데미지 공식
(총 공격력)*계수*(1+피해증가%)*저항*(1+치명)*(1+공격력%)
1. 총 공격력 = {(기본공격력*(1+공격비율%)+장비공격력+인연 패시브 공격력+스킬 패시브 공격력}*(1+아군의 공격력증가%)+(~의 공격력%만큼 증가)+(~의 공격력의 %만큼 추가로 물리/마법 피해를 입힌다)
기본공격력 = (장비 다 벗은 상태 공격력) -(인연 패시브 공격력)-(스킬 패시브 공격력)
장비공격력 - 장비 기본속성, 인첸트속성 합한 공격력
공격비율% - 인첸트
아군의 공격력증가% - 아마나미 질서스킬, 굴베이그 변신스킬(당연히 굴베이그만 적용)
~의 공격력%만큼 증가 - 투오넬,시네티아...('버프 스킬 사용하는 인형이 장비 꼈을때 공격력'으로 계산하면 됩니다)
~의 공격력의 %만큼 추가로 물리/마법 피해를 입힌다 - 노른, 프리뮬라.. ('버프 스킬 사용하는 인형이 장비 꼈을때 공격력'으로 계산하면 됩니다)
2. 계수
평타계수 - 파괴1.35 수호1 회복1 마도0.9 방해0.9 암살0.75
스킬계수 - 공격력의 %만큼 물리/마법 피해를 입힌다
3. 1+피해증가% = 1+(주는 물리/마법 피해증가%) + (적이 받는 물리/마법 피해증가%) + (물리/마법 피해증가%) + (스킬피해량증가%) + (약점)
물리/마법 피해증가% - 인첸트
스킬피해량증가% - 장비세트효과'질서'
약점 - 보스 탈진 상태, 받는 모든피해가 100%증가
4. 저항 = 3000/{3000+(적 물리/마법 방어력)}
적 물리/마법 방어력 최소치는 -1500, 따라서 계수는 최대2
5. 1+치명 = 1+(치명타율)*{(치명타 위력)+(감소시킨 치명타 저항)}
ex)치명타율8%, 치명타 위력 150% > 1 + 0.08*0.50 = 1.04
치명타율38%,치명타 위력 210% > 1 + 0.38*1.10= 1.418
치명타율8%, 치명타 위력 150%,치명타 저항 50% > 1+0.08*1.0 = 1.08
치명타 저항 - 안&네로가 가지고 있는 디버프인데 치명타 위력이랑 같아요.
6. 1+공격력%
공격력% - 편성 버프 효과(10%,15%), 장비세트효과'광폭'(인형의 HP가 1%감소할 때마다 공격력이 0.2% 증가한다)
7. 결론
[{(기본공격력*(1+공격비율%)+장비공격력+인연 패시브 공격력+스킬 패시브 공격력}*(1+아군의 공격력증가%)+(~의 공격력%만큼 증가)+(~의 공격력의 %만큼 추가로 물리/마법 피해를 입힌다)]
*계수*{ 1+(주는 물리/마법 피해증가%) + (적이 받는 물리/마법 피해증가%) + (물리/마법 피해증가%) + (스킬피해량증가%) + (약점)}
*[3000/{3000+(적 물리/마법 방어력)}]*[1+(치명타율)*{(치명타 위력)+(감소시킨 치명타 저항)}]*(1+공격력%)
8.아직 실험안한거
1)스킬 효과 %증가 - 마녀
2)치유량 공식
3)적에게 물리피해를 입힐때 공격력의 %만큼 추가로 물리피해 - 루다(다즐링)
ㄴ아군의 인형이 물리피해를 입힐때 공격력의 %만큼 추가로 물리피해 - 노른,프리뮬라
4)혼비백산 2셋 - 공격력10%, 3셋 - 스킬피해 및 HP회복효과 10%증가
5)고대의 숲 3셋 - 공격자에게 20%확률로 동일한 피해를 입힌다
6)치유량에 마법피해증가% 효과 적용됨, 그런데 힐러 중 루다, 모티머가 물리공격이라 자세한 실험 필요
7)물리공격이면서 마법피해 - 루다, 키폰 혼돈스킬
8)아군의 공격력증가% ㅡ 마녀:만개, 루안:패시브
9)방어력 무시ㅡ 유이, 세라냐(방어력 감소와 차이점)
9.기타
치유 - 치명타율, 치명타 위력 적용 받음
아군의 공격력증가% -아마나미, 굴베이그(변신)
~의 공격력%만큼 증가 - 현재 염석힐러들만 있는 버프스킬(시네티카, 투오넬, 모티머, 유티아)
~의 공격력의 %만큼 추가로 물리/마법 피해를 입힌다 - 현재 유황불 힐러,페이만 있는 버프스킬(노른, 프리뮬라, 페이)
---------------------------------------------------------------------------
인첸트 하다가 공격비율이 어디서 적용되나 궁금해서 실험하다가 걍 다 해버렸는데
뭔 겜이 아마나미 아군공격력증가%랑 광폭 공격력%증가는 왜 다르게 적용되는지 모르겠고
주는피해증가%랑 받는피해증가%가 왜 곱적용이 아니고 합적용인지 몰겠네요...
아무튼 결과는 위에 처럼 나옴. 이상한 겜이여...
잘못된 부분이나 수정할 부분있으면 알려주세요!
+가드, 약점 지웠어요..뒷부분 귀찮아서 대충 실험했는데 아니였네요 죄송합니다
+인연패시브,스킬패시브 식에 추가, 약점 식에 추가
+~의 공격력의 %만큼 추가로 물리/마법 피해를 입힌다 - 루다, 프리뮬라, 노른... 식에 추가
+치명타 저항 공식 - 안&네로 식에 추가
+굴베이그 변신 계수 추가(자세한 식은 길어서 다른 글에 적음)