Too Much Information(TMI) 주의
검색어: Traits
Tag: 1.2
링크 | 대분류 | 중분류 | 소분류 | 주의 | 번역 | 모드 명 | 모드 소개 |
L | 트레잇 | 시스템 | 가시성 | 커스텀 | E | [SYR] Trait Value | Best, Good, Netural, Bad 기준으로 색깔을 지정하고, 임의적인 기준으로 숫자를 매기면, 그에 맞춰서 트레잇에 색깔이 입혀집니다. |
L | 트레잇 | 시스템 | 가시성 | 비추천 | X | RimTraits - Vanilla Trait Colours | 바닐라 트레잇에만, 희귀도를 기준으로 트레잇 폰트에 색깔을 입힙니다. |
L | 트레잇 | 밸런스 | 추가 | 단순성 | X | Traits Expanded! | 23가E 트레잇을 추가합니다. 바닐라 트레잇 구성 규칙을 따랐습니다. 아주 안좋거나, 미묘하게 좋거나, 좋은데 단점이 있거나, 좋거나 |
L | 트레잇 | 밸런스 | 추가 | 단순성 | X | RimTraits - General Traits | 희귀도를 기준으로 트레잇 폰트에 색깔을 입혔으며, 추가되는 트레잇은 장점 혹은 단점 둘 중 하나로 정해져있습니다. |
L | 트레잇 | 밸런스 | 추가 | 랙 | O | Moloy Traits | 사회적 요소의 트레잇을 추가합니다. 사령관, 지휘자처럼 버프를 주거나, 사회적 영향력, 정신임계치가 영향받으나 반대적 이익을 얻는 트레잇이 추가됩니다. |
L | 트레잇 | 밸런스 | 추가 | 단순성 | X | Synergistic Traits | 추가되는 트레잇들은 작업 XX의 X% 영향을 주거나, 스킬레벨을 올립니다. 속도나, 최종 값, 다시 행동 값, 확률 값에 영향을 주는 것입니다. |
L | 트레잇 | 밸런스 | 추가 | O.P | X | Godlike Trait | 트레잇을 단하나 "Godlike"를 추가합니다. 모든 행동 속도 및 전투능력이 굉장해집니다. |
L | 트레잇 | 밸런스 | 추가 | 추천 | X | Cookie Traits | 직업 특성 트레잇을 추가하며, 1개만 얻을 수 있습니다. 그외 사회적 관계, 사기적인 트레잇이 추가됩니다. |
L | 트레잇 | 밸런스 | 추가 | 비추천 | X | Pacifist Traits | 평화주의자 직업 트레잇을 추가합니다. 전투적 요소를 전부 거부하며, 일반적 운영 방식으로 활용하기 힘들게 설정되어 있으나, 나쁘지 않습니다. |
L | 트레잇 | 시스템 | 변경 | 선택 | E | No vanilla traits | 컨티뉴 - 바닐라 트레잇의 등장 확률을 0으로 만듭니다. 다른 트레잇 모드가 많이 설치되어 바닐라 트레잇을 완전 대체 하는 경우 추천 |
1.2 버전과 호환되는 트레잇 모드들 입니다.
소개 페이지가 최소한 영어, 한국어로 안내하는 모드만 분류하여 간략 소개했습니다.
읽는 법
대분류
레이스: 폰의 종족 관련이 이곳에 속함. 폰의 이야깃거리(과거사, 관계도)도 이곳에 속함.
트레잇: 트레잇 관련으로 추가, 변경 등 하는 경우.
헤디프: 폰 한정으로 건강, 수술, 바이오닉(몸을 갈아끼우는 모든 것)
정신적: 무드 관련 모드, 무드의 계산의 부조리한 부분이나, 무드에 관련된 경우가 속함.
초능력: 초능력 및 스킬 레벨을 포함하고, 초! 능력 같은 것을 발휘해도 속함, 툭하면 대형모드가 됨.
AISYS: 폰 한정 인공지능 및 명령 내리거나, 전투적인 요소가 있거나, 폰과 폰의 사회적 관계에 영향을 주는 모드인 경우.
애니멀: 동물 관련의 모든 것, 동물 관련 수술이면 이곳에 속하고, 동물 전용 건축물만! 있는 경우도 이곳에 속함.
아이템: 단순 장비 추가, 무기 추가 모드, 장비, 무기의 밸런스 변경 등. (CE)
요리업: 요리 관련 모드, 요리 추가나, 허기도 시스템이 이곳에 속함.
농부업: 작물이나, 농업 관련 모드, 수경재배 등, 가령 밭만! 만드는 모드는 이곳에 속함. (베지터블 가든)
바이옴: 바이옴 관련 및 지형 관련 모드, 기틀을 바꾸는 경우가 많아, 호환성 개판이 많다. (타이베리움)
스토리: 이벤트 추가 개선, 스토리 텔러 추가, 시나리오 셋팅이 이곳에 속함
건축물: 생산이 관련되어 있지 않은 건축물을 추가하는 경우 이곳에 속함.(침대,의자,문, 바닥)
작업대: 생산이 조금이라도 있는 건축물은 이곳에 속 하며, 보조 시설도 속하고, 저장시설도 속함(영양죽생성기, 림팩토리)
요새화: 방어시설 관련 건축물이 이곳에 속함, 건축물 추가인데 공격과 방어의 의도가 있는 경우.
에너지: 회로를 구성하거나, 에너지(열, 전기 등)를 관리하는 모드들은 이곳에 속함. (난방기, 림아토믹, 림펠러)
여행사: 상단구성이나 여행에 관련된 모든 요소, 어디 이동하는 경우가 여기에 속함. (도로까는모드, 헬기모드)
레기온: 팩션이나, 제 3세력, 외부자들과의 관계되는 모드가 이곳에 속함. (호스피탈리티, 림세널)
체인지: SOS2, MARSX 같은 것, 게임의 기초 룰을 뒤집거나, 게임을 아예 바꾸는 수준인 경우. (림매직, Dubs Bad Hygiene, 수분필요모드 등)
중분류
밸런스: 게임 상 결과 값에 영향을 주는 모드 군이 속합니다.
시스템: (당장은) 수치에 영향을 안주는 모드입니다.
소분류
가시성: User가 보는 것에 한해서 편의성을 지닐때
추가: 바닐라 시스템을 응용하여, 추가 되는 경우
변경: 바닐라에서 추가 없이, 기존 명칭을 유지하여 응용 및 변경 하는 경우.
주의
커스텀: 모드 설정 기능이 게임내에 내장되어 있고, 적극적으로 활용할 필요성이 있는 경우.
비추천: 타 모드 간 호환성 이슈가 발생될 소지가 있는 경우. (변수가 많아 설명이 힘듬)
단순성: 일반적으로 모더=인디=아마추어이므로, 게임 분위기와 안맞을 수도 있거나, 모드가 단순하게 접근한 경우.
랙: 커뮤니티에서 랙 이슈에 관해 이야기가 나온 경우.
O.P: 압도적인 힘으로
선택: 사용 여부는 모드 설치자 판단에 따르는 경우,
컬쳐: 타 게임, 애니메이션, 소설, 문학작품, 영상물 등의 요소가 있는 경우.
번역
O: RKTM 번역이 있습니다
X: 번역이 없거나 확인되지 않았습니다.
E: 번역이 없지만 없어도 괜찮을 것 같습니다. (의문문)
S: 모더 혹은 크레딧 후원으로 모드 자체에 번역 이 있는 경우 입니다.
작성 소감
저게 대분류가 분류가 되는 구나...