 1회에 한해 사용하는 스킬이 3체인으로 취급되며, 마찬가지로 8초의 지속시간을 가진다.




2) "잔광 스킬볼", "빛나는 제등"


「지팡이 형태」로 전환되면 스킬볼 라인 위에 "잔광 스킬볼"을 한 세트 얻게 된다.


회피 버튼을 길게 눌러 "빛의 구역"을 발동하면 "잔광 스킬볼"이 활성화된다.


일반 상태에서는 흐린 모습으로 비활성화되어 있다.


"빛의 구역"을 발동하면 선명하게 표시되어 활성화되었음을 알려준다.



"잔광 스킬볼"과 인접한 스킬볼 중 동일한 색상의 스킬볼을 소모하게 되면 "잔광 스킬볼"도 함께 소모되면서 "빛나는 제등"(코어 패시브)를 시전한다.




소모되는 동일한 색깔의 스킬볼이 "잔광 스킬볼" 세 개 중에 맞닿아 있기만 하면 된다.


동일한 색상이지만 인접하지 않은 스킬볼은 본래의 스킬이 발동된다.

그러나 1칸이라도 걸친 스킬볼을 소모하면 "빛나는 제등"이 발동된다.


체인 수에 상관없이 "빛나는 제등"을 발동할 수 있다. 그러나 소모되는 체인 수에 따라 위력이 달라진다.




"빛나는 제등"을 발동하면 필살기 에너지 30을 획득할 수 있다. 그러나 이 동작을 너무 일찍 회피로 생략하게 되면 얻지 못하게 된다.



3) [잔광치]


"빛의 구역" 지속시간 중에 스킬볼을 소모하면 [잔광치]를 획득할 수 있다.


[잔광치] 게이지




[잔광치]의 축적 상한량은 16포인트다.

[잔광치]의 획득량은 소모하는 스킬볼의 체인수에 따라 다르다. "잔광 스킬볼" 또한 [잔광치] 획득에 영향을 미친다.

"잔광 스킬볼"과 일반 스킬볼을 포함하여 한번에 소모하는 스킬볼 수량에 따라 2/3/4/6/7/8의 [잔광치]를 획득한다.


2. 「검 형태」


「지팡이 형태」에서 필살기 에너지를 60 이상 보유하고 있을 시 필살기 버튼을 누르면 [빛나는 촛불]을 시전하며 무기를 「검 형태」로 전환한다.



「검 형태」에서는 스킬볼을 사용할 수 없다. 


1) "불빛 검무"


「검 형태」에서는 회피에 성공하거나 일반 공격을 4타까지 진행하면 "결의지심"이 활성화된다.




무기에 빛이 나고, 특정한 소리가 난다. 또한 [잔광치] 게이지의 손잡이 밑에 등불 아이콘이 생성된 것으로 "결의지심"의 활성화 여부를 추후에도 알 수 있다.



"결의지심"이 활성화된 상태에서 일반 공격을 길게 누르면 올려치기 공격을 하여 공중에 떠오른다.



공중에 뜬 상태에서 일반 공격 버튼을 길게 누르면 "불빛 검무"를 시전한다.





2)"불빛 암살"(잔광 검영)


「지팡이 형태」에서 축적한 [잔광치]는 「검 형태」로 전환할 때 모두 소모되면서 [잔광 강화] 상태를 부여한다.



[잔광 강화] 상태 중에는 화면 외곽에 이펙트가 생기고 [잔광치] 게이지가 바뀌면서 시간에 따라 감소하게 된다.



[잔광 강화]의 지속시간은 전환된 [잔광치] 1포인트 당 0.5초이며 [잔광치] 상한치가 16포인트이므로 최대 8초간 지속된다.


[잔광 강화] 상태에서 일반 공격과 "불빛 검무"를 시전하면 추가적으로 "불빛 암살"(잔광 검영)이 생성되어 적에게 타격을 가한다.


"불빛 암살"은 특유의 날카로운 금속성 소리와 화려한 비주얼 이펙트로 존재감을 과시한다.

[잔광 강화]의 지속시간이 끝나면 발생하지 않는다.


「검 형태」 중 일반 공격과 "불빛 검무"로 각 단계마다 3포인트의 필살기 에너지를, "불빛 암살"(잔광 검영)은 1포인트의 필살기 에너지를 획득할 수 있다.



3) <심연지광>


「검 형태」 중 일반 공격과 "불빛 검무", "불빛 암살"(잔광 검영)은 <심흔검의>를 중첩시킨다. (바로 이전 동영상 참고)

<심흔검의>의 최대 중첩치는 40단계다.


