일단 공략에 들어가기 전에 침실과 막사 중에 어떤 걸 선택할지 고민하는 림붕이들이 많고 필자도 많은 고민을 해왔는데 최고는 취향임. 


자세한 미관 수치별 무드 증감 수치에 대해선 공략이 워낙 많으니 다른 공략을 참조(https://arca.live/b/rimworld/10296670)

 - 막사 수치가 잘못되어 있는데 끔찍한 막사가 -7이고 극도로 인상적이 +4 임.


초반에는 막사와 침실을 비교하면 무조건 침실>>>막사임


벽 짓기도 바빠서 바닥깔고 조각상 만드는건 상상도 못하기 때문에 어떤 사이즈로 만들어봤자 무조건 끔찍함~모자람 전후만 나오기 때문에 

인원도 얼마 안되서 동선 문제도 없겠다, 무조건 침실을 쓰는게 이득임. 막사의 무드 디버프가 너무 심함. 더 나가서 걍 휴게실 및 식당에 침대 하나, 창고에 하나, 병실에 하나식 깔아줘도 됨.  


그래서 막사를 쓰고 싶다면 초반부터 무조건 막사를 쓰는게 아니라 막사의 인상이 꽤 인상적~ 상당히 인상적을 띄울 수 있을 때 쓰는 것을 권장함. 




필자 기지 짤인데 바닥 깔자마자 상당히 인상적이 떳기 때문에 바로 막사를 만들어줬음. 

여튼 침실에서 막사로 넘어오는 타이밍은 막사의 인상이 꽤 인상적~ 상당히 인상적 이상일 때고 보통 사이즈 어느 정도 되면 타일이나 민들레만 깔아줘도 가능함.


막사로 넘어오는 사람들 말고 침실로 가려는 사람들은 고민을 해야함. 


침실을 어디에 지을 것이며 어느 정도의 사이즈로 지어야 동선 문제가 안생기면서 막사에 비해 무드도 어느 정도 챙길 수 있을까?


어중간하게 짓게되면 동선이 복잡해지고 너무 작게 짓자니 무드보너스가 막사랑 별 차이 없게 되는 거임.


막사가 침실보다 동선이나 관리 면에서 워낙 수월하기 때문에 압도적인 무드 보너스가 없다면 침실을 쓸 이유가 없어짐. 

무드가 중요하고 침실의 크기를 무턱대고 키우긴 힘드니 적절한 수준의 방 크기를 찾고 인상 수준도 적절한 타협을 할 필요가 있음.


특히 방의 인상 수치는 기하급수로 올라가기 때문에 끔찍함을 괜찮음으로 개선하는 것은 매우 쉽지만 

매우 인상적을 어마어마하게 인상적으로 올리는데는 매우 큰 노력이 필요함.




필자 기지 짤인데 병실과 식당, 휴게실, 작업소까지 몽땅 통합하고 바닥을 향균으로 밀어서 청결을 올리고

 여러 개의 비취석 대형조각상, 황금 초대형 조각상까지 만들어놨음에도 인상이 210 정도로 '어마어마하게 인상적' 밖에 안나왔음. 


여기서 알 수 있는 것이 방 크기인데 아무리 미관이 낮아도 방 크기가 크면 어느 정도 인상을 올릴 수 있고 미관이 아무리 높아도 방 크기가 작으면 아무리 조각상을 때려 넣어봤자 인상이 올라가지 않음. 심지어 조각상이 들어간 만큼 방 넓이가 줄어들기 때문에 오히려 미관이 더 떨어지는 경우도 종종 발생함.


왜 그러하냐 하면 계산식이 이렇기 때문임.


사치 - Wealth: Wb = Wealth/1500미관 - Beauty: Bb = Beauty/3방 크기 - Space: Sb = Spaciousness/125청결 - Cleanliness: Cb = 1 + (Cleanliness/2.5)

modified = 1 + ln(base) ; when base is greater than or equal to 1.modified = base ; when base is less than 1 and greater than -1.modified = -(1 + ln(-base)) ; when base is less than or equal to -1
( 주석 :  -1 <  Wb < 1 일경우 로그 적용 안하고 Wb = Wm, 나머지 경우는 로그 적용)


Wb = 3000/1500 = 2Wm = 1 + ln(Wb) = 1 + ln(2) = 1.69

(주석 : Wb 가 1을 초과하기 때문에 로그 처리 됨.)


Impressiveness = (65 * (Wm + Bm + Sm + Cm)/4) + (35 *min(Wm, Bm, Sm, Cm))

if(Impressiveness > 500 * Sm)
then: Impressiveness = 0.25*Impressiveness + 0.75 * 500 * Sm



중요한 것은 이부분인데

if(Impressiveness > 500 * Sm)
then: Impressiveness = 0.25*Impressiveness + 0.75 * 500 * Sm

즉 방 크기 보다 방의 인상이 지나치게 높을 경우 밑의 식을 적용하여 인상을 25%만 적용하고 나머지 75% 방의 크기 수치가 인상이 되도록 돼있음. 


