"본인의 공격력 비례(본인 혹은 아군으로 인한 공격력 증가버프를 포함)로 15%만큼 마법 방어력 무시를 아군에게 부여"

1차 공증 후 방어무시 수치

                  +

2차 공증 후 방어무시 수치

                  +

3차 공증 후 방어무시 수치

이런 형태로 3스택까지 쌓임


실시간 적용이 아니기때문에 앞선 방무수치는 변동x


아마나미 본인의 방무수치는 수은시너지 및 공증 영향을 안받는 버그가 있지만 큰 의미는 없어보임