(있는사람 한정이겠지만)그나마 옛 브더같은 전략의 맛이 아직까지도 살아있음

정확히 말하면 악마성 지하. 그냥 악마성은 매우 만족하지만 악마성 지하는 너무 빡빡함.

아리네스 : 귀엽고 예쁘고 성격도 좋고 마검정화도 잘하고 아무튼 아리네스가 좋음

루시우스 : 얘때문에 브생이 뒤틀리고 전략겜에서 전략이란걸 제거하게 된 시발점이라 생각. 개인적으로는 루시우스출시가 브더쇠퇴의 시작이지 않았나 싶음.


1. 적이 아닌 아군을 현혹시키는 지원가 (현혹능력 부여가 아님)
2. 매우 까다로운 조건(대충 예시 : 아군 3명이하 생존 + 자기 체력 25%~50% + 자기에게 걸린 디버프가 2개 이상 등...)을 만족할 경우 일시적으로 소멸능력이 부여되는 공격형. 소멸능력이 없을경우 약함
3. 계약기준 3성인 용병들을 지원하는 오라
4. 안쓰이는 3성들 스킬 개선이 필요합니다. 일러추가 조력자추가까지는 바라지도 않으니까 그냥 살짝 상향정도만이라도...시나리오 매우어려움 나올때마다 태3성들로 깨면서 느낀건데 3성 방어형들은 3명 빼고는 너무 처참합니다. 3성들에서 공격형은 대부분 개성있고 마법형은 대부분 강력하고 지원형은 필요할때만큼은 정말 요긴하게 쓰이는데 방어형들은 칼슨이랑 메르세데스 (추가하자면 호란까지) 말고는 정말 절망적인 수준입니다. 물론 3성들 개선이 돈벌이 되는 사항은 아니겠죠. 당장 전설 5성 4성 밸런스 잡기에도 벅찬데 3성스킬개선은 힘들꺼 예상은 하고있습니다만... 카페에서 이벤트로 3성 스킬 개선 의견을 묻거나 공모전같은것만 해도 의견 낼 사람들 많을거라 생각합니다. 솔직히 현재 일러없는 3성들까지 일러추가를 바라거나 조력자 추가까진 바라지 않아도 너무 약한 3성들 정도는..
5. 자기를 중심으로 강력한 버프를 부여하나 자기자신은 방어능력이 심각하게 낮으며 사망시 자신의 버프를 받은 아군에게 치명적 피해를 가하는 지원형
6. 한번에 적을 죽일수는 없으나 적을 여러번 때리면 반드시 죽일수 있는 공격형 (예시 : 일반공격전에 면역무시/중첩가능한 표식을 적에게 새김. 표식갯수 x 30% x 적 남은 생명력 의 직접피해를 가함)
7. 다음 라운드에도 같은 적을 공격했을시 공격능력이 상당히 강화되는 공격형
8. 일정횟수의 약탈반격 효과를 가진 방어형. (방어형이지만 약탈한 지원가의 지원효과를 지원력 100%으로 계산해서 자신에게 적용 가능)
9. 매우 짧은 시간동안만 강력한 유틸효과를 누릴수 있는 방어형 (예시 : 공격후 2턴동안만 범위흡수or부활 효과 발동)
10. 적에게 이로운효과와 해로운효과를 주는 마법형 (피의분노처럼 효과 자체는 이로우나 디버프가 딸린 버프를 적에게 부여. 예시 : 공격력+100%, 치명피해+100%, 방어력 -50%, 받는피해량증가 +100% 의 이로운 효과를 적에게 부여)
11. 공격할때 자신이 받은 피해만큼 데미지를 주는 마법형 (받은 데미지가 없다면 공격해도 데미지를 입힐수 없음. 부활1회 , 부활시 캐스팅상태로 부활, 공격후 자신이 가한 피해가 있다면 사망)
12. 아군에게 오라형식으로 디버프를 주고 디버프를 받은 아군 수만큼 강해지는 공격형
13. 턴마다 공격효과가 달라지는 공격형(롤 트페 카드뽑기처럼. 1~4턴동안 공격하면 A효과, 5~8턴엔 B효과, 9~12턴엔 C효과, 13~16턴엔 A효과...)
14. 무덤 생성시 잠시동안 강력한 공격능력or스텟상승 효과 발휘하는 용병 (예시 : 무덤 생성후 3턴동안 ~능력 부여 or 치명확률 +300%, 치명피해 + 400% 부여)
15. 공격후 공격한 적 남은 생명력 비례로 자신의 생명력이 증가하는 방어형
16. 공격형 마법형에게는 매우 약하지만 방어형 상대로는 치명적인 반격을 가하는 방어형 자폭용병
17. 공격한 상대에게 잠깐 표식을 남기고, 그 적이 표식이 남아있는상태로 공격할경우 그 적 사망+아군에게 이로운 효과를 주는 용병






1. 용병별 호감도 : 결투장/신성결투장/월드결투장 등등...에서 사용시 한판당 0.01점 획득, 무제한으로 획득 가능. 호감도에 따른 재화보상은 매우 적거나 없는 수준으로.

