번역 안 한 부분은 굳이 읽을 필요 없는 곳이고,

표에서 지적이 나올만한 사항들에 대해서 제작자가 남긴 내용 요약하면 이럼.


1. 캐릭터는 고려하지 않는다고 함

그 사정 하나하나 다 봐주다간 S급이고 A급이고 뭐 없음 모든 장비가 다 쓰여야 함

모든 컨텐츠에서 적당히 쓸 수 있으며 그 병과 대부분의 캐릭터가 기준 (범용성을 본다는 뜻)


2. 인챈트에서 위에서부터 아래로 좋은 순서인데

깡공이 방어비율이나 체퍼, 피해감소보다 낮게 잡힌 이유는

체퍼 피감 이런거 탱커들에게 중요한 옵션이라서 그런거고 딜러는 용도에 맞게

갑옷에 공격력을 붙일 수 있으면 그냥 붙여서 쓰는게 맞지 않겠나



아래는 내 첨언


Q. 왜 공%가 피해증가보다 좋다고 보는거임?

탈진때문에. 탈진은 받는 피해 증가 100% 디버프라서 공비가 수치가 낮지만

실제 효과로는 공비가 더 좋은게 사실임.

이것때문에 거의 질서 체무기가 피해증가빨로 광폭 공무기보다 약간 우위에 있지만

탈진까지 고려하면 질서 효과의 효율이 떨어져서 광폭 공무기에 밀리는데

이와 같은 원리임.