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*주의

[ ~ ]의 멤버가 전장에 있을 시 [ ~ ]의 멤버가 전부 전장에 있을 시는 다른 거임


말 그대로 전자는 한명이라도 전투에 있으면 적용되는 거고

후자는 모두 전투에 들고 나가야 발동 되는 옵션임


옵션을 번역하면서 [전부 전장에 있어야 발동되는 버프] 인 경우에는 전부에 강조 표시를 작성할 예정

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[까마귀 소대 초급]


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 1 이상)

[까마귀 소대 초급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 생명력 2500, 공격력 200 증가


효과 2 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 5 이상)

[까마귀 소대 초급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 생명력 5000, 공격력 400 증가


효과 3 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 15 이상)

[까마귀 소대 초급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 생명력 7500, 공격력 600 증가


효과 4 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 MAX)

[까마귀 소대 초급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 생명력 10000, 공격력 1000 증가




[까마귀 소대 중급]


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 1 이상)

[까마귀 소대 중급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 공격에 매번 100pt 의 물리 피해가 추가


효과 2 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 5 이상)

[까마귀 소대 중급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 공격에 매번 300pt 의 물리 피해가 추가


효과 3 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 15 이상)

[까마귀 소대 중급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 공격에 매번 600pt 의 물리 피해가 추가


효과 4 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 MAX 이상)

[까마귀 소대 중급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 공격에 매번 1000pt 의 물리 피해가 추가




[까마귀 소대 고급]


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 1 이상)

[까마귀 소대 고급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 회피 게이지 회복속도 25% 증가, 극한 회피시 5초동안 추가피해 10% 증가


효과 2 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 5 이상)

[까마귀 소대 고급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 회피 게이지 회복속도 50% 증가, 극한 회피시 5초동안 추가피해 20% 증가


효과 3 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 15 이상)

[까마귀 소대 고급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 회피 게이지 회복속도 75% 증가, 극한 회피시 5초동안 추가피해 30% 증가


효과 4 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 MAX)

[까마귀 소대 고급]의 멤버가 전장에 있을 시, 모든 멤버의 회피 게이지 회복속도 100% 증가, 극한 회피시 5초동안 추가피해 40% 증가





[돌격매 소대]


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 1 이상)

[돌격매 소대]의 멤버가 전장에 있을 시, 전투 진입 시 최대 피통의 30%에 달하는 실드 생성. (150초 마다 갱신)


효과 2 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 5 이상)

[돌격매 소대]의 멤버가 전장에 있을 시, 전투 진입 시 최대 피통의 60%에 달하는 실드 생성. (150초 마다 갱신)


효과 3 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 15 이상)

[돌격매 소대]의 멤버가 전장에 있을 시, 전투 진입 시 최대 피통의 80%에 달하는 실드 생성. (150초 마다 갱신)


효과 4 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 MAX)

[돌격매 소대]의 멤버가 전장에 있을 시, 전투 진입 시 최대 피통의 100%에 달하는 실드 생성. (150초 마다 갱신)




[엔지니어링 부대]


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 1 이상)

[엔지니어링 부대]의 멤버가 전장에 있을 시, 10초에 1번 위성을 소환하여 에너지 빔을 발사하여 적에게 6000의 데미지를 입힌다.


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 5 이상)

[엔지니어링 부대]의 멤버가 전장에 있을 시, 10초에 1번 위성을 소환하여 에너지 빔을 발사하여 적에게 12000의 데미지를 입힌다.


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 15 이상)

[엔지니어링 부대]의 멤버가 전장에 있을 시, 10초에 1번 위성을 소환하여 에너지 빔을 발사하여 적에게 18000의 데미지를 입힌다.


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 MAX)

[엔지니어링 부대]의 멤버가 전장에 있을 시, 10초에 1번 위성을 소환하여 에너지 빔을 발사하여 적에게 30000의 데미지를 입힌다.






[유망자]


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 1 이상)

[유망자]의 멤버가 전장에 있을 시, 전투 진입과 동시에 B급 구조체 대원을 소환하여 전투를 돕는다.