브더의 근본은 전략게임이 맞지만 일러스트/캐릭터의 도움도 받고있습니다. 허나 그저 일러스트는 이미지에 그치는, 파고들 요소가 없다는 평가가 많습니다. 만약 용병별 호감도 기능이 생긴다면, 자신이 좋아하는 용병을 각종 pvp 컨텐츠에 기용하려는 시도를 할것이고, 그로인해 미약하지만 조금이라도 캐릭터에 파고들 요소가 생기고, 다양한 덱타입 연구 횟수 증가, 미약하지만 성공한다면 좋아하는 캐릭터를 쓰면서도 괜찮은 티어에 있다는 성취감+만족감 을 함께 줄꺼라 생각합니다.


2. 묘수풀이(가칭)
악마성이나 시나리오와 유사하나, 사용할수 있는 용병이 제공해주는 용병 뿐임

하스스톤에 있는 묘수풀이 연구소 하고 비슷합니다. 묘수풀이 연구소는 자기가 가지고있는 카드가 아닌 주어진 카드만으로 적을 물리치는 모드입니다. 이걸 브더식으로 만드는것도 괜찮다고 생각합니다.

위에서도 살짝 언급했는데, 요즘 뉴비들은 시나리오 초중반을 깰때 전략으로 깨기보다는 딜찍누(압도적 화력/탱킹으로 그냥 찍어누름)로 깨기 때문에 예전 브더세대에 비해 브더에 대한 이해도가 높진 않습니다. (솔직히 이건 튜토리얼 안보거나 대충본 유저들의 문제긴 하지만ㅡ직접 해보시면 알겠지만ㅡ초중반 시나리오가 너무 지루해서 일어난 문제이기도 합니다.)
브더 컨텐츠중 악마성도 있긴 하지만, 묘수풀이는 제한된 주어진 용병들을 사용해서 깨기 때문에 더욱 브더의 묘미를 즐길수 있지 않을까 싶습니다. 맵 아이디어가 애매하면 공모전으로 의견 받으면 괜찮은 아이디어가 모일수 있지 않을까 싶네요.

3. 4성조력자 천장
조력자 시스템의 특성상 최소 조력자 4개를 뽑아야하는데 4성조력자의 경우 천장(확정획득)이 없어 5성보다도 4성을 더 못먹는 아이러니가 발생하는 경우가 있습니다.

4. 영혼장비 전용 슬라임 or 브린이 한정 영혼장비 세일
브린이들에게 영혼장비 강화시키는건 만만한 일이 아닙니다. 설령 3성이라 해도 강화시키는데 적지않은 골드가 듭니다. 영혼장비 경험치를 대량으로 올리는 영혼장비 슬라임이나 ~렙 전까지 영혼장비 50% 할인 같은게 있으면 좋을것같네요



1. 친구수 증가. 뉴비들에게 친구추가 하려해도 50명 꽉차서 친추못거는 경우가 많음
2. 룬 옵션제련시 같은옵션 안뜨게끔
3. 용병(조력자) 이름으로 검색 기능. 뉴비들 글 읽어보면 못찾고 헤메는 경우 좀 있는것 같더라구요
4. 의외로 뽑기하는곳을 못찾는 브린이들이 많습니다
5. 브린이 한정이어도 좋으니까 영혼장비 강화 쉽게
6. 핫딜 너무 터무니없는건 대체 왜올리는건지 모르겠네요. 골드로 살수있는건 그렇다 쳐도 다이아로 팔면서도 너무 창렬인 항목들은 좀...
7. 시나리오 초중반부분 미는거에 피로감을 느끼는 뉴비들이 많음. 너무 쉬워서 지루하지만 억지로 민다는 느낌이 살짝 들기도 함.

8. 개편될 세트효과는 재고해주세요. 다 출격하지 않아도 증가는 좀 아닌것같습니다.