지금처럼 방깍 유무나 수치차이로 인해 두세배씩 딜이 차이가 나는건 솔직히 너무 심한거같음. 

다른 게임의 방깍을 보면 한 몇만 되는 방어력에서 몇천정도 깎아내고 딜량차이는 대략 10퍼 내외로 있고 이런 수준인데.. 이게임은 적게는 두배 많게는 열배이상 차이가 나버리니 안그래도 3캐릭 조합짜는데 제약이 많이 걸리는듯..


앞으로 나올 몹은 아예 방어력 한 4-5만 달고나와서 방깍 의미를 좀 줄였으면 좋겠음.