효과 2 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 5 이상)

[유망자]의 멤버가 전장에 있을 시, 전투 진입과 동시에 BA급 구조체 대원을 소환하여 전투를 돕는다.


효과 3 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 15 이상)

[유망자]의 멤버가 전장에 있을 시, 전투 진입과 동시에 BS급 구조체 대원을 소환하여 전투를 돕는다.


효과 4 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 MAX)

[유망자]의 멤버가 전장에 있을 시, 전투 진입과 동시에 SS급 구조체 대원을 소환하여 전투를 돕는다.






[청소부대]


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 1 이상)

[모든 멤버 상시 적용] 스킬볼 사용시 SP가 1 추가로 찬다.


효과 2 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 5 이상)

[모든 멤버 상시 적용] 스킬볼 사용시 SP가 2 추가로 찬다.


효과 3 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 15 이상)

[모든 멤버 상시 적용] 평타와 스킬볼 사용시 SP가 2 추가로 찬다.


효과 4 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 MAX)

[모든 멤버 상시 적용] 평타와 스킬볼 사용시 SP가 3 추가로 찬다.




[무소속]


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 1 이상)

[무소속]의 멤버가 전부 전장에 있을 시, 팀원의 3체인 데미지 20% 증가


효과 2 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 5 이상)

[무소속]의 멤버가 전부 전장에 있을 시, 팀원의 3체인 데미지 35% 증가


효과 3 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 15 이상)

[무소속]의 멤버가 전부 전장에 있을 시, 팀원의 3체인 데미지 50% 증가


효과 4 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 MAX)

[무소속]의 멤버가 전부 전장에 있을 시, 팀원이 사용하는 1, 2개의 스킬볼은 모두 3체인으로 간주 된다. (단 3체인 데미지 증가는 50까지만 적용)




[아딜레 상업연맹]


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 1 이상)

[모든 멤버 상시 적용] 15초마다 1개의 랜덤 스킬볼 획득.


효과 2 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 5 이상)

[모든 멤버 상시 적용] 15초마다 2개의 랜덤 스킬볼 획득.


효과 3 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 15 이상)

[모든 멤버 상시 적용] 10초마다 2개의 랜덤 스킬볼 획득.


효과 4 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 MAX)

[모든 멤버 상시 적용] 10초마다 3개의 랜덤 스킬볼 획득.




[임시 시찰대]


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 1 이상)

[임시 시찰대]의 멤버가 전부 전장에 있을 시, 전투 시작과 동시에, 15초 동안 저급 '지존'으로 변신하여 전투를 진행할 수 있다.


효과 2 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 5 이상)

[임시 시찰대]의 멤버가 전부 전장에 있을 시, 전투 시작과 동시에, 20초 동안 중급 '지존'으로 변신하여 전투를 진행할 수 있다.


효과 3 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 15 이상)

[임시 시찰대]의 멤버가 전부 전장에 있을 시, 전투 시작과 동시에, 25초 동안 고급 '지존'으로 변신하여 전투를 진행할 수 있다.


효과 4 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 MAX)

[임시 시찰대]의 멤버가 전부 전장에 있을 시, 전투 시작과 동시에, 30초 동안 특급 '지존'으로 변신하여 전투를 진행할 수 있다.






[승격자] *승격자 멤버 버프는 [승격자] 캐릭에만 적용


효과 1 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 1 이상)

같은 모양의 스킬볼을 연속하여 제거 시마다, 매번 5초 동안 추가 데미지 10%를 획득한다. 최대 중첩 가능.


효과 2 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 5 이상)

같은 모양의 스킬볼을 연속하여 제거 시마다, 매번 5초 동안 추가 데미지 10%를 획득한다. 최대 중첩 가능.


효과 3 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 15 이상)

같은 모양의 스킬볼을 연속하여 제거 시마다, 매번 5초 동안 추가 데미지 10%를 획득한다. 최대 중첩 가능.


효과 4 (발동 조건 : 모든 멤버의 등급 MAX)

같은 모양의 스킬볼을 연속하여 제거 시마다, 매번 5초 동안 추가 데미지 10%를 획득한다. 중첩 제한 없음.