다시 말해 방에 아무리 조각상을 때려넣어봤자 방 크기를 키우지 않으면 일정 한계 이상 수준을 높일 수 없다는 것을 의미함. 


한마디로 인상의 최대치는 방 크기*4임. 그래서 방 크기가 16이면 조각상을 황금 전설로 때려박아도 꽤 인상적(65)을 못 띄움 



 Impressiveness = (65 * (Wm + Bm + Sm + Cm)/4) + (35 *min(WmBmSmCm))     


부분에서 보이듯이 인상의 35% 는 사치, 미관, 크기, 청결 중 가장 낮은 수치를 기반으로 책정되고 베이스 수치 역시 가중치가 모두 다른 상태에서 들어간다는 것을 감안한다면 특정 수치 이상으로 인상을 올리려면 무엇이든지 골고루 올려주는 것이 중요함. 결국 후반부에는 청결 수치로 고정되기 때문에 무조건 청결이 높은 향균타일을 깔아주는 것이 중요함. 



※ 글 쓰다 엄청 정리 잘된 글 발견해서 링크 검. 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rimworld&no=27696





자 그렇다면 방의 크기에 따른 인상 수치의 한계가 존재한다는 말인데 그렇다면 침실과 막사의 비교를 해보자.


통상적으로 초대형 조각상 1개 들어있는 매우 인상적 막사+식당+휴게실은 초반만 지난다면 만들 수 있고 제일 손쉽게 만들어진다. 무드 보너스는 +2 이다


침실의 경우 +2를 주는 인상 수준은 괜찮음 이다.


각각의 인상 필요 인상 수치는 120과 40. 


위 식을 적용하게 되면 120(매우 인상적) > 500 * Sm, 40(괜찮음) > 500 * Sm,


각각의 Sm(표기가 귀찮으니 이걸로함) 수치는 0.24(매우 인상적) 이상, 0.08(괜찮음) 임. 


두 수치 모두 1을 넘지 않기 때문에 Sm=Sb이고 Sb= 방 크기/125이니 각각 0.24, 0.08을 넣어서 계산하면


각각 30, 10 임. 


방 크기별로 하면 이렇게 됨. (~ 모자람까지는 무드 버프가 없기에 제외함.)




인상

최소인상 값

최소 방 크기(칸 수)

괜찮음

40

10(8)

약간 인상적

50

12.5(9)

꽤 인상적

65

16.25(12)

상당히 인상적

85

21.25(16)

매우 인상적

120

30(22)

어마어마하게 인상적

170

42.5(31)

극도로 인상적

240

60(43)



괄호 안의 숫자는 가구가 아예 없다는 전제 하에 방의 칸 수임. 가구가 들어가면 크기가 줄기 때문에 가구가 차지하는 칸 수 만큼 괄호 안의 숫자에 더해주면 됨.

예를 들어 협탁+옷장+2인 침대+대형조각상 1개는 8칸을 차지 하기 때문에 약간 인상적을 띄우고 싶다면 17칸, 꽤 인상적을 띄우고 싶다면 20칸을 만들면 됨.


그러나 꽤 인상적까지는 그럭저럭 최소 방 크기만 충족하고 조각상 하나 정도만 있으면 되지만 넘어 부터는 조각상을 여러 개 이상 늘려야 되고 조각상을 늘리면 조각상 칸 수 하나에 방을 1칸 씩 늘려줘야함. 그러다 보니 어마어마하게 인상적부터는 사실상 침실이라고 보기 어려울 정도로 커져야 되기 때문에 결국 침실의 한계점은 매우 인상적 침실이고 매우 인상적인 침실은 2인침대 기준으로 최소 30칸 이상, 넉넉하게 35칸(5*7)이나 36칸(6*6)을 주면 됨.     


침실의 동선 문제나 막사의 잠을 방해받음 디버프를 제외하고 무드 보너스만 봤을 때

3*4 침실까지는 막사와 효율이 비슷하고 4*4(1인 침실), 4*5(2인 침실) 부터는 막사보다 좋음.       




◇ 결론


초반까지 적당히 쓰다가 리모델링해서 막사로 쓰기 괜찮은 침실은 3*4 - 참고로 가운데 복도 하나 두면 13*13칸이 딱 맞아 떨어져 리모델링 하기 편함


게임 후반까지 인테리어 다시 안하고 적당히 타협한 침실로 가려면 4*4 이상(커플은 4*5) 


매우 인상적인 초호화 침실을 만들겠다 한다면 6*6.  


극도로 인상적인 침실 만드는 놈들은 컨셉플 하는 변태녀석들임.  




p.s 


거주민 전원이 막사를 쓸 경우 질투심 패널티가 없음. 


포탑으로 공병 유도가 안되는 CE 모드 등에서는 동선이 갑이기 때문에 다 필요없고 막사임.