안녕 어느덧 5월이 끝나가고 있네, 기존에 타이틀 화면 분위기가 너무 어둡고 별로인 거 같아서 이번에 좀 더 밝고 푸른 밤하늘 느낌으로 바꿔보았어. 다행히 5월에 목표하던 것들을 완성하고 이제 기본 시스템 구축은 어느정도 끝낸 상태인데 5월게 개발한 걸 소개 할게.

[상태이상 개편]
이전에 언급한 상태 이상이 약간 부족하다고 생각 되어서 직관성이 부족했던 감전 효과는 없애고, 
각 상태 이상이 공존 할때의 시너지 효과를 추가 해보았어.

  • 화상 + 빙결

빙결의 유지 시간이 줄어들지만, 화상 상태의 적에게 빙결을 부여 시 추가 피해

제거 된 감전의 효과를 어느정도 이어 받으며 빙결의 효과를 덜어내는 대신 좀 더 공격적인 사용이 가능해.


  • 화상 + 수면

수면 유지 시간이 줄어들지만, 화상 피해가 증가

수면의 공격력 증폭 효과를 화상 피해에 중점으로 맞추게 되면서 더욱 강력한 지속 피해를 입힐 수 있어.


  • 빙결 + 수면

빙결 유지 시간 동안 수면 시간이 유지

빙결과 수면의 적 무력화 효과를 극대화 시킨 효과로 좀 더 안정적으로 수면을 유지 할 수 있어.



잘못하면 게임이 더 복잡하게 될 수도 있지만, 상태이상을 조합한다는 개념도 재미있어보여서 만들었어.

[악몽 아이템]
악몽 아이템"은 일반적인 방법으로는 획득이 불가하며 보스를 클리어하면 체력을 소모한 후 거래를 하거나 일부 무작위 이벤트로만 획득 가능한 희귀한 아이템이야.



악몽 아이템은 같은 등급의 일반적인 아이템보다 더욱 강력한 효과를 가졌지만, 그만큼 대가를 치르는 감소 효과를 가진
"하이리턴 하이리스크 아이템"이야, 이를 통해 악몽 아이템은 자신이 가지고 있는 아이템과 최대한 어울리면서도 감소 효과가 크게 영향을 끼치지 않는 것을 선택 하는 것이 중요해.

[음식]

음식은 소모 아이템으로, 섭취 시 회복 효과도 있지만 중요한 점은 영구적으로 능력치를 증가 시킬 수 있는 아이템이야.

음식은 아이템과 같이 보상 혹은 상점에서 구매를 통해 획득 할 수 있고 비록 한번의 섭취로는 능력치 증가량이 매우 낮지만, 쌓일수록 증가량이 커지면서  지속적인 음식 섭취 부분도 중요하게 만들 생각이야.



또한 음식 중에는 특별한 음식이 존재합니다. 일반적인 음식은 단순히 능력치만 증가 시켜주지만 

특별한 음식은 화상의 지속 피해를 1회 더 추가하거나 빙결 유지 시간을 증가 시켜주는 등 특별한 효과를 가진 것도 있어.

그리고 음식 중에는 "버섯"이라는 음식도 있어. 버섯은 다른 음식들보다 높은 능력치를 올려주지만 어떤 능력치가 오를지는 알 수 없고  간혹가다 오히려 능력치를 감소 시키는 효과를 가졌어. 나중에 버섯 음식과 관련 된 아이템이나 효과 같은 것도 만들어 볼까 싶네

[문 및 보상]
문의 경우는 다음에 어떤 것이 있을지 알려주는 시스템으로, 문마다 각기 다른 효과를 가지고 있어.

  • 보스 문

말 그대로 보스가 등장하게 되는 문

  • 상점 문

다양한 아이템이나 음식을 구매하고 무작위 NPC를 만나게 되는 상점으로 이어지는 문

  • 코인 문

상점에서 다양한 아이템 및 음식을 구매할 수 있는 코인이 보상으로 나와

코인은 스테이지 진행률에 따라 획득량이 높아지고 등급에 따른 코인 획득량이 높아지지만, 다른 보상에 비하면 등급에 따른 편차가 심한 편은 아니라 안정적인 선택지에 가까워

  • 상자 문

상자 문에서는 아이템을 획득 가능한 상자가 나오게 돼. 상자 등급에 따라 정해진 등급의 아이템이 나오지만, 낮은 등급의 상자는 간혹 낮은 확률로 상위 등급의 아이템이 나오기도  하고, 극히 낮은 확률로 모든 상자를 대체하여 등장하는 희귀한 믹스 상자가 존재하여 다른 보상에 비해 의외 보상이 나올 확률이 커.

  • 보따리 문

보따리 문에서는 체력을 회복 시킴과 동시에 음식을 획득 가능한 보따리가 나오게 돼.

등급이 높을 수록 더욱 많이 회복 시켜주고, 특별한 음식이 나오거나 더욱 많은 음식을 줘서

체력이 부족하거나, 아이템이 충분히 좋은 상황이라면 노려볼만한 선택지야.

  • 주사위 

주사위 문에서는 어떤 보상이 나올지 알 수 없지만 더욱 좋은 보상이 나올 확률이 높아지고 특별한 효과가 나올수도 있어.

무작위성이 강하지만 평소보다 더욱 좋은 것이 나올수도 있는 하이리턴 하이리스크형 선택지야.


문의 등장 방식은 보스 -> 상점 -> 상자, 보따리, 코인, 주사위 중 무작위 2개의 문이 등장하는 방식으로 생각하고 있어. 무작위로 등장하는 문 사이에 알맞은 문을 선택하는 선택이 반복 돼.


[시너지 시스템]

특정 시너지를 가진 아이템을 동시에 장착할 경우, 해당 시너지의 고유 효과가 발동 돼.

단순하게는 능력치 증가가 전부이지만, 추가적으로 아이템 효과를 강화 시키거나 시너지에서만 볼 수 있는 특별한 효과도 있어서

시너지를 통해 아이템 단독으로 보면 애매하지만 쓸만해지거나, 색다른 플레이가 가능하게 끔 만들어 볼 생각이야.

그 외에는 도감 기능이라던가 상태 이상 관련 아이템들을 이것저것 만들어 보고 너무 단순한  아이템도 고유 효과가 있도록 개편 해봤어.

이제 기본 시스템 구축은 사실상 끝난 상태라 본격적인 제작에 들어가는 단계이긴 할텐데 앞으로 바빠질 일도 생길 거 같기도하고, 

본 게임을 어떻게 제작할지에 대한 감이 안 잡히는 면도 있어서 6월에는 성과가 어떻게 될지는 모르겠어.

그래도 남은 5월 동안은 본 게임에 등장할 NPC나 배경 등등을 정리 해보는 시간을 가지면서 6월에는 1스테이지 정도는 플레이 가능하게 만드는 걸 목표로 잡고 있어. 데모는 아마 2스테이지 구현까지를 목표로 잡고 있는 만큼 올해 여름 쯤에 나오게 되지 않을 까 싶네.

이전에 게임에 관한 진지한 질의 응답도 해주고 다들 고마워, 앞으로도 열심히 만들어 볼게!