[잔광치] 게이지의 손잡이 위쪽의 숫자가 <심흔검의> 중첩치



「검 형태」에서 필살기 에너지를 60 이상 보유하고 있을 시 필살기 버튼을 누르면 <심흔검의>를 모두 소모하면서 <심연지광>을 시전하고 무기를 「지팡이 형태」로 전환한다.



<심흔검의>는 단계마다 <심연지광>의 기본 피해를 6% 증가시킨다.



3. 기본 전투 요령


심흔은 회피를 통해 초산 공간에 진입할 수 없지만 「지팡이 형태」에서 회피 버튼을 길게 눌러 직접 초산 연산을 수행할 수 있다. 일반적으로는 딜링 사이클 시동을 위해 적의 공격을 기다려야하는 수동적인 지점이 있었으나 심흔은 주도적으로 사이클을 개시할 수 있는 강력한 능력을 지닌 셈이다.


심흔의 전체적인 딜링 사이클에서 스킬볼이 차지하는 영역은 단순한 트리거나 게이지 축적을 위한 용도에 가깝다. 그러나 여전히 체인의 중요성이 퇴색되지는 않는데, "빛의 영역" 도중 짧은 시간 동안 [잔광치]를 넉넉하게 채워야 하기 때문에 3체인의 가치는 여전히 높게 된다.


최대치의 [잔광치]를 채우기 위해서는 3체인 스킬볼 3세트가 필요하다. 그 중 1세트는 "잔광 스킬볼"과 연동하여 소모되어야 한다. 또한 "빛의 영역"을 발동하면 초산 연산도 함께 진행되므로 스킬 강화 효과를 얻게 되기 때문에 실질적으로는 3체인 2세트와 1체인 이상의 스킬볼 1개를 보유한 상태인 것이 좋다.

"잔광 스킬볼"은 3체인이므로 소모될 때 3개의 스킬볼로 간주된다. "잔광 스킬볼"과 연동되어 소모되는 스킬볼은 1, 2, 3체인 모두 가능하지만 가능한 한 3체인인 것이 좋다. 연동되는 스킬볼의 체인에 따라서 "잔광 스킬볼"을 포함하여 4, 5, 6개의 스킬볼을 소모하는 것과 같으므로 결과적으로 6, 7, 8의 [잔광치]를 얻게 되는 셈이다. 

그러면 다음과 같은 [잔광치] 획득 경로가 만들어진다.

"빛의 영역" 진입

"잔광 스킬볼"+연동 3체인 -> 0+8 = 8

3체인 -> 8+4 = 12

3체인 -> 12+4 = 16


가능한 한 높게 축적한 [잔광치]는 「검 형태」로 진입하면서 [잔광 강화] 효과로 전환된다. [잔광 강화] 효과는 가하는 공격에 추가타를 발생시키는데, 일반 공격과 추가타 공격 모두 <심흔검의> 단계를 상승시킨다. 이 <심흔검의>의 단계에 따라서 <심연지광>의 위력이 달라지기 때문에 「지팡이 형태」에서 관리한 스킬볼이 전체적인 딜사이클의 위력에 영향을 미치게 된다.


이 과정을 축약하면 다음과 같다.


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(지팡이)"빛의 구역"발동 - [잔광치] 누적(3체인 3회+"잔광 스킬볼" 소모) - [빛나는 촛불] 시전(검) - <심흔검의> 중첩 - <심연지광> 발동(지팡이)




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상단에 제시한 사이클은 기본적인 메커니즘에 따라 구성된 사이클이므로 실질적으로는 전장 환경에 따라서 유동적으로 변할 수 있다. 그러나 기본적인 틀 자체는 여기서 크게 벗어나지 않는다.




4. 전용 의식 세트 - 샬롯


2세트 - 일반 공격 피해 5% 증가, 공격력 7% 증가

4세트 - "빛나는 제등" 기본 피해 50% 증가, "불빛 암살"(잔광 검영) 기본 피해 100% 증가

          "빛나는 제등" 시전 시 스킬볼 재정렬


샬롯은 심흔의 위력을 크게 증가시킬 뿐만 아니라 "빛나는 제등"을 시전하게 되면 스킬볼을 재정렬할 수 있게 해주므로 [잔광치] 획득을 더욱 용이하게 해준다.





5. 전용 무기 - 헤카테


 - 치명타 피해 30% 증가

 - 「검 형태」 진입 시 20 단계의 <심흔검의> 획득, "결의지심" 활성화


헤카테를 장비하게 되면 「검 형태」 에서 행해야 할 사이클을 단축시킬 수 있다.






