오늘은 힐량에 대한 실험을 해봤어.
힐량이 마법피해증가의 영향을 받는다는건 대부분 알고있을텐데,
회복형 방해형 대부분이 마딜(지팡이)고 물딜(검) 힐러(회복형애 존재)들은 아직 실험한 깨붕이가 없더라고
근데 나도 인챈트 달린 회복무기가 없어서 칼레로 실험해봤어

일단 칼레는 물딜(검)에 체력비례 힐이 들어가,
무기만 껴서 두가지 경우를 실험했어

체력 17215
물리피해 14.3%
힐량 2769(치명 4153)
17215 * 14% = 2410.1
2410.1 * (1+14.3%) = 2754.74

체력 16062
마법피해 14.3%
힐량 2953(치명 4429)
16062 * 14% = 2248.68
2248.68 * (1+14.3%) = 2570.24


물리피해는 얼추 비슷하지만 마법피해는 차이가 꽤 크지, 여기서 팀 시너지를 빼먹은게 떠올랐고
마법피해증가에 체력증가까지 하면
16061 * (1+15%) * 14% * (1+14.3%) = 2955.59
그리고 물리피해증가를 빼고 팀 시너지를 계산하면
17215 * (1+15%) * 14% = 2771.615

둘 다 실제 힐량이랑 계산이랑 2씩 차이나더라
예전에 어떤 깨붕이가 힐량 계산할때 1씩 차이난거 보면 그거랑 비슷해보이긴 함

결론
1. 물딜 캐릭도 힐량은 마법피해 증가만 영향 받음.
2. 회복형 물딜캐릭(모티머, 루다 등)은 아직 실험해본 깨붕이 없으니 100% 신뢰 x
3. 스킬힐량은 왜 자꾸 1~2씩 빼서주는건데