6. 랭크 패시브 효과


1) SS - 결단의 빛

 S5 - 치명타 확률 20% 상승

 SS - [잔광치] 절반 이상 보유하고 「검 형태」로 진입하게 되면 일반 공격과 "불빛 암살"(잔광 검영)이 매 공격마다 획득하는 <심흔검의> 단계가 2 포인트로 상승

       <심흔검의> 중첩 상한 99로 증가

       <심연지광> 발동 시 쿨타임이 아닌 QTE 활성화


SS랭크를 달성하게 되면 <심연지광>의 위력을 크게 상승시킬 수 있게 된다. <심흔검의>의 중첩 상한이 늘어나고 그만큼 중첩 속도도 증가하는 동시에 QTE 또한 활성화되기 때문에 <심연지광>의 피해량이 실질적으로 매우 크게 증가하게 된다.




2) SSS - 새겨진 어둠

 SS3 - "불빛 검무"의 필살기 에너지 획득량이 3포인트에서 7포인트로 상승

         "불빛 암살"(잔광 검영)의 필살기 에너지 획득량이 1포인트에서 2포인트로 상승

         교대 진입 시 임의의 3체인 스킬볼 1세트 획득

         「검 형태」 진입 시 <심흔검의> 20 포인트 획득


SS3단계의 랭크 패시브는 운영 중 목마를 수 있는 부분을 다수 해소해줄 수 있는 옵션들로 구성되어 있다.



최종 해방을 달성하지 않았으므로 본래 교대로 진입하게 되면 4개의 스킬볼만 있어야 한다. 그러나 SS3단계 효과로 인해 3체인 1세트를 추가로 받았다.




전용무기 헤카테의 효과와 더불어 SS3단계의 옵션으로 인해 「검 형태」로 진입할 때 40의 <심흔검의>가 축적되어 있다.

"불빛 검무"를 시전할 때 필살기 게이지가 빠르게 차오르는 것을 확인할 수 있다.


SSS - "빛의 구역" 중 소모한 스킬볼과 "빛나는 제등"으로 입힌 위력 100% 배율을 기록한다.

        누적된 위력 배율은 [빛나는 촛불] 발동 시 적에게 가한다. 치명타는 발생하지 않는다.

        [빛나는 촛불] 발동 시 20 포인트의 <심흔검의>를 획득한다.

        "불빛 검무"는 착지 전까지 2회 시전할 수 있다.


[빛나는 촛불]의 위력 지분이 크게 증가하는 옵션을 가지고 있다. 일순간에 큰 위력을 가할 수 있게 되므로 심흔에게 있어 상당 수준의 위력 향상을 도모할 수 있다. 또한 <심흔검의>를 추가로 획득하면서 <심연지광>의 시점을 단축시킬 수 있게 되고 "불빛 검무"를 더욱 길게 이어나갈 수 있게 되면서 상황에 따른 유연성을 확보할 수 있다.


        



3) SSS+ - 성령 강림

SSS3 - 「지팡이 형태」에서 소모하는 스킬볼과 "빛나는 제등"의 추가 피해 버프가 30% 증가


SSS3단계의 옵션은 간접적으로 SSS랭크의 [빛나는 촛불] 위력 상승에 기여한다. 기록되는 피해량이 증가하기 때문.


SSS6 - 「검 형태」에서 일반 공격, "불빛 검무", "불빛 암살"(잔광 검영)의 추가 피해 버프가 30% 증가


SSS+ - <심흔검의> 중첩치가 최대라면 <심연지광> 시전 시 추가 피해 버프 20% 증가



SSS+ 랭크의 옵션들은 단순하지만 강력한, 위력 증가 옵션으로 구성되어 있다.





7. 추천 의식 세팅


심흔의 의식 구성은 전용 의식인 샬롯 4세트를 기본 골자로 한다. 나머지 2세트는 상황과 환경에 따라서 변동적이다.


저점을 높이기 위해서는 레빈호크 2세트를 채용할 수 있다.


필살기의 비중이 높은 상황일 때, 필살기의 템포를 앞당길 필요가 있다면 후루루 2세트를 채용한다.


필살기 템포 단축보다도 전체적인 위력 상승을 도모해야 한다면 다윈 2세트를 채용한다.


각종 세팅에 대한 보다 자세한 설명이나 근거는 아래의 링크로 갈음한다.


비앙카·심흔 랭크별 의식 / 의식위치 추천